titidodowawa

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Tout ce qui a été posté par titidodowawa

  1. AKAFUS 2.45

    Serveur de SJW (social justice warrior). Virez les marteaux-faucilles, vous faites de la peine á Ilitch Lénine.
  2. Abboud 2.10 full debug

    Hier, la dernière version d'Abboud full débug a été partagé malheureusement pour ceux qui le voulaient le lien a été supprimé. Je le remets, à vous de voir le contenu et les débugs, il y en a énormément. L'emu : https://mega.nz/#!qI5UHa7T!tmUkFOkHccsLyh5Oi4br7Q9CCafahCAhlL150Qy30Os Le client : http://download1514.mediafire.com/b41pwht78rgg/aabfzqz8qq3abcq/Abboud.zip Pour ceux qui auraient ce bug dans le auth. [ ServerBase ](1) Crash Exception : Impossible de charger le fichier ou l'assembly 'MySql.Data, Version=6.7.4.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d' ou une de ses dépendances. Télécharger le mysql.data.dll: https://mega.nz/#!4ygHTbxR!fcXpkmJO6zR7DMXmmM0YJ9PNJKHnUsgDFElNIj9kqk4 et remplacez l'ancien qui se trouve dans: emu_abboud\Stump.GUI.AuthConsole\bin\Debug Preuve que ça marche. Le steamer est full débug par exemple.
  3. PROJET ULTUM

    XD
  4. Client Dofus de Azote (Sigma 2.10 et Epsilon 2.42)

    J'ai trois tonnes de choses sur mon pc, vu que certaines personnes demandaient les clients d'azote Sigma 2.10 et Epsilon 2.42 et que je les ai et bien, je partage... Les clients datent du 17/08/2017. Bref amusez vous bien https://mega.nz/#!2dgxgKDS!tr746FIwNaOqjN6CWtRAhSxr3CvrncPkLrMLK00NF0w
  5. Si vous avez des remarques ou suggestions, n'hésitez pas
  6. La seule chose qui est nul sur 1.29 c'est les graphismes, le reste est top. ?
  7. Comme beaucoup de partages se sont perdu dans les méandres de l'internet, j'ai récupéré ce qu'il y avait sur mon Pc. J'ai donc tout regroupé dans ce post pour plus de lisibilité, en espérant que ça peut aider à faire durer l'émulation 1.29. (Les auteurs de ses partages sont à la base: Locos, Nairelos, Kalyptus, Mixi ... ect .... J'en oublie beaucoup excusez moi d'avance.) Plusieurs versions de l'émulateur starlocos (le meilleur émulateur ankalike 1.29 du moment), dont notamment la dernière version qui a été partagée sur un site qui n'existe malheureusement plus : https://mega.nz/#F!fMZnTBLR!Xt4yLSUbi4dfRZO4gbYViw Plusieurs versions de surfing avec son cms : https://mega.nz/#F!aYQRybjR!AktFY4myBI_ue5bp3KhUSQ Et des choses diverses et variées, il y a vraiment de tout. Cependant, je ne sais pas regardé en détail : https://mega.nz/#F!PIgD3I5K!nnLCi22u9wYsQYyxtH_kZQ
  8. Pack d'émulateurs full débug(starlocos,surfing ect...) et divers.

    Prends "game-source (dernière version).zip" c'est la version la plus avancée.
  9. Unter a stop le projet "Sunshine 2.3.7", nous avons travailler plusieurs mois sur ce projet c'est dommage que cela se finisse ainsi... Je me permet de partagé le travail effectué dessus (ça sert à rien de garder si ce n'est pas pour l'utiliser, ça peut permettre d'aider ceux qui veulent faire un ému 2.3.7). Pour résumer, notre objectif était de faire un serveur ankalike à 99% débug comme à l'époque, c'est dire retrouver un serveur quasiment identique à l'officiel 2.3.7 en 2011... Donc nous avons fait des tonnes de recherches via wayback-machine et visionné des vidéos de 2011 sur youtube pour avoir les informations dont nous avions besoin. Il faut savoir que cette version était très proche de la 1.29, en effet les dj n'étais pas modulaire, il y avait les traques et la conquête de territoire via alignement, seulement 14 classes (zob et roub en plus), c'était dans les débuts de frigost (frifri 1 et 2) donc pas de pano strigide-cheat, la plupart des maps sont des versions améliorées de la 1.29 c'est à dire que l'incarnam est identique à celui sur 1.29 ect... Nous avons mis une priorité sur les maps, notre objectif était de les débugs à 100% (mines,chemins,maisons,interactives) nous y somme à 99%, testez vous verrez (certaines transitions sont à changés, les passages de certaines zones sont bug, cela se fait via bdd mais on ne pouvais le faire car l'ému ne les prends pas en compte) Concernant les maisons, il y a .txt avec l'ENSEMBLE des intérieurs des maisons (il n'est valable que pour la 2.3.7), j'ai intégré les maisons uniques dans les tables (palais des lacs ect), pour les maisons instanciées, je ne pouvais pas car le système d'instance n'est pas présent sur l'ému. Les dj sont comme l'officiel, c'est à dire comme en 2011, ils n'étaient pas modulaire, j'ai fais des .txt explicatifs. Les temps de récolte des métiers sont comme à l'époque. Une majorité des pnj ont été placés, ect.... Il y a encore beaucoup de travail à faire sur l'émulateur/bdd pour en faire un ankalike aussi avancé qu'un starloco mais sur version 2.3. Lien du pack : https://mega.nz/#F!nQQ1GC4K!l3WpEGZMjwdwPinoC_g-qA Crédits de l'équipe qui a bossé sur le projet: Unter, Kaikina, Artyx, moi, Nairelos. Rappel l'ému, client sont dispo sur le post de Unter.
  10. Sunshine 2.3.7, contenu privé

    Non, 99% de la bdd c'est nous, quand tu regardes au niveau de la quantité.
  11. Comme le lien du client 2.0.0 utilisé pour past a été supprimé, je repartage. https://mega.nz/#!WYBlHQ7R!zX6TMgLn5xyR3ogJ3kutxp00Mn1l7G0zN53mVuYpBKY
  12. Les Id des Maisons de Dofus 2.3.7 à 2.47

    Je partagerai d'autres zones quand mon pc sera en ordre.
  13. J'ai récupéré l'ensemble des id des maisons lors de diverses beta-test. J'ai donc toutes les id des maisons qui sont présente en jeu de la version 2.3.7 à la version 2.47 ! Je vous partages un .txt avec les id des maisons (uniquement les maisons des joueurs). Vous avez les maisons de Bonta, Brackmar, La Bourgade, Le Village enseveli et Pandala, les id des intérieurs de ces zones n'ont pas été changé depuis la 2.3.7 ce qui veut dire que vous pouvez utiliser ce txt pour les versions de Dofus comprise de la 2.3.7 à la 2.47. J'ai également les id des autres zones mais elles ne sont pas compatibles pour toutes les versions, car il y a eut des refontes et donc les id ont changés, si vous voulez les id de maisons d'autres zones dites moi la version et la zone que vous voulez. Concernant les maisons, pour ceux qui voudraient les débug, il faut savoir que certaines d'entres elles sont instanciées, ce qui veut dire que certaines maps ont été utilisées plusieurs fois pour des maisons différentes. Donc, il faut aussi faire des triggers, coffres, ateliers et escaliers adaptés aux instances. Le txt se compose en 3 parties: Map id, c'est l'id de la map où se trouve la porte de la maison: L'élément id, c'est l'id la porte qui permet de rentrer dans la maison: Map(s) d'intérieur, c'est la suite des maps lorsque vous franchissez la porte. Voici le lien du txt: https://mega.nz/#!mZRHVY7L!94J_5Vrl_wPRPwSTUoidwxGECbq-EbZNt-hn9kiXi3E Si vous avez des questions n'hésitez pas !
  14. Les Id des Maisons de Dofus 2.3.7 à 2.47

    Comme je l'ai dit plus haut, ce .txt est adapté pour toutes les versions comprises entre la 2.3 à la 2.47. Il y a 3 versions de astrub, l'objectif de ce txt est qu'il soit utile à tout le monde, car adapté à presque toutes les versions de dofus.
  15. Les Id des Maisons de Dofus 2.3.7 à 2.47

    I only like working on old versions of dofus 2.0, sorry.
  16. Les Id des Maisons de Dofus 2.3.7 à 2.47

    C'est pas moi qui ait stop sunshine, c'est Unter qui depuis deux/trois mois est aux abonnés absents. Du coup le projet Sunshine est mort, Artyx est aussi parti, de plus le discord a été hack entre temps via le bot et tout ce qui était dessus a été supprimé...
  17. Les Id des Maisons de Dofus 2.3.7 à 2.47

    Je peux pas car dépend de la manière dont vous allez les intégrer dans votre bdd, comme expliqué plus haut une majorité de maisons fonctionne par instances. I can't because it depends how you are going to integrate them into your database, as explained above a majority of houses run by instances.
  18. [PARTAGE] Ému 2.42/ Uplauncher / CMS

    Bonne continuation pour la suite, merci pour ce partage.
  19. Les Id des Maisons de Dofus 2.3.7 à 2.47

  20. Adaptation d'animation des sorts (2.0.0 à 2.10)

  21. Adaptation d'animation des sorts (2.0.0 à 2.10)

    Salut à tous, je fais un petit tuto pour les nostalgiques qui ont envie de retrouver le charisme du vieux Dofus. Vous voulez retrouver les vielles animtions de la 2.0.0 ? Pour cela, il vous faut: - un éditeur .swf ( style jpexs ffd (il est gratuit - https://www.free-decompiler.com/flash/), - un éditeur de .d2o (style world editor - https://mega.nz/#!TcZW2ISA!YmMhvJT_FS0i3Y7OldfwQDesA94BHqQgR4nadbr7rpM). - un convertisseur .swl/.swf (permet de convertir les fichiers swl en swf, cela permet de visionner ensuite les fichiers swf pour se faire une idée de l'animation du sort.( https://mega.nz/#!7Fgy1ZgI!o1HN1rsMk1iAyd1d_z51-keEFDTw4UWA1FdG9FaXoJk) - un éditeur d2p (https://mega.nz/#!fQJ0GZST!l8vpubNOj9uf4GpML0PbMpORkE5kp0lrKKH49n292pI) . - le client dofus 2.0.0 sans fichiers manquant (celui anciennement partagé n'est pas bon), voici le client sans aucunes modification et sans aucun fichiers manquants, c'est le cd d'installation complet que j'avais déja partagé dans un autre post (https://mega.nz/#!ZyQHWZSL!YJLS4eNks4uxjQr6hKtHBsv4LQrseD2Runw1BxlL7ek). Je veux par exemple ajouter l'animation du sort épé de iop de la 2.0.0 à la 2.10 (cela marche pour la 2.40). Première étape: Il me faut le script de l'animtion du sort, je vais dans le client 2.0.0, app\data\common Il y a ensuite 3 fichiers Spells (Spells0.swf, Spells1.swf, Spells2.swf), j'ouvre le Spells0.swf avec l'editeur .swf, j'ouvre le fichier scripts qui se trouve ici, vous vous descendez jusqu'au spell 160 cela corespond à l'id du sort ( id épé de iop = 160). Vous copier tout ce qui est en rouge sur la même ligne sauf les gillemets (j'ai entouré en vert). Ouvrez ensuite votre world editor (il doit être configurer avent pour pas crash), allez ensuite dans votre client Dofus 2.10\data\common, vous prenez le spells.d2o et le glisser dans le rectangle en dessous du "drop file here" dans le world editor, une fenêtre apparaît, cherchez l'id 160, sur la droite de la fenetre vous avez une flèche édition cliquez dessus, un popup apparaît supprimez l'ancien script puis collez le script de la 2.0.0 dans scriptParams. Cochez puis décocher "use paramcache" pour prendre en compte les modifs, cliquez en haut de la fenêtre sur save. Deuxième étape: Il faut add les sprites des animations pour les afficher en jeu. Dans le script spells 2.0.0, vous avez les id des fichiers d'animations, pour épé de iop c'est 931, 930, 929. Allez dans le client Dofus 2.0.0 puis app\content\gfx\sprites\bones, prenez les 3 fichier nécessaire pour l'animation (931,930,929). Ouvrez le client 2.10, content\gfx\sprites et regardez du côté des fichiers bones.d2p, pour les ouvrir, il vous faut l'éditeur d2p, ouvrez d2pTool puis extraction sélectionnez les fichiers bones et mettez les dans le/les fichier(s) que vous avez crée (ce fichier doit avoir le même nom que le fichier bones que vous allez extraire dedans, cela veut dire que vous aurez plusieurs fichiers à créer) et remplacez les trois swl (931,930,929) dans le(s) fichier(s) bones ou ils se trouvent. Dès que vous avez fait le remplacement, il faut reconstruire le fichier qui ne comporte que des swl en un seul fichier d2p (il faut réalier plusieurs fois l'action si vous avez plusieurs bones à modifier). Pour cela, il faut le tool d2p, allez dans création, Il faut faut dans ''d2p original'' mettre le lien du d2p du bones que vous voulez remplacer c'est à dire le bones que vous avez extrait du client 2.10, dans "répertoire du fichier a compiler'' il faut mettre le fichier qui a été décompiler et ou vous avez remplacer les swl, dans "répertoire d2p final c'est le répertoire ou le fichier final va être créer (supprimer la notation ''modified'' et remplacer le bones du client par celui crée). Voila notre belle animation IG... Voila, si vous avez des questions n'hésitez pas!
  22. Pack d'émulateurs full débug(starlocos,surfing ect...) et divers.

    langs : https://mega.nz/#!7ER3BSzY!O_pqidWBU2ovNkolT9szP4HRQXWf2mBZc_N2jN6mlq0
  23. [VENTE]Émulateur 2.43

    XDDDDDDDDDD
  24. Cherche emulateur d'anciennement Axiom

    Pour modifier les dialogues ect, ça se passe dans le client - data\i18n_fr, ensuite il te faut le modifier avec un éditeur d2i.
  25. Cherche emulateur d'anciennement Axiom

    Tu veux add des pnj équipement ect ... ? Tu vas dans la bdd.