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Soap

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Everything posted by Soap

  1. Dit-il me mec qui c a payer 300 e pour un emulateur 2.53 et au final n'a eu que le protocol
  2. Tu es au courrant quand meme que tu leurs montre le meme code buggé , ici options.Add(new HumanOptionOrnament((ushort)SelectedOrnament.Value, Level, 40, 0)); faut modifier le 0 il me semble par Record.ArenaLigueId et si vous etes un bourrin mettez directement 6 sa devrait le faire
  3. Dans les sources de ton émulateur.
  4. Revise plutot tu as ton bac en juin ...
  5. Faut rajouter une ligne dans CharacterRecord au niveau du constructeur pour mettre ArenaLigueId = 6 et mettre à jours les valeurs dans OrnamentBehavior tellement dur
  6. Pourquoi tu leurs dis pas que sa vient de d'arenaLigueId et de OrnamentBehavior ..
  7. Add Discord : Scheduler#5183
  8. Bonsoir, J'achete des kamas sur l'officiel (Server Agride) Discord : Scheduler#5183 Bonne soirée
  9. Soap

    Client 2.43

    Salut tout le monde , qqun aurait un client dofus 2.43 clean please, on en trouve nul part. La totalité des clients est full bug avec des d2o modifié comme de la merde... Celui qui à un client 2.43 me sauve la vie (pg si le dofusInvoker n'est pas patché)
  10. Soap

    Vend MapEditor 2.XX

    Oui, je le sais ..., SFML.NET c'est la lib pour gerer les fichiers : https://github.com/TifouxDev/Map-Editor-Dofus-2.4x
  11. Soap

    Vend MapEditor 2.XX

    Jolie , tu utilises SFML .NET de la meme maniere que tifoux ?
  12. Il compile même pas c'était un projet d'un gars en fac d'info , ne vous enflammer pas x) Mais y'a qque truc a comprendre dessus pour ceux qui cherche à comprendre
  13. Link mort, une âme chaleureuse peut prendre 5 min pour le re upload please ?
  14. Enfin un projet sous Net.Core ... Tu utilises également la TPL niveau networking ? En tout cas g² des benchmark seront interessant :D
  15. Bonsoir, Savez vous par quel(s) moyen(s) modifier directement le i18n depuis les sources, autrement que comme ceci : Code (C#): public string DialogRepliesIdCSV ( et DialogActionIdCSV) { get { return m_dialogRepliesIdCSV; } set { m_dialogRepliesIdCSV = value; DialogRepliesId = m_dialogRepliesIdCSV.FromCSV(";", x => x.FromCSV<int>(",")); } } J'aimerais bien modéliser le texte in source et l'adapter pour chacun des cas par exemple lors d'une quête aux autres par rapport au joueur. J'ai fait l'erreur de le modifié comme ceci et me suis attraper une exception justement dû au format d'entre de la chaîne de caractères (System.FormatException: Le format de la chaîne d'entrée est incorrect.) : Code (C#): if (character.Level >= 180) { if (character.Spells.Any(spell => spell.Id == 413)) { if (!character.DDGQuestIsInitialize) { character.DDGQuestIsInitialize = true; npc.Template.DialogMessagesIdCSV = "Je vois que tu n'as pas froid aux yeux, la première étape de la quête consiste à me ramener toutes les captures d'âme des donjons Frigost I. Je t'attendrais ici, je compte sur toi."; npc.Template.DialogRepliesIdCSV = "Partir en quête du dofus des glaces."; character.DDGQuestStep = 1; }
  16. Oui c'est possible il te suffit juste de faire une nouvelle class puis qu'elle spécialise InGameSubCommand (un truc du genre) et dans la methode que tu redéfinis void Execute() tu codes. N'oublie pas que tu dois prendre en compte les propriétés (RequierdRole ect...)
  17. Il y a plein de le--lucas sur skype
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