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16 résultats trouvés

  1. Monkô-Hier à 15:19

    @Delltus T'esv raiment un sale bougnoule(modifié) 
    1. ydainna

      ydainna

      j'avous qu'il retourne dans son pays s'te fdp

    2. Delltus

      Delltus

      Enfaîte ce mec je le connais pas il ma identifier discord et ma ecrit sa ..

       

  2. J'ai récupéré l'ensemble des id des maisons lors de diverses beta-test. J'ai donc toutes les id des maisons qui sont présente en jeu de la version 2.3.7 à la version 2.47 ! Je vous partages un .txt avec les id des maisons (uniquement les maisons des joueurs). Vous avez les maisons de Bonta, Brackmar, La Bourgade, Le Village enseveli et Pandala, les id des intérieurs de ces zones n'ont pas été changé depuis la 2.3.7 ce qui veut dire que vous pouvez utiliser ce txt pour les versions de Dofus comprise de la 2.3.7 à la 2.47. J'ai également les id des autres zones mais elles ne sont pas compatibles pour toutes les versions, car il y a eut des refontes et donc les id ont changés, si vous voulez les id de maisons d'autres zones dites moi la version et la zone que vous voulez. Concernant les maisons, pour ceux qui voudraient les débug, il faut savoir que certaines d'entres elles sont instanciées, ce qui veut dire que certaines maps ont été utilisées plusieurs fois pour des maisons différentes. Donc, il faut aussi faire des triggers, coffres, ateliers et escaliers adaptés aux instances. Le txt se compose en 3 parties: Map id, c'est l'id de la map où se trouve la porte de la maison: L'élément id, c'est l'id la porte qui permet de rentrer dans la maison: Map(s) d'intérieur, c'est la suite des maps lorsque vous franchissez la porte. Voici le lien du txt: https://mega.nz/#!mZRHVY7L!94J_5Vrl_wPRPwSTUoidwxGECbq-EbZNt-hn9kiXi3E Si vous avez des questions n'hésitez pas !
  3. Adaptation d'animation des sorts (2.0.0 à 2.10)

    Salut à tous, je fais un petit tuto pour les nostalgiques qui ont envie de retrouver le charisme du vieux Dofus. Vous voulez retrouver les vielles animtions de la 2.0.0 ? Pour cela, il vous faut: - un éditeur .swf ( style jpexs ffd (il est gratuit - https://www.free-decompiler.com/flash/), - un éditeur de .d2o (style world editor - https://mega.nz/#!TcZW2ISA!YmMhvJT_FS0i3Y7OldfwQDesA94BHqQgR4nadbr7rpM). - un convertisseur .swl/.swf (permet de convertir les fichiers swl en swf, cela permet de visionner ensuite les fichiers swf pour se faire une idée de l'animation du sort.( https://mega.nz/#!7Fgy1ZgI!o1HN1rsMk1iAyd1d_z51-keEFDTw4UWA1FdG9FaXoJk) - un éditeur d2p (https://mega.nz/#!fQJ0GZST!l8vpubNOj9uf4GpML0PbMpORkE5kp0lrKKH49n292pI) . - le client dofus 2.0.0 sans fichiers manquant (celui anciennement partagé n'est pas bon), voici le client sans aucunes modification et sans aucun fichiers manquants, c'est le cd d'installation complet que j'avais déja partagé dans un autre post (https://mega.nz/#!ZyQHWZSL!YJLS4eNks4uxjQr6hKtHBsv4LQrseD2Runw1BxlL7ek). Je veux par exemple ajouter l'animation du sort épé de iop de la 2.0.0 à la 2.10 (cela marche pour la 2.40). Première étape: Il me faut le script de l'animtion du sort, je vais dans le client 2.0.0, app\data\common Il y a ensuite 3 fichiers Spells (Spells0.swf, Spells1.swf, Spells2.swf), j'ouvre le Spells0.swf avec l'editeur .swf, j'ouvre le fichier scripts qui se trouve ici, vous vous descendez jusqu'au spell 160 cela corespond à l'id du sort ( id épé de iop = 160). Vous copier tout ce qui est en rouge sur la même ligne sauf les gillemets (j'ai entouré en vert). Ouvrez ensuite votre world editor (il doit être configurer avent pour pas crash), allez ensuite dans votre client Dofus 2.10\data\common, vous prenez le spells.d2o et le glisser dans le rectangle en dessous du "drop file here" dans le world editor, une fenêtre apparaît, cherchez l'id 160, sur la droite de la fenetre vous avez une flèche édition cliquez dessus, un popup apparaît supprimez l'ancien script puis collez le script de la 2.0.0 dans scriptParams. Cochez puis décocher "use paramcache" pour prendre en compte les modifs, cliquez en haut de la fenêtre sur save. Deuxième étape: Il faut add les sprites des animations pour les afficher en jeu. Dans le script spells 2.0.0, vous avez les id des fichiers d'animations, pour épé de iop c'est 931, 930, 929. Allez dans le client Dofus 2.0.0 puis app\content\gfx\sprites\bones, prenez les 3 fichier nécessaire pour l'animation (931,930,929). Ouvrez le client 2.10, content\gfx\sprites et regardez du côté des fichiers bones.d2p, pour les ouvrir, il vous faut l'éditeur d2p, ouvrez d2pTool puis extraction sélectionnez les fichiers bones et mettez les dans le/les fichier(s) que vous avez crée (ce fichier doit avoir le même nom que le fichier bones que vous allez extraire dedans, cela veut dire que vous aurez plusieurs fichiers à créer) et remplacez les trois swl (931,930,929) dans le(s) fichier(s) bones ou ils se trouvent. Dès que vous avez fait le remplacement, il faut reconstruire le fichier qui ne comporte que des swl en un seul fichier d2p (il faut réalier plusieurs fois l'action si vous avez plusieurs bones à modifier). Pour cela, il faut le tool d2p, allez dans création, Il faut faut dans ''d2p original'' mettre le lien du d2p du bones que vous voulez remplacer c'est à dire le bones que vous avez extrait du client 2.10, dans "répertoire du fichier a compiler'' il faut mettre le fichier qui a été décompiler et ou vous avez remplacer les swl, dans "répertoire d2p final c'est le répertoire ou le fichier final va être créer (supprimer la notation ''modified'' et remplacer le bones du client par celui crée). Voila notre belle animation IG... Voila, si vous avez des questions n'hésitez pas!
  4. Client Dofus de Azote (Sigma 2.10 et Epsilon 2.42)

    J'ai trois tonnes de choses sur mon pc, vu que certaines personnes demandaient les clients d'azote Sigma 2.10 et Epsilon 2.42 et que je les ai et bien, je partage... Les clients datent du 17/08/2017. Bref amusez vous bien https://mega.nz/#!2dgxgKDS!tr746FIwNaOqjN6CWtRAhSxr3CvrncPkLrMLK00NF0w
  5. Bugs Divers

    Salut, (oui, encore moi ^^) J'ai d'autres bugs que je voudrais bien résoudre ^^ : L'inventaire qui ne veut pas s'ouvrir, les invitations en amis qui génèrent cette erreur "Impossible : aucun personnage ou compte utilisant ce nom n'a eu d'activité récente sur ce serveur." alors que j'ai fait un clique droit sur le personnage, puis ajouter aux amis, et quand on est dans un groupe (ça marche ^^), on voit bien le lvl, mais la prospection, les PV et l'initiative sont tous à 0 ... Voilà, comment pourrais-je corriger ces petits bugs SVP ? Si je vois d'autres bugs, je viendrais demander comment les corriger ^^ ... Merci pour votre aide et bonne journée
  6. Salut, je suis à la recherche de quelqu'un qui pourrait m'aider à faire des debugs sur mon serveur privé Dofus 2.10 (Emu AG) gratuitement, car je ne sais pas tout debug ... Si vous êtes intéressé, ajoutez moi sur Skype "Daymortel" SVP ... Merci pour votre aide et bonne journée
  7. Présentation du serveur Eternity

    Salutations à tous et bien sur à toutes, Je me présente, je m'appel chyro de mon pseudo, je suis le fondateur du serveur Eternity un serveur 2.10 Nous avons un émulateur trés stable (je remercie tout particulièrement Mixi) < un gas en or.> Nous commençons à avoir une bonne petite communauté de joueurs fidèles et très matures dans j'en suis extrêmement fier. Nous disposons de une bonne équipe. Je salue Ossow mon Dev Web qui à repris un ancien cms et au bout du compte en a fait un des cms les plus évolués que j'ai jamais vu (meme si j'attends de toi encore certains ajouts si toute fois tu lis ce message). Pourquoi venir présenter mon serveur sur Doe me direz vous ba pour remercier humblement toute les personnes qui m'ont de prés ou de loin aider et m'ont motiver. Je dois aussi l'avouer car je cherche quelqu'un pour m'aider un niveau sql car la charge commence à devenir grande et aussi un Dev Flash ou client car le notre nous à quitter pour voler de ses propres ailes sur un projet qu'il avaient de longue date . Voila merci d'avoir pris le temps de me lire. Cordialement Chyro.
  8. Debug KOLI Stump 2.10

    Bonjour à tous et désolez pour le dérangement ! Je recherche actuellement une personne qui pourrait m'help à debug le koli, sur mon serveur dofus 2.10 sous One Emu (Stump) Je précise avant de poster ce sujet j'ai recherché pas mal sur le net, et je n'est rien trouver de spécial pouvant m'aider. Merci d'avance.
  9. Bonjour membres de Dozenofelites, Le projet Badserver, qui est un serveur dofus 2.10 ankalike ouvre sa BETA test aux premières 20 personnes qui me demande en conversation. Pour les recrutements, je recherche un Modérateur et un développeur. Merci d'envoyer vos CV par skype: tutotzminecraftdofus Voici le lien du serveur: badserver.alwaysdata.net/index.php?page=home Nous recherchons également un financeur qui auras des avantages dans le jeu. Merci d'avoir lu, et bonne journée BadBro'
  10. Bonjour, bonsoir ! Je vous poste aujourd'hui une mise à jour de mon partage des titres et ornements (l'ancien poste étant trop ancien j'ai créé celui-ci). Tout ceci a été fait par moi, ce n'est pas un copier/coller de fichiers d'un client en ligne ou autre ! QUELQUES PETITES CHOSES A SAVOIR -Ceci est fait sous l'émulateur Stump 2.10 (One Emu) mais je pense que c'est compatible avec la plupart des BDD. -Il n'y a pas l'ornement Aventurier respectable, car il n'est pas dans les fichiers du jeu alors je ne comprend toujours pas comment il s'affiche sur l'officiel. -Certains ornements (comme Échiquier honorable) ne sont pas en jeu sur l'officiel mais ce sont de véritables ornements créés par Ankama, juste qu'ils ne sont pas encore implantés ! -Le dernier ornement est dans les fichiers du jeu depuis la dernière Beta, mais son nom reste inconnu c'est pour cela que je l'ai appelé par son NameId pour pouvoir le modifier plus facilement lorsque je connaitrai son nom. -Tous les titres sont disponibles en féminin et en masculin sans distinction de classe, c'est à dire que vous aurez les titres des deux sexes sur vos personnages. INSTALLATION Placez le fichier i18n_fr.d2i dans app\data\i18n (ceci va bouleverser vos modifications de ce fichier si vous avez ajoutez des quêtes ou autres) SANS CE FICHIER LES TITRES N'APPARAITRONT PAS ET LES NOMS DES ORNEMENTS NON PLUS 1) Titres Placez le fichier Titles.d2o dans app\data\common Exécutez le fichier tinsel_titles.sql dans votre World (ceci vous permet d'acquérir les titres via la commande ".title add PSEUDO -all") 2) Ornements Placez le dossier ornaments dans app\content\gfx Placez le fichier Ornaments.d2o dans app\data\common Exécutez le fichier tinsel_ornaments.sql dans votre World (ceci vous permet d'acquérir les ornements via la commande ".ornament add PSEUDO -all") BONUS J'ajoute en ce moment tout le contenu officiel. Par exemple j'ai ajouté tous les items Xélorium, Écaflipus, Sufokia et autres (comme les 4 montiliers Wakfunding). Il me reste pas mal d'items et panoplies (surtout BL) à rajouter et je dois encore travailler l'affichage des jets de ces items dans les HDV dans le fichier items.d2o car ça m'affiche n'importe quoi. Comme je joue tout seul ça ne me dérangerait pas de partager tout ça une fois que j'aurai un peu plus avancé, si jamais ça intéresse dites-le moi en réponse ! De même pour les dimensions (j'ai ajouté Xélorium et les 3 donjons, et modifié les autres comme la RDV pour les rendre plus difficiles (combat vs 8 mobs, roxx modifié)). LIEN Télécharger A bientôt !
  11. [Tuto] DD Camé

    Pour Commence Allez Dans stump.server.worldserver\Handlers\Mounts\Mountshandler.cs Cherchez : Remplacez Par Ensuite Aller dans Database\Character\CharacterRecord.cs Ajouter Ensuite Ajouter sa Dans InventoryHandler.cs Et Pour finir Ajouter dans votre Character.Sql : `Enutro` int(11) NOT NULL, BOn Emulation
  12. Salut tout le monde! C'est Ezeer pour un autre partage. Les enclos Commencez par télécharger le .rar suivant fait par moi (ezer): [Hidden Content] Vous mettez les fichiers comme citer dans l'archive RAR! Par exemple: Et ainsi de suite (Screen fourni à la fin du sujet) Un merci ne tue pas . A bientôt et à la prochaine pour un autre partage.
  13. Salut, je vous partage les succès Stump 2.10 ! [Hidden Content] Je vais pas remettre le tutoriel mais juste une petite phrase et un exemple même chose pour les couleurs xD . Vous remplacez ce qu'il y a en fichier par ce qu'il y a en votre émulateur Exemple : Handlers/Achievements/AchievementHandlers.cs Vous mettez ou remplacer ici : Handlers/Créer un nouveau dossier : Achievements/Mettre ici AchievementHandlers.cs (pour ceux qui n'ont pas le dossier) Handlers/Achievements/Remplacer par votre "AchievementHandlers.cs" par celui dans l'archive.(pour ceux qui ont le dossier) Où cas où de re-partage , merci de citer les sources non par dire "j'ai trouvé sur un autre forum et je viens vous le partager" car j'ai déjà trouvé un exemple :3
  14. Salut tout le monde, voici un tutoriel de comment débeuguer les banquiers ! [Hidden Content] [Hidden Content] Un merci ne fait pas mal Edit du sujet: Correction bug Kamas grâce à "elincognito69" [Hidden Content] [hide]
  15. Bonjour, Pour ce tuto, comme écrit dans le titre, je vais vous apprendre à créer des pnj's qui pourront vous téléporter à plusieurs endroits différents. Donc commençons, vous créer tout d'abord votre pnj comme suit: (Ne prenez pas les mêmes Id que moi car j'ai pris un pnj au hasard. ) Id des pnj's + leur nom : http://dozenofelites.com/topic/12432-tuto-stump-210-cr%C3%A9er-des-pnjs-teleporteur-pour-les-donjons/ Dans un premier temps, ouvrez npcs_templates et chercher l'id du pnj que vous voulez. Npcs_Templates : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425832089-pnjtemplates.png Ensuite, allez dans npcs_spawn, créez une nouvelle ligne et dans npcId mettez l'id de votre pnj. Npcs_Spawn : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425832244-pnjspawn.png Dans mapid mettez l'id de votre map. Dans cellid, comme vous l'aurez devinés l'id de la cellule. Dans direction, un chiffre compris entre 1 et 7 . La case Id se remplit tout seul. Puis dans npcs_action, créez une nouvelle ligne et dans npcid vous remettez l'id du pnj et dans type mettez Talk car c'est un pnj ou on ne fait que parler. Npcs_action : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425832307-pnjaction.png Dans parametre 0, il faudra mettre le dialog id qui se trouve juste à coté de l'id du pnj dans le npcs_templates (il faut prendre le premier nombre, le deuxième est le nameid du dialogue). Ensuite ouvrez npcs_replies, créez une ligne et dans type il faut mettre Teleport, dans replyId il faut mettre l'id de la réponse qui corresponds au dialogue qu'il faut aller chercher dans npcs_templates dans la colonne DialogRepliesId. Dans messageId, vous mettez id du message que vous avez pris. Dans parametre 0, il faut mettre l'id de la map de la première salle du donjon. Dans parametre 1, il faut mettre l'id de la cellule ou il sera téléporter. et enfin dans parametre 2, il faut mettre l'id de la direction dans la quelle le personnage sera après la téléportation. Et répéter cetta action juste pour le npcs_replies, en fonction du nombre de téléport que vous voulez , tout en gardant le même messageId. Npcs_Replies : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425830428-pnjreplies.png voilà c'était pas si compliqué ! Si ça ne fonctionne toujours veuillez me laisser un mp ^^.
  16. Je cherche un client Dofus 2.10

    Je cherche un client Dofus 2.10 j'ai essayé l'uplaucher d'arkalys mais je n'arrive pas à enregistrer la config pour me connecter à mon serveur . si quelqu'un aurai un lien de partage ou une aide pour le laucher d'arkalys je suis preneur! merci d'avance, Blub.