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  1. Bonsoir, quelqu'un aurait le client d'Epsilon correspondant à la periode du leak afin de se co.
  2. [STUMP]Gestion i18n depuis Src

    Bonsoir, Savez vous par quel(s) moyen(s) modifier directement le i18n depuis les sources, autrement que comme ceci : Code (C#): public string DialogRepliesIdCSV ( et DialogActionIdCSV) { get { return m_dialogRepliesIdCSV; } set { m_dialogRepliesIdCSV = value; DialogRepliesId = m_dialogRepliesIdCSV.FromCSV(";", x => x.FromCSV<int>(",")); } } J'aimerais bien modéliser le texte in source et l'adapter pour chacun des cas par exemple lors d'une quête aux autres par rapport au joueur. J'ai fait l'erreur de le modifié comme ceci et me suis attraper une exception justement dû au format d'entre de la chaîne de caractères (System.FormatException: Le format de la chaîne d'entrée est incorrect.) : Code (C#): if (character.Level >= 180) { if (character.Spells.Any(spell => spell.Id == 413)) { if (!character.DDGQuestIsInitialize) { character.DDGQuestIsInitialize = true; npc.Template.DialogMessagesIdCSV = "Je vois que tu n'as pas froid aux yeux, la première étape de la quête consiste à me ramener toutes les captures d'âme des donjons Frigost I. Je t'attendrais ici, je compte sur toi."; npc.Template.DialogRepliesIdCSV = "Partir en quête du dofus des glaces."; character.DDGQuestStep = 1; }
  3. 2.42 - Créer une Commande

    Oui c'est possible il te suffit juste de faire une nouvelle class puis qu'elle spécialise InGameSubCommand (un truc du genre) et dans la methode que tu redéfinis void Execute() tu codes. N'oublie pas que tu dois prendre en compte les propriétés (RequierdRole ect...)
  4. Developpeur PHP/C# rémunéré

    Il y a plein de le--lucas sur skype