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40 ExcellentAbout Hetarnam

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Dev PHP, Py, C, C++
- Birthday 05/21/1997
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Homme
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Sibérie
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J'en demandais pas tant :') Fallait pas attaquer PHP gratuitement.
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Ça triquite PHP mais ça fait du Java, c'est paradoxal tout ça.
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[Partage] Editeur Item / WorldEditeur 2.51
Hetarnam replied to WeshNews's topic in Patchs, Tools & BDD & Divers
https://cadernis.fr/index.php?threads/d2o-editor.2574/ de rien -
https://cadernis.fr/index.php?threads/d2o-editor.2574/
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Petit up, nouvel UpLauncher fait pour le serveur Ganymède. Fonctionnalités supplémentaires: - Vider le cache (à la manière de ccleaner) - Réparation des fichiers défectueux/manquants
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Hetarnam started following [Vente] UpLauncher pour votre serveur
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Tu peux me mp pour plus d'info, et pour la personnalisation ça dépend quoi !
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J'ai toujours pas fini coco ! Et je vois pas le problème de faire des Upl' mdr
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Windows ou Linux, c'est en C# donc avec Mono ça doit pouvoir run sans soucis ! Et le script d'update sur le serveur est en PHP
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Et voilà les screens:
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J'ai pas avancé dessus depuis, il reste que quelques maps à corriger mais j'avais un peu la flemme à vrai dire, et je me suis penché + sur les triggers
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Yop, Si vous chercher un UpLauncher pour votre serveur (1.29 ou 2.X), c’est par ici ! Fonctionnalités : - Mise à jour/Téléchargement de votre client - Paramètres utilisateurs (choix du dossier d’installation, choix du .exe lancé au clique sur « Jouer » - Boutons pour aller sur votre site, votre page RPG, ou autre - News récupérés depuis votre CMS (scrapping, pas avec une connexion db) - Supplément 15€ Prix: 60€ (installation comprise) Screen (images modifiables pour votre serveur bien entendu) : (À venir)
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C'est sur, mais bon ça aurait été cool qu'il puisse être crossplat sans soucis...
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Dans le temps, à voir, mais je pense sincèrement que oui, j'essaye d'optimiser tout ce qui peut l'être, et le langage évolue aussi, alors bon... Et puis vu qu'il est en PHP beaucoup de choses deviennent possible, comme une API REST qui pourrait tourner dans le même programme que le serveur est avoir accès à tout pleins de données utiles ! Le seul bémol c'est que plus je l'utilise, plus je me rend compte qu'il est plus fait pour linux que windows...
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Yop, Le dev n'est pas mort juste long j'ai décidé de reprendre un peu tout vu que je m'y suis mal prit au niveau de l'architecture. J'ai update le changelog, l'émulateur sera update sur le git d'ici quelques semaines une fois l'update terminé. A venir : Realm: Gestion de la file d'attente Game: Gestion de la file d'attente Refonte du système de caractéristiques Echange entre personnages Implémentation des PNJ's Début des combats IMPORTANT : Une database sera également fournie contenant le travail que j'ai fait à l'aide de https://github.com/arbll/dofus-key-finde
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C’est parce que pour la partie network je me suis grandement inspiré de Shivas, qui est très propre dans son archi, pour le reste c’est un mix entre symfony pour la gestion des entitées, des helpers et puis quelques fioritures, j’ai fait en sorte que n’importe qui qui s’y intéressera pourra comprendre facilement ou est quoi
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