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  1. Bonsoir à tous, je vais vous présenter mon projet open source qui se nomme Sunshine ! Sunshine est un émulateur pour la version 2.3.7 de Dofus codé en C#. Ce qui a été fait sur l'émulateur : ( Sans rentrer dans les détails ) -Auth -> Création d'account depuis la console - Auth -> Connexion + vérification md5 des passwords - Auth -> Affichage d'un ou plusieurs serveurs - Auth -> Selection du serveur - World -> Création du personnage - World -> Création d'un build d'entitylook pour les classes - World -> Génération d'un pseudo random + vérification - World -> Déplacement in game + Changement de maps - World -> Canaux utilisables ( Privé , Général ) etc - World Gestion de l'expérience du Personnage - World Gestion grade du Personnage ( Honor, Dishonor ) - World Gestion des stats de base du Personnage Screens de l'évolution Skype : Unteraqwx Discord : Unter#9997 Lien Source : https://gitlab.com/Unteraqwx/Sunshine Client Dofus 2.3.7 : https://mega.nz/#!XR5mETwY!8bqOWLYSazZsb4dscYetPzJ-sP8bEwPuMyqm-0rUo9k Trello : https://trello.com/b/j0VZZGJi/sunshine Je n'ai pas parlé une seule fois du code parce que si vous avez des questions, j'y répondrai. PETIT SONDAGE : Est-ce que Wakfu intéresserait des personnes ? Merci de répondre dans les commentaires.
  2. Unter a stop le projet "Sunshine 2.3.7", nous avons travailler plusieurs mois sur ce projet c'est dommage que cela se finisse ainsi... Je me permet de partagé le travail effectué dessus (ça sert à rien de garder si ce n'est pas pour l'utiliser, ça peut permettre d'aider ceux qui veulent faire un ému 2.3.7). Pour résumer, notre objectif était de faire un serveur ankalike à 99% débug comme à l'époque, c'est dire retrouver un serveur quasiment identique à l'officiel 2.3.7 en 2011... Donc nous avons fait des tonnes de recherches via wayback-machine et visionné des vidéos de 2011 sur youtube pour avoir les informations dont nous avions besoin. Il faut savoir que cette version était très proche de la 1.29, en effet les dj n'étais pas modulaire, il y avait les traques et la conquête de territoire via alignement, seulement 14 classes (zob et roub en plus), c'était dans les débuts de frigost (frifri 1 et 2) donc pas de pano strigide-cheat, la plupart des maps sont des versions améliorées de la 1.29 c'est à dire que l'incarnam est identique à celui sur 1.29 ect... Nous avons mis une priorité sur les maps, notre objectif était de les débugs à 100% (mines,chemins,maisons,interactives) nous y somme à 99%, testez vous verrez (certaines transitions sont à changés, les passages de certaines zones sont bug, cela se fait via bdd mais on ne pouvais le faire car l'ému ne les prends pas en compte) Concernant les maisons, il y a .txt avec l'ENSEMBLE des intérieurs des maisons (il n'est valable que pour la 2.3.7), j'ai intégré les maisons uniques dans les tables (palais des lacs ect), pour les maisons instanciées, je ne pouvais pas car le système d'instance n'est pas présent sur l'ému. Les dj sont comme l'officiel, c'est à dire comme en 2011, ils n'étaient pas modulaire, j'ai fais des .txt explicatifs. Les temps de récolte des métiers sont comme à l'époque. Une majorité des pnj ont été placés, ect.... Il y a encore beaucoup de travail à faire sur l'émulateur/bdd pour en faire un ankalike aussi avancé qu'un starloco mais sur version 2.3. Lien du pack : https://mega.nz/#F!nQQ1GC4K!l3WpEGZMjwdwPinoC_g-qA Crédits de l'équipe qui a bossé sur le projet: Unter, Kaikina, Artyx, moi, Nairelos. Rappel l'ému, client sont dispo sur le post de Unter.
  3. J'ai récupéré l'ensemble des id des maisons lors de diverses beta-test. J'ai donc toutes les id des maisons qui sont présente en jeu de la version 2.3.7 à la version 2.47 ! Je vous partages un .txt avec les id des maisons (uniquement les maisons des joueurs). Vous avez les maisons de Bonta, Brackmar, La Bourgade, Le Village enseveli et Pandala, les id des intérieurs de ces zones n'ont pas été changé depuis la 2.3.7 ce qui veut dire que vous pouvez utiliser ce txt pour les versions de Dofus comprise de la 2.3.7 à la 2.47. J'ai également les id des autres zones mais elles ne sont pas compatibles pour toutes les versions, car il y a eut des refontes et donc les id ont changés, si vous voulez les id de maisons d'autres zones dites moi la version et la zone que vous voulez. Concernant les maisons, pour ceux qui voudraient les débug, il faut savoir que certaines d'entres elles sont instanciées, ce qui veut dire que certaines maps ont été utilisées plusieurs fois pour des maisons différentes. Donc, il faut aussi faire des triggers, coffres, ateliers et escaliers adaptés aux instances. Le txt se compose en 3 parties: Map id, c'est l'id de la map où se trouve la porte de la maison: L'élément id, c'est l'id la porte qui permet de rentrer dans la maison: Map(s) d'intérieur, c'est la suite des maps lorsque vous franchissez la porte. Voici le lien du txt: https://mega.nz/#!mZRHVY7L!94J_5Vrl_wPRPwSTUoidwxGECbq-EbZNt-hn9kiXi3E Si vous avez des questions n'hésitez pas !
  4. Bonjour, je suis xorasx/vlanou Sql en téléchargement je vous partage la liste des templateid des zaap que j'ai effectué, il m'en manque quelques uns si vous avez je prend TemplateID 458520 frigost village enseveli 456126 frigost bourgade 443686 otomai plage de corail 458282 l'ile de moon plage 159227 pandala feu 149940 pandala eau 60101 pandala terre 1261 pandala neutre 52836 brigandin village brigandin 437118 route de la roche 58211 brakmar 443366 amakna la montagne des craqueleurs 1254 ile des wabbits 1246 pandala air 57534 plaine de cania 461166 koalak village des eleveurs 57531 tainela 463609 massif de cania 437117 lande de sidimote route sombre 260872 bonta MAPID me manque les TemplateID 131597 bord de la foret malefique 5142 porte de sufokia 131608 plaine des scarafeuilles 148744 territoire des dopeuls 20973313 village de la canopé interactives_spawnsid.sql
  5. Je souhaite ajouter les maps de la version 2.3.7 sur mon client 2.10: j'ai remplacé les fichiers gfx et maps de la 2.10 par ceux de la 2.3.7, J'ai ensuite utilisé la bdd de cyclone ému (2.3.7) pour obtenir les id des maps , puis je les aient adaptées sur ma bdd 2.10 (en modifiant les tables: world_subarea, world_map_position, world_map_cordinate). Je fais .teleport 21759488 (une map incarnam 2.3.7), ça marche. Je fais .teleport 21890051 (une autre map incarnam 2.3.7) En gros la moitié des maps ne fonctionnes pas, alors que j'ai fais la même methode pour chaques maps pour la conversion de la bdd 2.3.7 à la 2.10, - Donc les hypothèse : - Est-ce la bdd 2.3.7 qui cloche (des maps qui n'existe pas) ? Si oui comment recuperer les vrais id des maps sur 2.3.7 ? - Le client 2.10 bloque (exemple impossible d'afficher les maps) ? - Faut-il modifier d'autres tables ? Merci.
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