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  1. Te-User

    AdHons 3.1

    - Vidéo de la version 3.1. [*] Crée un addon. [*]Réception + Envoie de packet. [*]Faire un dialogue avec les PNJs. - Liens rapide. [*] Télécharger la derniere version d'AdHons (3.1). [*]Télécharger le client DOFUS avec AdHons pré-installer. [*]Voir la vidéo d'installation d'AdHons. [*]Voir la vidéo d'installation d'un addon. [*]Accèder au Wiki Developper. AdHons 3.1 - Changelog. [ AdHons ] [*] Refonte graphique. [*] Mode developpeur (permet d'afficher les DEBUG). [*] Refonte du code qui permet de charger les addons : [*] * Si il y a plusieurs fois le même addon dans le f
  2. Bonsoir à tous ! Je vous partage un petit bout de code pour vos addons qui permettra de faire parler les PNJ ! _global.AdHons = _parent;_global.Client = _parent._parent;// Déclaration de variable. var LastMAP:Number;// Création d'une nouvelle frame. AdHons.createFrame("pnj_say");// Fonctions. AdHons.pnj_say_f.onEnterFrame = function() { // Récupére l'id de la map actuel. var ActualMap:Number = Client.api.datacenter.Map.id; // Condition qui permet de ne pas faire de boucle. if (ActualMap != LastMAP) { // Execute la case qui représente la map actuel. switch (ActualMap) { default : // R
  3. Salut à tous ! Je développe actuellement la version 3.2 d'AdHons (et oui encore) et j'ai eu l'occasion de vous faire une petite vidéo qui vous montre une fonction qui sera disponible dans cette version, la fonction addEffectSound. Par contre, excusez-moi d'avance mais je ne me suis pas appliquer du tout pour faire la vidéo, j'ai fait sa en speed. Cette fonction à pour but de rentre votre serveur encore plus fun en y ajoutant des effets hors du commun, dialogues, musiques ou autres... [ Cliquez ici pour voir la vidéo ] Bref, en espérant que cela vous plaise ! Sur ce, bonne f
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