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Skinz

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About Skinz

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    https://github.com/Skinz3

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  1. Merci pour cet éclair de lucidité Qu'est ce qu'on ferait sans DOE :3
  2. Voici le bot sur lequel je travaille actuellement , un bon moyen de monter son compte league of legends rapidement ou de gagner des essences bleues https://github.com/Skinz3/League-Of-Legends-BOT
  3. Skinz

    Vend MapEditor 2.XX

    Non, j'ai un algo qui trie ça automatiquement ^^
  4. Skinz

    Vend MapEditor 2.XX

    https://puu.sh/FmGUS/0c8a4b2768.mp4 Petite map sympa, j'ai pas eu le temps de faire les collisions et j'ai fais n’importe quoi avec les layers Mais ça vous donne un exemple
  5. Skinz

    Vend MapEditor 2.XX

    yes ça fait partit des dlm
  6. Skinz

    Vend MapEditor 2.XX

    tu crois que j'ai que ça a foutre?
  7. Skinz

    Vend MapEditor 2.XX

    Non, il est en WPF
  8. Skinz

    Vend MapEditor 2.XX

    Bonjour, je vend mon map editor dofus 2.0 Il fonctionne a partir de la version 2.33 - 2.5X Il est assez complet et permet l'exportation vers le client bien sur VIDEO --> https://puu.sh/FkPzv/8e2558aeeb.mp4 Mp moi discord si interessé Skinz#1128
  9. Bonjours, je cherche un bon mappeur, qui a un peu de temps a dédier a un projet hors dofus. discord: Skinz#1128
  10. Après avoir regardé ton code, je pense que ton problème vient de ça : public class Message : MangalysProtocol.Message { } Il y a probablement une ambiguïté entre tes deux types messages, je te conseille de le renommer (ou de t'en passer, je n'y vois pas d'utilité, tout peut dériver d'un seul type message)
  11. Assembly.GetExecutingAssembly() tu es sur de ce l'assembly dont tu parles, je te conseille plutôt d'utiliser Assembly.GetAssembly(typeOf(BasicInfoMessage)) x.IsSubclassOf(typeof(Message)) C'est une fonction du .NET ou une extension?
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