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  1. 3RK

    Core 1.30 NoAnims

    Salut, Vous trouverez ci-dessous un core en version 1.30 avec les animations de sort et de mort désactivables via une commande dans le chat. Votre choix est sauvegardé même après avoir fermé le jeu, comme le mode tactique. /anim /animation Aperçu : https://i.gyazo.com/d14bb151d802f4d7108ef83a0e233a99.mp4 Téléchargez le core ici : (https://mega.nz/#!r5s0yA6b!JXWEx07dIH0GoyAeaH-4zw79zxPsVLpPdrfxIuVYi_g) Placez le dans votre dossier dossier dofus/modules/ en le renommant core.swf Jouez ATTENTION, Ankama interdit l'utilisation d'un core modifié, utilisez le à vos risques et périls. Discord dédié pour toutes questions et propositions d'améliorations ou report de bug. https://discord.gg/nKbTdYW Un merci ne fait pas de mal
  2. Salut à tous, je fais un petit tuto pour les nostalgiques qui ont envie de retrouver le charisme du vieux Dofus. Vous voulez retrouver les vielles animtions de la 2.0.0 ? Pour cela, il vous faut: - un éditeur .swf ( style jpexs ffd (il est gratuit - https://www.free-decompiler.com/flash/), - un éditeur de .d2o (style world editor - https://mega.nz/#!TcZW2ISA!YmMhvJT_FS0i3Y7OldfwQDesA94BHqQgR4nadbr7rpM). - un convertisseur .swl/.swf (permet de convertir les fichiers swl en swf, cela permet de visionner ensuite les fichiers swf pour se faire une idée de l'animation du sort.( https://mega.nz/#!7Fgy1ZgI!o1HN1rsMk1iAyd1d_z51-keEFDTw4UWA1FdG9FaXoJk) - un éditeur d2p (https://mega.nz/#!fQJ0GZST!l8vpubNOj9uf4GpML0PbMpORkE5kp0lrKKH49n292pI) . - le client dofus 2.0.0 sans fichiers manquant (celui anciennement partagé n'est pas bon), voici le client sans aucunes modification et sans aucun fichiers manquants, c'est le cd d'installation complet que j'avais déja partagé dans un autre post (https://mega.nz/#!ZyQHWZSL!YJLS4eNks4uxjQr6hKtHBsv4LQrseD2Runw1BxlL7ek). Je veux par exemple ajouter l'animation du sort épé de iop de la 2.0.0 à la 2.10 (cela marche pour la 2.40). Première étape: Il me faut le script de l'animtion du sort, je vais dans le client 2.0.0, app\data\common Il y a ensuite 3 fichiers Spells (Spells0.swf, Spells1.swf, Spells2.swf), j'ouvre le Spells0.swf avec l'editeur .swf, j'ouvre le fichier scripts qui se trouve ici, vous vous descendez jusqu'au spell 160 cela corespond à l'id du sort ( id épé de iop = 160). Vous copier tout ce qui est en rouge sur la même ligne sauf les gillemets (j'ai entouré en vert). Ouvrez ensuite votre world editor (il doit être configurer avent pour pas crash), allez ensuite dans votre client Dofus 2.10\data\common, vous prenez le spells.d2o et le glisser dans le rectangle en dessous du "drop file here" dans le world editor, une fenêtre apparaît, cherchez l'id 160, sur la droite de la fenetre vous avez une flèche édition cliquez dessus, un popup apparaît supprimez l'ancien script puis collez le script de la 2.0.0 dans scriptParams. Cochez puis décocher "use paramcache" pour prendre en compte les modifs, cliquez en haut de la fenêtre sur save. Deuxième étape: Il faut add les sprites des animations pour les afficher en jeu. Dans le script spells 2.0.0, vous avez les id des fichiers d'animations, pour épé de iop c'est 931, 930, 929. Allez dans le client Dofus 2.0.0 puis app\content\gfx\sprites\bones, prenez les 3 fichier nécessaire pour l'animation (931,930,929). Ouvrez le client 2.10, content\gfx\sprites et regardez du côté des fichiers bones.d2p, pour les ouvrir, il vous faut l'éditeur d2p, ouvrez d2pTool puis extraction sélectionnez les fichiers bones et mettez les dans le/les fichier(s) que vous avez crée (ce fichier doit avoir le même nom que le fichier bones que vous allez extraire dedans, cela veut dire que vous aurez plusieurs fichiers à créer) et remplacez les trois swl (931,930,929) dans le(s) fichier(s) bones ou ils se trouvent. Dès que vous avez fait le remplacement, il faut reconstruire le fichier qui ne comporte que des swl en un seul fichier d2p (il faut réalier plusieurs fois l'action si vous avez plusieurs bones à modifier). Pour cela, il faut le tool d2p, allez dans création, Il faut faut dans ''d2p original'' mettre le lien du d2p du bones que vous voulez remplacer c'est à dire le bones que vous avez extrait du client 2.10, dans "répertoire du fichier a compiler'' il faut mettre le fichier qui a été décompiler et ou vous avez remplacer les swl, dans "répertoire d2p final c'est le répertoire ou le fichier final va être créer (supprimer la notation ''modified'' et remplacer le bones du client par celui crée). Voila notre belle animation IG... Voila, si vous avez des questions n'hésitez pas!
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