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  1. Bonjour/Bonsoir cher membre -J'ai crée se tutoriel de a à z afin d'aidez la communauté et j'essayerais d'enrichir se tutoriel dès que je le pourrais afin qu'il soit le plus complet possible. -je remercie Bouh2 pour l'énorme travail fournit à la création de stump. -je fais ce tuto afin que l'émulation 2.0 avance, faite part de vos trouvaille. (base de donné ou/et ornement, familier, potion, modification du client Dofus,cms...) -Si vous apercevez une erreur je serai ravie de la corriger. à la fin de se tutoriel vous aurez un serveur dofus en 2.6.2 sur votre pc tounant sous windows et des amis pourront rejoindre votre serveur via hamachi. A la fin de se tuto il y'a plusieurs commande qui vous permettront de changer de niveau,mettre des items dans des inventaire, se téléporter, devenir invincible et bien d'autre. ----- Prérequis ----- I Téléchargement L'Emulateur arkalys: stump (le mot de passe est "pepe25" ) (merci a skynet pour ce partage) (j'attend vos propositions) Dofus 2.6.2 : 1fichier (merci à krakos pour cet upload) Wamp: 32bit ou 64bit (je vais surement mettre a jour pour easyphp ou laragon) Navicat: 32bit ou 64bit LogMeIn Hamachi: hamachi ----- Configuration ----- II Wamp 1.connexion -en bas à droite cliquez sur (1) puis sur (2) -ensuite un nouvel onglet va s'ouvrir connectez-vous(3), il n'y a pas de mot de passe par default pour phpmyadmin. 2.crée un accès super utilisateur -une fois connecter cliquer sur utilisateur (4) -puis sur ajouter un utilisateur(5) -remplissez comme suis puis valider (8). III Hamachi 1.crée un réseau pour crée un réseau cliquez sur "Réseau" puis "créer un réseau..." mettez se que vous voulez puis faite "Créer" 2.récupérer son ip faite un clic droit sur la suite de chiffre ensuite faite "copier l'adresse ipv4" IV Navicat 0.démarage quand vous lancez navicat faite trial pour continuer 1.connexion à mysql via navicat maintenant que navicat est lancer cliquez sur connexion(2) -une fenêtre apparaît(3) - remplissez la nouvelle fenêtre comme si-dessous puis validez (4) 2.crée ces basses de données avec navicat -maintenant dans la colonne de droite faite un clic droit sur "stump" (5) puis un clique gauche sur "new database" (6) pour crée une base de donnée 2.1 base de donné auth la première s’appellera auth 2.2 base de donné world quand à la deuxième elle s'appellera world dès que ces deux bases sont créer double clique dessus(les disques devraient devenir vert) ensuite faite clic droit sur auth puis cliquer sur "Execute SQL file ..." cliquez sur "..."(parcourir) à cote de file sélectionner auth.sql dans "BD" puis faite start patienter jusqu’à la fin du chargement puis faite close refaite la même manip avec Word qui a pour fichier world.sql V Stump 1.configurer auth_config.xml sur stump dans le dossier stump/Debug/AuthServer auth_config.xml(ou auth_config) il est en haut de la liste(normalement) ouvrez le et changé les "?" par votre ip hamachi 2.configurer world_config.xml sur stump dans le dossier stump/Debug/WorldServer ouvrez world_config.xml(ou world_config) fin de liste(normalement) ouvrez le et changé les "?" par votre ip hamachi (petite astuce faite une recherche ctr+f) une fois votre ip hamachi mise dans les 2 fichiers revenez dans le dossier stump et lancez stump_auth_debug.exe et stump_world_debug.exe (votre serveur se lance) pour créer votre compte aller dans l'invite de commande auth et taper "account create nomdecompte motdepasse 5" voila votre compte est crée VI Dofus 2.6.2 1 configurer config.xml dofus ouvrer votre dossier dofus 2.6.2 ensuite ouvrez le config.xml et remplacer les "??" par votre ip hamachi. ----- Bonus ----- voici l'id des monstres. et voici celui des pnj. les petits tutoriel de grand-père 1.modifier les rates 2.modifier le nombre maximal de personnage par compte 3.pour ouvrir la console dans dofus faite ctrl+² ----- Erreur courante(avec solutions) ----- 1)http://i.imgur.com/5Ljf2ni.png - stump n'arive pas à se connecter à la base de donnée Wamp n'est pas lancer(icone vert en bas à droite) Vous avez mal renseigner les informations pour se connecter à la base de donnée(dans les 2 fichiers config de stump 2)vous essayer de vous connecter mais il est long est vous dis qu'il a mis trop de temps - votre version de Dofus n'est pas dans la bonne version Télécharger la version de dofus dans le tutoriel(2.6.2) 3)vous avez un écran noir quand vous vous connectez avec un personnage - vous avez surement abusez de la commande .levelup faite un autre personnage(c'est une solution radicale mais je n'ai pas trouvé mieux) 4)vous avez réussi a vous connecter mais votre serveur "Jiva" est inaccessible - votre world config est mal configurer ou/et la table world dans auth n'est pas bien configurer vérifier si les 2 port dans Word config sont identiques si sa ne fonctionne toujours pas demandez quelqu'un vous répondra surement. 5)si ton dofus bloque à 63% tu a 4 solutions telecharger le net.Framework 4.0 Ou 4.5 dispo: ici exécute dofus.exe en administrateur le dossier ou il y'a ton dofus.exe(contient des accents supprime les) ou mettre a jour adobe air Un merci ne fait pas de mal
  2. Hi, Lien : [HIDE]Classes 2.0 - Version 3[/HIDE] Mot de passe : [HIDE]dozenofelites.com - skynet[/HIDE] Bug des cases -> Résolu.
  3. Si vous avez des remarques ou suggestions, n'hésitez pas
  4. Bonjour a vous. Je vous partage le tout premier client publique de dofus 2. c'est le client de la bêta fermée de dofus. Je ne sais pas si il peut avoir une utilités pour faire avancer l’émulation dofus mais je vous le partage quand même. C'est l'installateur du coffrée collector dofus. voila le lien : https://mega.co.nz/#!a843BRrZ!gs8BDv3KhlDSrSnQVFVqb6eQxgjJzI1y98XVMM9zdaE merci à Last pour orthographe désormais j'ai un version disposent d'un lanceur sa vous intéresse ? la voila : [hide]https://mega.nz/#!L4wSWTBI!QMR2QK2BvwJ3Xj9VdgVQ3EFbBfHtwf9vxsPONx3A8tg[/hide] Cordialement, sily.
  5. Bonjour, ce matin comme je sais que ceux partagé sur le forum ne sont pas complet j'ai décidé de faire mon propre PNJ vendeur d'item 2.0 complet ! Les items sont ceux du pack de Khriz ! Le PNJ complet (swf/sql inclu) Liste des items seul (si vous pocéder déjà un PNJ) Lien vers le pack de Khriz (sujet) Lien vers le pack de Khriz (téléchargement) [Maj 17/12/2015 : Nouveau lien, j'ai hébergé chez mediafire (lien mega proposé par Khriz est dead)] AJOUT SUPPLEMENTAIRE (classé par catégorie) Voili voulou !
  6. Bonjour, Je suis Raphaël et je suis développeur. J'ai un petit Projet en cours. Mon projet: Un launcher/updater full customizable. il vous faut just éditer le fichier config.xml pour créer l'interface de votre launcher. pour le moment ce que j'ai déjà fait: - Début du système de panneau d'information (Les news, logs du launcher) -> On peut désactivé tout a fait un panneau et tout a fait le configurer comme vous le voulez je m'explique, Vous pouvez configurer la forme principale de votre launcher, sélectionné si vous voulez utilisé une couleur solide(hex color code), une image, si vous voulez des bords arrondi out l’intensité de l'arrondi. le titre la police utilisé, l'icon de la forme etc... il y a une container pour les news etc on a le chois de activé le banner qui propose 3 système 1. génération de banner online (Dynamic Dummy Image Generator). 2. utilisé multiple image banner local 3. utilisé une image fixe. si vous avez des idée a me proposé pour ajouté des module dit le moi. voici qu'elle que screenshot Screen 1 screen 2 Screen 3 screen 4 screen 5 EDIT 2: Voici un screen du launcher pour le moment. Screen Launcher Pre Alpha EDIT 3: Voici un screen de l'éditeur pour le launcher: Launcher Editor Tool Preview Screen Tool screen tool 1 screen tool 2 screen tool 3 EDIT 4: video de l'éditeur. Video du tool Pour plus d'info mp moi b.a.v Raphael S. EDIT 1: voici le lien pour test ce qui est déjà fait. (pre-pre-pre Alpha !!!) lien update 2: https://www.dropbox.com/sh/8r941gbvo4ytxxh/AABJfSM1swc5-0wJNIMJ93Pva?dl=0
  7. Bonsoir, je vous partage ce soir mon émulateur 2.40 j'espère que vous en ferez bon usage https://github.com/Skinz3/Symbioz-2.38
  8. Bonsoir le peuple ! Je partage les derniers Dofus du jeu, adapté pour 1.29 : Evidemment, impossible de faire les mêmes effets que sur l'officiel, rien ne vous empêche de changer les jets. Pour le lien, c'est ici : [hide]http://www.mediafire.com/download/x1n59hb3udcfudq/%5BPARTAGE+1.29%5DDofus+des+Veilleurs+%26+Dofus+N%C3%A9buleux.rar[/hide] Mot de passe : Sultan-DOE Have fun !
  9. Bonjour à tous, Je vous partage mon client dans le style 2.0, j'essaye de créer un client se rapprochant le plus possible du style 2.0, si vous avez d'autres ressources ou idées n'hesitez pas à les partager aussi ou me contacter par mp, merci ! lien: lien Quelques screens qui font plaisir:
  10. Bonjour et merci de lire ma question, Voila quand j’installe le pack des personnages style 2.0 à mettre dans clips/sprites, tout mes personnages deviennent invisible, je ne sais plus quoi faire j'ai testé avec plusieurs clients, avec 3 émulateurs différents et impossible de pouvoir voir les personnages ! avez-vous des idées/pistes pour m'aider ? Merci
  11. Bonjour. Je suis un très ancien amoureux de l'émulation, j'ai arrêté à une certaine époque (l'âge d'or) et la je compte bien y revenir avec un investissement assez important. J'ai un budget estimé entre 500 à 1000€ que je compte investir sur 1 seul et unique serveur privé. Je vous partagerais un petit sommaire des tâches à réaliser en MP pour les personnes intéressé. Aussi tout les payements à réaliser seront fournis par mes soins, je me permettrais pas d'envoyer valser une sommes assez importante au premier venu, cependant vous aurez tout ce qu'il vous faudra à votre disposition. Une fois le projet réalisé, on recrutera une team de 3 modérateurs, et 2 animateurs pour le serveur privé. Ce-ci est un projet sérieux, le budget est variable, si vous pouvez me partager vos offre en messagerie privé , ou vos services se serait excellent.
  12. Bonjour , Quelqu’un aurais t'il un bon serveur privé Dofus en 2.XX a conseillé ? , un serveur ou l'xp est assez rapide et ou nous ne sommes pas obliger de payer pour égalé certains joueurs bou² .
  13. Bonsoir, ça fais déjà longtemps que je travaille sur un serveur héroïque pour la 2.10 (sans bug bien sûr et que je dévoilerais pas le nom tout de suite) en version mort définitive en agression seulement. Ce que je veut s'avoir c'est comment les joueurs veulent que le système d'agression marche, Voici un sondage pour voter, si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas a les écrire dans un message ici! Merci a tout le monde <3 Update : Voici le discord pour la prochaine beta : https://discord.gg/26RnZmR Lien a 25 utilisations seulement.
  14. Bonjour à tous , c'est mon premier post sur ce forum et sur n'importe lequel d'ailleurs, je me suis lancé dans l’émulation dofus il y a deja quelques mois , en total autodidacte , j'ai appris grâce au différents tutoriaux dispo sur ce forum , sur YouTube etc.. J'ai maintenant un niveau correct ( très loin d’être un pro !) et je voudrai vous exposer mon problème a vous qui vous y connaissez surement mieux que moi tout de même : J'ai un VPS , mais avec aucune distribution windows disponible , il est actuellement sous Debian 7 , j'ai réussi la mise en ligne de serveur 1.29 , CEPENDANT : Je cherche a réaliser et a mettre en ligne un serveur 2.0 , est ce possible ? pourriez vous m'aider ? Merci et bonne continuation Cordialement Velocy
  15. Bonsoir a tous, je vous partage un petit tool qui peut s'avérer être utile afin de bien comprendre le fonctionnement de l'entitylook pour dofus 2.0 ^^ [hide]Telecharger[/hide] Bonne soirée !
  16. Bonjour, J'ai decidé de vous faire, vous joueurs de DoE, un partage énorme, Pour voir ce qu'il contient merci de regarder le spoiler qui contient en autres le changelog : Lien : Ici Quelques screens :
  17. bonsoire voici un core que javai commencer quand bastet exister encore je les fini et partager au tous plublique sur un autre forum dou j'ai tous enlever que 88 téléchargement et recus pratiquement aucun retour sauf quelque un fin bref je le partage ici avec un nouveau lien il est obfusqué je prevoire de faire un core 1.29 officiel prochainemanet des que jais un peut de temps place au screen connexion: choix serveur: choix personnage: creation personage: inventaire + banner hors combat+ emote: banner en comba: lien de téléchargement ici : https://hostr.co/qo3TjTYVJI2C edit le lien etais pas le bon dsl
  18. Ce sujet regroupera plusieurs tutoriels concernant l'adaptations des fichiers de Dofus 2.0 sur la version 1.29, c'est à dire, l'adaptations de monstres, d'items, de tiles, etc... Sommaire : 1/ Introduction et outils 2/ La décompilation 3/ Adaptation d'item classique 4/ Adaptation d'item avancé 5/ Adaptation de tile 6/ Adaptation de monstre 1/ Introduction et outils Tout d'abord, avant de commencer les tutoriels cités ci-dessus, il vous faudra téléchargez certains logiciels ( Ceux que je cite ne sont pas obligatoire mais seront ceux utilisé durant les tutoriels ), voici la liste : - Un décompilateur d2p, Tenk'Unpacker par exemple, il nous permettra de récupérer tout les fichiers dont nous aurons besoin à la bonne réalisation des tutoriels, pour le télécharger, je vous invite à effectuer une recherche ( quel est ce mot ? ) sur Google. - Un logiciel de décompilation SWF, Trillix Flash Decompiler notamment, il vous évitera d'ouvrir un par un les fichiers décompilé et nous fera gagner du temps. - Un deuxième logiciel de décompilation ( non obligatoire mais recommandé, la raison sera donné plus tard ), JPEXS Flash Decompiler. - Un logiciel de retouche photo, Photoshop étant celui le plus prédisposé pour les tutoriels. ( utilisé que dans le tutoriel concernant la décompilation et l'adaptation des tiles 2.0 ) - Un logiciel d'édition SWF, Sothink SWF Quicker. 2/ La décompilation a/ La théorie Patientez encore un peu, je vais vous expliquer comment fonctionne le décompilateur. Rien de compliqué, une fois le logiciel télécharger, si il n'est pas dans un dossier, je vous invite à en créer un et le placer dedans. Vous devriez avoir deux logiciels Tenk, voici leurs fonctions et utilisations : - Tenk'Unpacker, le logiciel de décompilation en lui-même, voici son interface : Simple et épuré ( que demande le peuple ? ), passons, le bouton parcourir permet d'indiquer au logiciel le chemin d'accès du fichier au format d2p à décompiler, puis le bouton extraire lance la décompilation. Le logiciel placera les fichiers décompilés dans un dossier data, lors de la décompilation des skins et sprites, vous obtiendrez des fichiers en format swl, c'est là qu'intervient TenkSwl. - TenkSwl, comme son nom l'indique, il est en liaison avec les fichiers de format swl, ce logiciel convertit les fichiers swl en fichier swf, il placera les fichiers swf dans un dossier data2 ( il récupérer obligatoirement les fichiers swl dans le dossier nommé data ). Cependant lors de la décompilation, il se peut que des fichiers "sautent" et ne soient pas convertis, le logiciel JPEXS nous permet de convertir manuellement ces fichiers. b/ La pratique On va décompiler quelque chose d'inutile dans nos tutoriels mais qui peut s'avérer utile dans l'émulation 2.0, je vous invite donc à lancer Tenk'Unpacker. Grâce à la fonction parcourir rendez-vous dans le dossier : app/content/gfx/monsters de votre dossier Dofus2 Vous devriez obtenir quelque chose comme ceci : Décompilez les fichiers monsters_X.d2p présent dans ce répertoire : Une fois la décompilation finis, fermez Tenk et ouvrez le dossier data crée par le logiciel, félicitations vous venez d'obtenir les ID des mobs Dofus 1.29 ainsi que 2.0 associé à leurs apparences, rien d'extraordinaire en soit mais ce n'est qu'un début. 3/ Adaptation d'item classique Tout d'abord, qu'est-ce que j'entends par classique ? Par ce terme j'entends les items ne requierant pas de modifications dans les sprites du jeu, c'est à dire les anneaux, Dofus, bottes, ressources, etc... Rendez vous dans le dossier app/content/gfx/items dans votre dossier Dofus 2 On observe deux types de fichiers : - bitmap, ce sont les items en format png, ils nous seront d'une grande utilité car ils permettent de répérer directement les items que nous convoitons ( Gollum sort de mon corps ! ). - vector, ce sont les items en format swf. Décompilez dans un premier temps, les fichiers bitmap, renommez le dossier data afin d'éviter de mélanger les png avec les swf ( rien ne vous oblige à le faire mais je vous le conseil ). Puis les fichiers vector. Les noms des png et des swf sont identiques, c'est à dire que le Dofus Nébuleux en swf sera celui portant l'id 23016 : Il ne vous reste plus qu'à récupérer ses swf et les placer dans votre dossier clips/items de Dofus 1.29 puis dans les types que vous voulez ( 23 pour un Dofus par exemple ) 4/ Adaptation d'item avancé Si vous n'avez pas suivi le précédent tutoriel, je vous invite à la faire, il définit ma notion d'item classique ou avancé. Tout d'abord, répétez l'étape 3/ afin de récupérer l'image de votre équipement. Avant de commencer, il faut savoir que le jeu gère 5 rotations, les voici : Notre item devra donc gérer ces 5 rotations ( exceptés capes et boucliers qui eux en utilisent seulement 2 : L et R ). Si vous avez de la jugeote, vous avez deviné les mots : - Left - Right - Back - Front - Side Dans cette partie, je vais adapter un familier et une coiffe de la MàJ 2.29. Je commence donc par récupérer leurs SWF : Maintenant on attaque le plus chiant, récupérer les fichiers contenant les rotations, pour cela munissez-vous du décompilateur d2p, avant de décompilez, il faut savoir que les fichiers sont regroupés en 2 groupes dans "app/content/gfx/sprites" : - Bones ( familiers / mobs / pnj's ) - Skins ( coiffes / capes / boucliers ) Décompilez donc les bons fichiers, il n'y a pas de méthode miracle, il faut ouvrir les fichiers jusqu'à trouver le bon. Dans mon cas, les rotations du familiers sont dans le fichier 3312.swf dans Bones, et la coiffe dans le fichier 3237.swf dans Skins. On va commencer en douceur par la coiffe, ouvrez le fichier contenant les rotations de celle-ci avec Sothink SWF Quicker. Creez un nouveau movie clip, dans la library, clique droit -> New Symbol -> Movie Clip : Dans Movie, à la dixième case du Layer 1, clique droit -> Insert frame, puis séparer cette "case" en 5 case ( Clique droit -> Clear Frames ) : Dans chaque case, faîtes glissez une seule rotation : Les cases devraient se griser, bien maintenant on définit la rotation pour chaque position. Entrez la lettre ( F ; R ; L ; B ; S ) dans la case Frame Label : On positionne toutes les rotations à ces cordonnées : X = 0 ; Y = 11 dans Transform. ( ne vous fiez pas au screen ) On fixe la taille à 66,7 % : Courage plus qu'une étape, Clique droit sur le Movie Clip -> Copy. Ouvrez maintenant le fichier aX.swf correspondant à votre équipement dans le dossier "clips/sprites/accessories/" de Dofus 1.29 : - a1 = Coiffes - a2 = Capes - a3 = Familiers - a4 = Armes, Boucliers. Dans notre cas, ce sera le a1.swf. Dans Library, Clique droit -> Paste : On recherche notre Movie Clip ( en principe il est tout en bas ), Clique droit -> Linkage -> Export for runtime sharing puis dans la case Identifier, rentrez type_nameswf donc pour nous, on rentre 16_16471 : Puis cliquez sur Exporter, voilà votre item est prêt à l'emploi : Je ne ferai pas le familier, la manipulation est la même, excepté le fait qu'un familier doit avoir 5 rotations de plus ( WL ; WR ; WB ; WF ; WS ), ce sont les rotations du familier lors d'un déplacement, rien de compliqué, je vous laisse faire . ( les cordonnées sont à 0 ; 0 pour les familiers ). A noter que les capes sont divisés en 2 parties, réunissez les lors de l'insertion des rotations dans les cases. Voici les aX après insertion des items : https://mega.co.nz/#!DUpwTSaI!D0nCe2YeuX650a36bBWj5hid4YavpMOJjLksni5kLF8 Récapitulatif des coordonnées : - coiffe (0;11) - cape (0;0), seulement le haut - familier (0;0) - bouclier (0;0) 5/ Adaption de tiles Voir ce sujet :
  19. Bonjour à tous, J'aimerais créer un petit tool qui intégrit entre l'emulateur et le client, en gros un sniffeur de packet qui n'enregistre que les packets des maps. Donc voici la partie du code qui sniffe le packet : //byteData = les packets reçus MemoryStream ms1 = new MemoryStream(byteData); BinaryReader bin = new BinaryReader(ms1); byte header = bin.ReadByte(); byte service = bin.ReadByte(); int length = bin.ReadInt16(); short s1 = bin.ReadInt16(); short s2 = bin.ReadInt16(); byte s3 = bin.ReadByte(); byte protocol = bin.ReadByte(); short checksum = bin.ReadInt16(); int srcip = bin.ReadInt32(); int dst = bin.ReadInt32(); if (getStrIp(dst).Equals("213.248.126.84")) //l'adresse du serveur du jeu { using (StreamWriter fileWriter = new StreamWriter(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop) + @"\Packets.txt", true)) fileWriter.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "] Paquet reçu : " + bin.ReadInt32() ); } Normalement ca doit me fournir l'id de la map (selon ce que j'ai compris après avoir analyser Stump) Mais ca ne donne pas l'id de la map ca donne un entier du genre 37494920017 Une idée s'il vous plaît ? Merci d'avance
  20. Salut à tous, je vous présente le premier éditeur de maps 2.0 EN LIGNE créé par Roxtarmy, un célèbre blogueur anciennement dofusien (maintenant wakfuZien). AUCUN téléchargement. JUSTE de l'imagination... Postez vos meilleures maps sur ce post, les meilleures seront ajouté sur notre serveur privé arcane actuellement en développement où un accès exclusif sera donné aux créateurs. Voici le lien : à vos souris..... C'EST PARTI ! Tous les avis sont acceptés, ainsi que les demandes d'ajout de fonctionnalités. Je rappelle que ce post n'est pas pour tirer profit de vous...
  21. Bonjour alors voila j'ai décider de mettre mon émulateur sur vps et voila se que ca donne : https://gyazo.com/6203d8af7f8f53c0709151cdabe5d162 Si quelqu'un pourrait m'aider , je commence seulement l'émulation 2.0 Merci d'avance se serait vraiment simpas :/ ..
  22. Bonjour à tous, Aujourd'hui je mets en vente les modules que j'ai réalisé dans un core ainsi que le code Java qui va avec. I - Fonctionnalités. Mode Kolizéum Mode Prestige Services (personnage suiveur) Arena 2 vs 2 Événements automatique Paramètres (FM CaC, Restat, Apprendre un métier) Boutique Mode tactique Gains d'XP visible avant de lancer un combat. Caractèristiques 2.0 Config.xml inclus dans le core Client multi langue : FR, ES, EN, PT. Musique d'ambiance au lancement du Client. Les nouvelles interfaces du client sont d'une qualité époustouflante ainsi qu'une navigation entre modules très fluide ! Plus de 2000 nouvelles lignes de code ActionScript ont dus être ajouter dans ce client. II - Coût des fonctionnalités. Client : 125€ Code Java : 125€ Le coût total est donc de 250€ pour ce core ainsi que ses modules exclusifs. N.B : Les fonctionnalités seront ajouter sur votre client DOFUS actuel. III - Screenshots.
  23. Bonjour à tous, J'aimerai savoir quel émulateur choisir pour lancer un serveur tournant sous debian (#vpsovh) sauf ue j'ai aucune idée du quel choisir, ils sont tous en .exe avec plein de librairies faites pour windows ... J'ai aussi une autre question qui m'est apparue après avoir regardé sur ce tuto : http://dozenofelites.com/topic/8412-tuto-emulateur-stump/ . Je ne comprends pas pourquoi il faut stump et une version de Dofus en elle même (ici la 2.6.2), il y a sûrement quelque chose que j'ai mal comprise ou qui m'échappe. Voilà, d'avance merci et je garantie un retour à vos réponses.
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