Te-User

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  1. Bonsoir à tous ! Aujourd'hui est un grand jour, non pas la sortie de Windows 10, mais la sortie officielle de mon pack TµLife, totalement gratuit. Etant donné que je ne suis plus de l'émulation, je vous fais part de tout mon travail dans l'émulation. Il est peut-être trop tard pour partager ce pack, l'émulation est déjà trop morte, il n'y a plus de bon dev... TµLife est un pack qui contient 7,6Go de fichiers (client, updater, cms, serveur complet...) pour Dofus 1.29, le pack contient toutes les sources de chaque client, updater... Voici quelques élèments que le pack contient : Clients Dofus 1.29 :Aeternum Agora Alderia Algatron Amalica Amnezia Serveur Ankazia AskinZ Asterion AsterionServeur Azrhaa Azular Barlog AskinZ (with PHP) Crystal Disaster Djukyland Elnath Freeze HastiaWorld Heroic Horus iCore Infinites Intuition Joker Kelaria Killista Kinelya Kurly Manesia Mearaz Mylaise Naxar Neiths Overworld Platinium Sholia Skunk Soufix Sphinx Steamer Paradize Symphonia Tofukaz Warfare Wodama Wopple-Online World of Dofus Yumcore Zakari Serveurs complets :BUDLE nAi-Online Wopple-Online Projets : TµClientStabilizater : Voir utilisation process client Dofus. Redjax : Team de développeur SWF. Pacµd : Team de développeur SWF Montilier Nowel MapLive! (for Adhons) : Développez vos map en live. Loader Full Decrypt : Loader.swf décrypté. JetGenerator : Générateur de jet pour équipement. Hack4PRO : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Pro : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Gold : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Gold with Proxy : Scanneur de compte Dofus à la chaine. Datamod : Forum développeurs. DAPI : Une api de je sais plus quoi. Ctlapp Connector : API communication avec une appli. Ctlapp : API communication avec une appli. ChatDebugger : Debug le chat d'un bug (chat qui remonte je crois). AnkaSWF : Aperçu en live des SWF sur les serveurs Ankama. Adhons : Projet d'ajout de fonctionnalités par extensions. aCore : Application web de conception de client. Et bien plus encore ! [Hidden Content] ENJOY
  2. Bonjour à tous, Je propose mes services de réalisation de client DOFUS 1.29 comme auparavant et très prochainement des clients Dofus 2.0 (j'étudie actuellement le fonctionnement de celui-ci). Pour ceux qui ne me connaissent pas, je vous invite à prendre connaissance de mes réalisation sur mon topic de partage : Tarifs Mes tarifs sont les mêmes qu'avant, cela dit, j'ajoute à cela de nouvelles offres. Client statique (pas d'animation) : 50 EUR Client dynamique (avec animation) : 100 EUR Pack Client statique + Updater (Kila) : 85 EUR Pack Client dynamique + Updater (Kila) : 135 EUR Les tarifs ci-dessus concernent uniquement la modification de l'interface (design) du client Dofus, si vous souhaitez des fonctionnalités supplémentaires dans le client, le prixvous sera communiqué en privé en fonction de votre demande. Dans le cas ou vous souhaiteriez également un CMS, merci de prendre contact directement avec moi afin de connaitre le prix de l'ensemble. Si vous souhaitez d'avantages d'informations sur l'updater merci de vous rendre sur le topic suivant : Moyen de paiement Les moyens de paiement acceptés sont : Paysafecard, Bitcoin, Ethereum (ou autres crypto-monnaies). Toutes demande de paiement via Paypal ou services non cité précedemment seront systématiquement refusée. Contact Skype : te-user_uk Discord: Te-µser#3704
  3. [VENTE] Client Dofus 1.29 sur mesure

    L'updater est en javascript, j'utilise nwjs. Les mêmes qu'auparavant
  4. [VENTE] Client Dofus 1.29 sur mesure

    Il est beaucoup trop facile de récupérer de l'argent envoyer sur Paypal, du coup maintenant je ne me prends plus la tête. Concernant le design du core, tu as juste à me dire ce que tu souhaites, si tu as un exemple c'est que mieux afin que mon design se rapproche au mieux de ce que tu veux.
  5. Reprise du service, contactez-moi si vous souhaitez réaliser un client Dofus.

    1. Phaeron

      Phaeron

      les temps sont dur Tµ ? :P

    2. Te-User

      Te-User

      Du tout, c'est pour voir l'évolution des demandes comparer à avant et savoir vers quel version je m'orientes, 1.29 ou 2.x.

       

  6. UPDATE 17/09/2017: L'updater n'est plus développé en VB.Net mais en Javascript, ce qui permet d'avoir moins de problèmes au niveau de la compatibilité des OS (updater compatible avec Linux). De plus désormais les mises à jour se font avec des archives (auparavant se faisait avec vérification de signature MD5 File per File) de ce fait, la recherche et installation de mise à jour est beaucoup plus rapide. L'API PHP a également été améliorer afin de facilité d'éventuelle ajout de fonctionnalité sur l'updater. Le prix reste à 50EUR. Bonjour, bonsoir tout le monde. Je viens de terminé la base de la nouvelle version de mon application de mise à niveau (sous le nom de KilaUpdater), celle-ci est compatible pour tout type de jeux : Dofus, Minecraft, Wow etc... L'application est développé en Javascript t afin d'avoir un design encore plus custom (animations lors de la navigation / background animé ...) que ce que l'on peux voir sur le marché. Vidéo de démonstration : https://ufile.io/3674f Le fonctionnement est très simple, l'updater vérifie les derniers fichiers mis à jour sur un FTP et les comparent à ceux existant en local, puis télécharge les fichiers qui ne correspondent pas. L'update télécharge le jeu complet puis télécharger toutes les archives (.zip) des mises à jour (par ordre de création). La création de l'archive zip se fait automatiquement, vous n'avez qu'à ajouter les nouveaux dans un répertoire sur le FTP, l'API s'occupe du reste. Les fonctionnalités de base sont les suivantes : Système de mise à jours. Système de vote. Lien vers la boutique / site web / ladder. Affichage des news. Pour Dofus2 : l'updater gère désormais le son de l'interface/jeu. Un fichier PHP (API) permettant la génération du système de cache, récupération des news etc... est également fournit lors de l'achat. Vous pouvez ajouter autant de fonctionnalités que vous souhaitez sur le programme (il suffit de me demandé pour que je vous chiffres vos demandes). Toutes vos demandes sont bonnes à prendre, voici quelques exemples de ce que je peux faire : Système de login / inscription depuis l'updater Système d'alerte (rappel de vote) Gestion du compte utilisateur (compatible à votre serveur) Système d'ami(e)s avec chat Chat entre utilisateurs de l'updater Ajout de mini-jeux afin de faire patientez l'utilisateur lors de la mise à jour etc.. etc... Prix de l'application avec les fonctionnalités de base : 50 EUR Paiement uniquement avec Paysafecard, Bitcoin, Ether Contactez-moi sur Skype: te-user_uk ou sur Discord : Te-µser#3704
  7. Update du 13/11 : pour Dofus2 : l'updater gère désormais le son de l'interface/jeu.
  8. Recrute site

    MP moi et explique
  9. Qu’est-ce que CoinVault ? CoinVault est une solution s'adressant aux administrateurs de site internet permettant de générer un code javascript à intégrer sur un site internet afin que ses utilisateurs génèrent de la crypto-monnaie qui sera reversé aux webmasters. Le webmaster quant-à lui, aura la possibilité de gérer son site internet via le back-office que nous proposons et pourra, par exemple, offrir des avantages aux internautes qui ont générés beaucoup de crypto-monnaie. CoinVault est une solution developpé par la team Napalm. Pourquoi utiliser CoinVault dans l’émulation ? D’après l’expérience de chacun des membres de la team Napalm, certains joueurs ne veulent pas mettre la main au porte-feuille et se lasse très vite de jouer sur un serveur quand ils ont des adversaire “full stuff boutique” en face d’eux. Le fait d'utiliser CoinVault résout le problème d’un côté financier pour les administrateurs (paiement des serveurs, équipes de dév...) mais également pour les joueurs qui peuvent désormais bénéficier de point boutique gratuitement et être au même niveau que tout le monde. Au plus le joueur va rester sur la page dédié au mining, au plus le joueur va remporter des points boutiques et donc, le gérant également. Exemple : si vous avez par exemple 200 joueurs actifs sur votre serveur et que 50 joueurs laissent tourner leurs machine la nuit sur la page dédié au mining afin de gagner des points boutiques et que chacun des joueurs dispose d’une moyenne de 35 hashes par secondes (sachant que 35 hashes secondes = 0.07716$ / jour) et bien vous faites 0.07716$ * 50 = 3.858$ en 24H (sur un mois : 115.74$ - année: 1389$), plus vous avez de joueurs qui vont miner, plus vous allez gagner de l'argent. Au début, il est difficile de comprendre le fonctionnement du mining en crypto-monnaie, mais notre but est de vous faire oublier le fonctionnement du mining afin que tous soit au plus simple pour vous : générer et retirer de l’argent. Comment connaitre l'argent générer par un utilisateur (pour les développeurs) ? Quand un webmaster ajoute le code javascript sur son site internet, il aura la possibilité d'ajouter des attributs permettant d’identifier les utilisateurs. Exemple : <script src=”//coinvault.eu/tools.js?IDMember=100”></script> Maintenant, CoinVault est en mesure d’identifier l’utilisateur qui à générer X quantité de crypto-monnaie, le webmaster n’aura plus qu’à choisir la méthode de récupération des points de ses utilisateurs. Exemple: l’utilisateur 100 à générer 5€ de crypto-monnaie. Méthode #1 : Via notre API sécurisée. Requête POST : //coinvault.eu/api/Member/100/getMoney Réponse : {id:100, eur: 5.00} Méthode #2 : Webhook Notre serveur envoie une requête POST avec les arguments [id] et [eur] à l’adresse que vous nous aurez indiqué dans le back-office : exemple : //monsite.com/membre.php?action=recuperer-point. Avec une des méthodes ci-dessus, le webmaster à désormais la possibilité de voir combien la crypto-monnaie généré par ses utilisateurs et n’aura plus qu’à convertir l’information, par exemple : 5.00€ = 100 points, une fois que les points sont crédité, notre api permet également de remettre le compteur à zéro, une simple requêtre POST suffira : //coinvault.eu/api/Member/100/reset. Comment je récupère mon argent ? Vous pouvez récupérer votre argent sur un portefeuille bitcoin ou bien sur Paypal. Les informations concernant les frais de retrait seront disponible via le back-office. Comment profiter de la solution CoinVault ? Dans le cadre du financement du projet (paiement des développeurs, hébergements, nom de domaine etc…) tous nos premiers clients bénéficieront d’avantages tels que des frais de retrait d’argent gratuit, des frais de mise en service réduit ainsi que toutes les options premium à venir. Le tarif pour nos nouveaux clients est de 40.00 EUR comprenant la mise en service ainsi que le support (demande d’aide ou installation du code directement dans votre CMS). A l’ouverture officielle de l’application, le tarif augmentera de 75% sans les avantages cité précédemment. Allez plus loin avec CoinVault Le système de mining de CoinVault est développé en Javascript, du coup il est très facile d’intégrer ce système dans un updater (KilaUpdater dispose de cette option) afin de générer plus de crypto-monnaie mais aussi des points boutiques pour vos joueurs. Certains joueurs seront entièrement d’accord de générer des points boutiques en faisant d’autres activité sur son ordinateur sans forcément jouer sur votre serveur. Besoin d’information, vous avez des questions, vous souhaitez proposer la solution CoinVault sur votre serveur ? Email de l’équipe du projet : [email protected] Vous pouvez également me contacter sur Skype: te-user_uk ou sur Discord : Te-µser#3704 Notre équipe reste entièrement disponible pour répondre à toutes vos questions. Qu’est-ce que le mining : https://www.bitcoinmining.com/fr/ PS: Le nom du projet CoinVault est succeptible de changer dans les jours à venir en fonction du nombre de site internet au nom de CoinVault déjà existant.
  10. Autant pour moi, j'étais partie sur la valeur mensuelle ! Je viens de rectifier en ajoutant des captures comme tu as fais, ça sera plus simple. Merci. Nous allons proposer le maximum de crypto-monnaie sur lesquelles il y a la possibilité de faire du mining CPU.
  11. Le changement c'est maintenant !

    Il n'y a pas que les gens qui proposent leurs services qui ne pensent qu'aux €, il y a maintenant les administrateurs des serveurs privés. Personellement, je pars du principe que tout travail mérite salaire. Pour ma part, j'ai déjà partager des choses dans l'émulation pour le fun mais au vue des retours... Clairement cela ne donne plus envie, très peu de remerciement et par la suite tu reçois des MP de kikoo du style : Coucou tu peux me l'instal sur mon server stp ? - alors que la plupart des informations sont disponible sur le forum, il y a également les gens qui s'approrient le travail ou qui revendent tes partages gratos et j'en passe... Je pense que ce forum dispose de beaucoup de ressources permettant de créer son serveur privé, le problème, c'est que les gens ne se sorte pas les doigts du cul pour mettre la main à la patte, ils veulent que tout soit fait comme ils veulent sans rien faire : download -> execute -> wait money. Quand j'ai commencer l'émulation je suis partie de rien avec mon petit SharkEmu alors que je n'y connaissais rien en ActionScript / Flash, j'ai juste fais des recherches et j'ai appris au fur et a mesure.
  12. Recherche dev php

    Je n'ai pas osé le dire...
  13. Actuellement du Monero et j'ai oublié de rectifié, 35 hashes secondes = 0.077$/jour, j'étais partie sur un autre qté de hashes tout à l'heure et sur une valeur mensuelle. Il faut savoir également que le cours evolue, demain ça peut être 0.5$/jour comme ça peut être 0.01$/jour, mais le Monero est plutôt stable actuellement. Note: au fur et à mesure de l'évolution du projet, nous allons rajouter de nouvelles crypto-monnaies.
  14. Le changement c'est maintenant !

    L'émulation à surtout besoin d'originalité et surtout d'une communauté avec moins de kikoo... Car le leech à tout-và est toujours présent, certains en on plein la bouche. :/
  15. Recherche dev php

    MP moi
  16. Holà, Non je ne fais pas de build de test par mesure de securité désolé. En revanche, vidéo ou teamviewer, pas de problème.
  17. Re-up, toujours d'actualité. Disponibilité immédiate (en moins de 24h) pour un updater avec système de mise à jour uniquement, prévoir plus de temps si vous souhaitez des fonctions supplémentaires.
  18. C'est une archive par mise à jour, comme la plupart des updaters de jeux en ligne. En aucun cas je re-télécharge tous les fichiers, ca n'a aucun intérêt. Si tu ajoute par exemple quelques fichiers dans le répertoire de jeu et que tu lance l'API, celle-ci va automatiquement retrouver les nouveaux fichiers, les ajouter dans une archive et la déclarer comme nouvelle mise à jour. Ce qui fais que les joueurs téléchargeront uniquement les nouveaux fichiers. De plus chaque màj contient un numéro, et l'updater du joueur enregistre le numéro de la dernière maj effectué, ce qui me permet de savoir combien de maj sont a télécharger.
  19. Re-up + update : Je développe actuellement une nouvelle version de l'updater en Javascript, ce qui permet de résoudre beaucoup de problème de compatibilité sur les OS et permet de gagner en stabilité : Système d'update par archives (auparavant par vérification de signature md5). Vitesse de mise à jour beaucoup plus rapide. Nouvelle version de l'API PHP. Cette mise à jour permet d'avoir une meilleur fluidité graphique (si votre updater est dynamique avec un background animé). N'hésitez pas à prendre commande sur skype : te-user_uk ou bien sur Discord : Te-µser#3704
  20. Graviton Website [Java EE]

    Bah après il suffit de bien développé ton site internet / web app et elle sera performante. Maintenant en PHP si tu utilises correctement PDO pour tes requêtes SQL, tu n'auras jamais de faille SQLi. J'ai dév une grosse app et les requêtes ajax (appel de méthode dans certaines classes) se font en moins de 20ms côté client et 5-10ms côté serveur alors qu'il y a de gros traitement de données donc niveau perf. on ne va pas s'en plaindre hein... C'est juste une question de goût et/ou de besoin vis à vis de ton projet. Par exemple si tu veux faire un simple blog / site web tu va plus penché pour du PHP que pour du Java, Python, NodeJS qui pour eux, sont plus utilisé pour des fonctionnalités plus poussé, généralement des app web. (Personnellement je couple mes app PHP avec du NodeJS pour l'utilisation de certaines lib, notamment la génération de PDF...) Le tout est simplement de faire un code propre, fonctionnelle et rapide au niveau de l’exécution.
  21. [JS] Changer le contenu d'un input

    Ancienne oui mais toujours fonctionnelle, la fonction change() est justement un raccourci de .on('change', function(){}); donc exactement la même chose, elle te permet également de faire un trigger('change') si tu n'y attribue pas d'argument. Pour information quand tu génère du contenu dynamiquement sur ton DOM tu doit à nouveau re-déclaré tes events (si besoin), sinon cela ne fonctionnera pas.
  22. [JS] Changer le contenu d'un input

    C'est exactement identique... Si tu t'y connais un minimum, il faut use la lib jQuery, après si tu n'arrives pas à t'en servir alors que le code fonctionne mmmh... Pose toi les bonnes questions.
  23. [JS] Changer le contenu d'un input

    Complexe... <input name="monInput" type="text"/> <a href="javascript:;" id="monLien"><img src="//statics.youporn.com/private/peanuthero_nude.png"/></a> <script type="text/javascript"> $(function(){ $('input[name="monInput"]').change(function(){ $('a[id="monLien"]').attr('href', $(this).val()); }); }); </script>
  24. Une fois que le fichier est correctement indexé dans le cache, je peux facilement refaire une comparaison du checksum avec celui en ligne.
  25. Long au premier lancement le temps de mettre en cache les fichiers locaux. Après ça fuse.