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  1. Skype: PiipeAlviiz Facebook: https://www.facebook.com/SyforceIII
  2. I am currently selling the Store System in the game. Pics: Multi Languages
  3. Bonjour a tous ! Je vais pas faire toute une histoire donc je résume une partie de ma situation. En gros je veux me faire un serveur hamachi pour moi et des amis et j'ai trouver l'émulateur 2.10 Hydro qui est cazi full débug j'ai l'impression bref. Et se que je voudrais c'est changer les commandes du serveur car cela me demande par exemple pour FM un anneau EXO PA il faut faire le commande ".exo pa anneau" mais le problème c'est qu'il faut un certain nombre de points boutique qui est give seulement en boutique sur le site. J'aurais voulu que vous m'aidiez a changer les choses nécessaire pour faire la commande et si possible des orbes l'id des orbes c'est "20.000". Voici ou je suis aller pour trouver la commande mais je suis pas sur si c'est le bon endroit. using Stump.DofusProtocol.Enums; using Stump.Server.WorldServer.Commands.Commands.Patterns; using Stump.Server.WorldServer.Commands.Trigger; using Stump.Server.WorldServer.Game.Actors.RolePlay.Characters; using System.Drawing; using Stump.Server.WorldServer.Game.Effects.Instances; using Stump.Server.BaseServer; using Stump.Server.WorldServer; using System; using Stump.Core.Reflection; using Stump.Server.WorldServer.Game; using Game.Divers.UtilisationTokens; namespace Commands { class Fm_Exotique : InGameCommand { public Fm_Exotique() { Aliases = new[] { "exo" }; RequiredRole = RoleEnum.Player; Description = "Cette commande permet de Fm un item contre 120 jetons, les types d'éxo possible sont : PA / PM / PO / CC / INVOC, Les équipements modifiables sont : COIFFE / CAPE / AMULETTE / CEINTURE / ANNEAU_DROIT / ANNEAU_GAUCHE / BOTTES"; AddParameter<string>("Item"); AddParameter<string>("Type_Exo"); } public override void Execute(GameTrigger trigger) { if (!trigger.Character.IsFighting()) { var _item_A_Exo = trigger.Get<string>("Item"); var _type_De_Exo = trigger.Get<string>("Type_Exo"); if (trigger.Character.Inventory.Tokens != null && trigger.Character.Inventory.Tokens.Stack >= 150 || trigger.Character.Level <= 40) { switch (_item_A_Exo.ToUpper()) { case "COIFFE": #region Type_Exo switch (_type_De_Exo.ToUpper()) { case "PA": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddAP_111, "PA", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_HAT); break; case "PM": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddMP_128, "PM", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_HAT); break; case "PO": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddRange, "PO", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_HAT); break; case "CC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddCriticalHit, "CC", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_HAT); break; case "INVOC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddSummonLimit, "INVOC", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_HAT); break; default: trigger.ReplyError("Les types d'éxo possible sont :<b> PA / PM / PO / CC / INVOC <b>"); break; } #endregion break; case "CAPE": #region Type_Exo switch (_type_De_Exo.ToUpper()) { case "PA": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddAP_111, "PA", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_CAPE); break; case "PM": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddMP_128, "PM", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_CAPE); break; case "PO": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddRange, "PO", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_CAPE); break; case "CC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddCriticalHit, "CC", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_CAPE); break; case "INVOC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddSummonLimit, "INVOC", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_CAPE); break; default: trigger.ReplyError("Les types d'éxo possible sont :<b> PA / PM / PO / CC / INVOC <b>"); break; } #endregion break; case "AMULETTE": #region Type_Exo switch (_type_De_Exo.ToUpper()) { case "PA": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddAP_111, "PA", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_AMULET); break; case "PM": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddMP_128, "PM", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_AMULET); break; case "PO": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddRange, "PO", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_AMULET); break; case "CC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddCriticalHit, "CC", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_AMULET); break; case "INVOC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddSummonLimit, "INVOC", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_AMULET); break; default: trigger.ReplyError("Les types d'éxo possible sont :<b> PA / PM / PO / CC / INVOC <b>"); break; } #endregion break; case "ANNEAU_GAUCHE": #region Type_Exo switch (_type_De_Exo.ToUpper()) { case "PA": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddAP_111, "PA", CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_RING_RIGHT); break; case "PM": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddMP_128, "PM", CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_RING_RIGHT); break; case "PO": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddRange, "PO", CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_RING_RIGHT); break; case "CC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddCriticalHit, "CC", CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_RING_RIGHT); break; case "INVOC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddSummonLimit, "INVOC", CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_RING_RIGHT); break; default: trigger.ReplyError("Les types d'éxo possible sont :<b> PA / PM / PO / CC / INVOC <b>"); break; } #endregion break; case "ANNEAU_DROIT": #region Type_Exo switch (_type_De_Exo.ToUpper()) { case "PA": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddAP_111, "PA", CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_RING_LEFT); break; case "PM": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddMP_128, "PM", CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_RING_LEFT); break; case "PO": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddRange, "PO", CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_RING_LEFT); break; case "CC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddCriticalHit, "CC", CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_RING_LEFT); break; case "INVOC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddSummonLimit, "INVOC", CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_RING_LEFT); break; default: trigger.ReplyError("Les types d'éxo possible sont :<b> PA / PM / PO / CC / INVOC <b>"); break; } #endregion break; case "CEINTURE": #region Type_Exo switch (_type_De_Exo.ToUpper()) { case "PA": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddAP_111, "PA", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_BELT); break; case "PM": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddMP_128, "PM", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_BELT); break; case "PO": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddRange, "PO", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_BELT); break; case "CC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddCriticalHit, "CC", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_BELT); break; case "INVOC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddSummonLimit, "INVOC", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_BELT); break; default: trigger.ReplyError("Les types d'éxo possible sont :<b> PA / PM / PO / CC / INVOC <b>"); break; } #endregion break; case "BOTTES": #region Type_Exo switch (_type_De_Exo.ToUpper()) { case "PA": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddAP_111, "PA", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_BOOTS); break; case "PM": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddMP_128, "PM", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_BOOTS); break; case "PO": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddRange, "PO", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_BOOTS); break; case "CC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddCriticalHit, "CC", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_BOOTS); break; case "INVOC": FmItem(trigger.Character, EffectsEnum.Effect_AddSummonLimit, "INVOC", CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_BOOTS); break; default: trigger.ReplyError("Les types d'éxo possible sont :<b> PA / PM / PO / CC / INVOC <b>"); break; } #endregion break; default: trigger.Character.SendServerMessage("La saisie est incorrecte les items qui sont modifiable : COIFFE / CAPE / AMULETTE / CEINTURE / ANNEAU_DROIT / ANNEAU_GAUCHE / BOTTES.", Color.Red); break; } } else { trigger.ReplyError("Vous n'avez pas assez de jetons.", Color.Red); } } else { trigger.ReplyError("Pour lancer cette commande, il faut être en dehors d'un combat. "); } } private void FmItem(Character character, EffectsEnum EffectExo, string _type_Exo, CharacterInventoryPositionEnum Position) { int tokenAvantAchat = (int)character.Inventory.Tokens.Stack; string transactionType = string.Empty; var _verification = character.Inventory.GetEquipedItems(); foreach (var item in _verification) { if (item.Position == Position) { switch (EffectExo) { case EffectsEnum.Effect_AddAP_111: case EffectsEnum.Effect_AddMP_128: #region PA / PM if (!item.Effects.Exists(x => x.EffectId == EffectsEnum.Effect_AddAP_111) && !item.Effects.Exists(y => y.EffectId == EffectsEnum.Effect_AddMP_128)) { character.Inventory.UnStackItem(character.Inventory.Tokens, 120); item.Effects.Add(new EffectInteger(EffectExo, 1)); character.Inventory.MoveItem(item, CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_NOT_EQUIPED); character.SendServerMessage(string.Format("L'item a était éxo + {0} avec succès.", _type_Exo)); character.SendServerMessage("Veuillez vous déconnecter pour avoir l'éxo dans vos caractéristique.", Color.Red); transactionType = "FM " + _type_Exo; } else { character.SendServerMessage("L'item possède déjà un éxo + PA ou PM. ", Color.Red); } #endregion break; case EffectsEnum.Effect_AddRange: #region PO if (!item.Effects.Exists(x => x.EffectId == EffectsEnum.Effect_AddRange)) { character.Inventory.UnStackItem(character.Inventory.Tokens, 120); item.Effects.Add(new EffectInteger(EffectExo, 1)); character.Inventory.MoveItem(item, CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_NOT_EQUIPED); character.SendServerMessage(string.Format("L'item a était éxo + {0} avec succès.", _type_Exo)); character.SendServerMessage("Veuillez vous déconnecter pour avoir l'éxo dans vos caractéristique.", Color.Red); transactionType = "FM " + _type_Exo; } else { character.SendServerMessage("L'item possède déjà un éxo + PA/PM ou PO. ", Color.Red); } #endregion break; case EffectsEnum.Effect_AddCriticalHit: #region CC if (!item.Effects.Exists(x => x.EffectId == EffectsEnum.Effect_AddCriticalHit)) { character.Inventory.UnStackItem(character.Inventory.Tokens, 120); item.Effects.Add(new EffectInteger(EffectExo, 1)); character.Inventory.MoveItem(item, CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_NOT_EQUIPED); character.SendServerMessage(string.Format("L'item a était éxo + {0} avec succès.", _type_Exo)); character.SendServerMessage("Veuillez vous déconnecter pour avoir l'éxo dans vos caractéristique.", Color.Red); transactionType = "FM " + _type_Exo; } else { character.SendServerMessage("L'item possède déjà un éxo + CC. ", Color.Red); } #endregion break; case EffectsEnum.Effect_AddSummonLimit: #region INVOC if (!item.Effects.Exists(x => x.EffectId == EffectsEnum.Effect_AddSummonLimit)) { character.Inventory.UnStackItem(character.Inventory.Tokens, 120); item.Effects.Add(new EffectInteger(EffectExo, 1)); character.Inventory.MoveItem(item, CharacterInventoryPositionEnum.INVENTORY_POSITION_NOT_EQUIPED); character.SendServerMessage(string.Format("L'item a était éxo + {0} avec succès.", _type_Exo)); character.SendServerMessage("Veuillez vous déconnecter pour avoir l'éxo dans vos caractéristique.", Color.Red); transactionType = "FM " + _type_Exo; } else { character.SendServerMessage("L'item possède déjà un éxo + INVOC. ", Color.Red); } #endregion break; } ServerBase<WorldServer>.Instance.IOTaskPool.AddMessage(new Action(character.SaveNow)); if (transactionType != string.Empty) { UtilisationTokenManager token = new UtilisationTokenManager(character, transactionType, item.Template.Id, 0, tokenAvantAchat); } break; } } } } } Merci beaucoup au personnes qui prendrons de leurs temps pour m'aider !
  4. Bonjour / Bonsoir J'ai besoin d'aide pour mon serveur privée dofus sous stump 2.10, j'ai créer des PNJ boutique (Chapeaux, Capes, Bottes ...) tout vas bien a partir d'ici Mais quand je veut mettre les items au pnj il me fait un bordel il me met les items en double il me mes ceinture alors que j'en ai pas mis ... au niveau de ma base de donnée world npcs_actions : Mais se qui est bizarre c'est que dans npcs_items j'ai bien tout mis et sauvegarder, quand je vais voir mon pnj il me fait le bordel (voir image au dessus) et quand je revient dans la tables npcs_items les lignes qe j'ai créer ne sont plus la mais les items sont bien sur le pnj mais je le rappelle c'est le bordel. c'est pour cela que je cherche une personne pour m'aide je peut lui passer m'a base de donnée world ou autre pour qu'il regarde ou il peut aussi contrôler mon pc avec teamviewer. Merci les gens
  5. Salut DozenOfElites ! Aujourd'hui je viens vous demandez de l'aide pour un problème qui me gave :/ Voilà, il n'y a pas si longtemps j'ai voulu modifié les prix en boutique donc du pnj. Je n'ai rajouté aucun item et la boutique était fonctionnelle Après avoir modifié les prix, en jeu, j'ai fais acheter/vendre sur le pnj et dès que je le fais ça me met : Connexion Interrompue Quelq'un sait d'où vient le problème ? Merci d'avance, Cordialement,
  6. loulou1

    cms Nwv4

    Bonjour j'ai acheter le cms Nwv4 et j'ai un scouci quand je met un item en boutique il me demande les infos et au moment ou il me demande de mettre une image (sans.png) je met le lien et l'image ne s'affiche pas help me bonne journée voici mon skype louloudu06700 loulou
  7. Salut je met en vente sram 200 Full boutique Sur Arkalys ! Screen : http://www.noelshack.com/2015-28-1436553733-986c292c19b0b5d972da8b31b390940f6ff8134734dae92bd8-pimgpsh-fullsize-distr.png -C'est qu'un petit screnn du Sram Je peux monter la vita jusqu'a 4600 ! 2eme screen : http://www.noelshack.com/2015-28-1436554564-capture.png Ajouter moi skype pour plus d'infos ! Skype : fartic.malart
  8. Bonjour, Ayant arrêté Araklys depuis quelque temps, je mets mes comptes en vente, le prix est à débattre. Sur l'email il y a quatre comptes, le premier avec un sacrieur lvl 200 full stuff boutique en 12/6, le second avec un féca lvl 199 en full boutique et en 11/6, le troisième avec un iop lvl 199 en 11/5 et le quatrième un éniripsa lvl 193 pour le moment full sasa mais avec un bon stuff en inventaire. Je précise bien que les 4 personnages sont tous sur des comptes différents, aucun des comptes ne possède plusieurs personnages. Les personnages sont tous parchotés dans leur élément de frappe, seul le sacrieur est parchoté all. Vous pouvez voir les équipements sur les screens ci-dessous. Quelques screens : Sacrieur : Féca : Iop : Eniripsa : Contact : Via skype ou Mp sur le forum. Le paiement s'effectue par paypal. Bonne fin de journée.
  9. Bonjour je vend un compte al snifix lvl 200 mais avec énormément d'item boutique lvl 4000 et plus, ainsi que 22 méga dessus (voir screen). Je vend le tout contre des Euros par paypal http://hpics.li/8990d39 http://hpics.li/40a3a72 Je vend aussi un deuxiéme compte avec plein d'item boutique en dessous du lvl 4000 voici mon skype: rumi.vibraxi
  10. Bien le bonjour ! Présentation du serveur Anarchie (1.29) : Serveur tournant sous un dédié puissant et performant. Le serveur possède de nombreux avantages ! Mais ce qui ce trouve ci-dessous n'est qu'un avant-goût du serveur ! Le GROS "+" pour les joueurs d'Anarchie : 1 vote = 100 points boutique, et l'item le plus cher de la boutique est a 500 points boutique ! Alors imaginez le prix des autres ! Level de départ : 100 Level maximum : 210 Rates pvm : 10 Pour commencer, le serveur possède 3 îles différentes : _L'île Frigost _L'île Anarchie _L'île Nowel _L'île Frigost est pratiquement identique à l'île frigost du serveur 2.0 ! Il y a même le donjon RM, MR, ect ! _Pour l'île Anarchie, elle compose de nombreux donjons adaptés à différents levels ! _Puis pour l'île Nowel, elle contient un donjon très complet (Le donjon ressemble a un des donjons nowel de l'officiel) Ensuite, _Le serveur propose de nouvelles montures (abeille et dragon) avec leur morph exclusif ! Ainsi que les hurledents et les montiliers ! _Le serveur propose aussi les rolivans, les parabiotes, ainsi que les objivants, gratuit ! _Plus de 100 nouveaux mobs 1.29 / 2.0 ! _La boutique est composé des items 2.8 / 2.9 et quelques items fm/exclusifs ! _Il y a tout de même un pnj avec quelques items 2.9 gratuits ! _Le kolizéum est présent sur Anarchie, avec un système d'équilibrage de maximum 25 levels de différences ! _L'interface noir 2.0, et une radio est isponible 24h/24 directement en jeu _Il y a le système VIP et le système elite qui sont aussi disponibles ! _Les nouveaux trophés ainsi que les anciens sont disponibles, les anciens sont payables en kolizetons et les nouveaux sont payables en points boutique ! _DD Caméléone ✔ _Prisme ✔ _Les maps sont 100% créés par Creafoudre, créateur du serveur ! Des concours de record de temps mobs, ect... sont souvent organisés sur le serveur ! Nous vous attendons avec impatience ! Le serveur est très complet, la boutique n'est pas cher DU TOUT ! Je vous donnerai prochainement le lien pour nous rejoindre, mais en ce moment le site est en maintenance ! Sinon, voici le lien qui vous conduira jusqu'aux galeries de screens du serveur : http://anarchie.free-h.net/images/ Pour plus d'informations contactez moi sur skype à cette adresse : rugbyman.ayman Donnez moi déjà vos avis ! Un +1 si sa vous plaît ! Cordialement, Azy, Administrateur du serveur Anarchie.