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  1. Bonjour, j'ai récemment sorti un tool permettant d'unpack les d2p afin de les récupérer sous des fichier .dlm déjà deflate. Ca permet entre autre de faciliter le parsing des maps, qui lui n'est pas implémenter par contre. (si vous souhaitez le faire et avez les compétences pour n'hésitez pas a me contacter sur discord @NamelessK1NG#3577) lien du repo: https://github.com/thenameless314159/Astron.Unpacker release: https://github.com/thenameless314159/Astron.Unpacker/releases
  2. Bonjour, Je viens vous proposer mes services de développeur C# (En matière de Launcher). Il s'agit donc bien de développer pour vous un launcher 100% personnalisé. _______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Code : -Téléchargement/Installation du Client Dofus & Mises à jour. -Gestion des news, des liens et des mises à jour depuis un .txt sur votre serveur web. -Autant de boutons de lien (Web, Discord, Forum, etc...) que souhaité. -Système de pré-launcher pour mettre à jour votre launcher en cas de besoin. (Modification graphique, code, etc...). -Système de détection de fichiers manquant & proposition de réparation. -Gestion du son en jeu via le launcher. (Disponible à partir de la version 2.0 du jeu) -Setup d'installation du launcher. _______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Design (Optionnel) : -Si vous ne possédez pas de design je me charge de vous en proposer un en rapport avec votre site web ou logo. _______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Etant donné qu'il s'agit d'un launcher 100% personnalisé pour vous, je prend la liberté de ne pas poster de screen. En se qui concerne le prix pour l'ensemble 70€. (Prix variable en fonction de la commande et de la dead line.) _______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Si vous voulez en savoir plus mon DiscordId : Mrproex#1010
  3. Eh bien, aujourd'hui, je vais contribuer, sont les freakplugin v2 SRC, est le projet, vous pouvez ouvrir et éditer un lecteur c #, merci pour votre attention et mon intention est seulement de fournir. Salutations: Rocata Link : [hide]https://mega.co.nz/#!0dlXVbLB!voJJ4zrTEh0gHbY_OfvPi5XzZKZY0mucJCWa5NkVsb4[/hide]
  4. Hello dozen ! Etant apprenti en c# je n'arrive pas a terminer mon replies pour exo un item, il me manque la dernière étape: repérer si l'item que le joueur veut exo est déjà exo OU si il possède déjà un PA ou PM ou PO. En plus clair, je n'arrive pas a différencier un jet d'item exo et un jet d'item normal, je vais vous donner un exemple: J'ai une amulette level 200 qui donne 1 PA. J'aimerais l'exo PM. Le problème est que la seul solution que j'ai trouvé pour éviter qu'un joueur exo son item PA/PO/PM c'est de mettre une condition comme celle-ci : if (basePlayerItem.Effects.Exists(x => x.EffectId == effect) || basePlayerItem.Effects.Exists(x => x.EffectId == EffectsEnum.Effect_AddRange) || (basePlayerItem.Effects.Exists(x => x.EffectId == EffectsEnum.Effect_AddAP_111))) j'ajoute une condition qui dit que si l'item donne 1 PO ou 1 PA ou 1 PM l'exo n'est pas possible. C'est ici que vient le problème, si mon amulette a 1 PA de base, elle ne pourra pas etre exo PM car l'amu possède déjà un PA. PA qui est là de base... Avez-vous une idée pour contrer se problème? Car je ne sais pas comment vérifier si un item possède déjà un exo ou si c'est un jet de base de l'item... Merci pour votre lecture, c'est difficile a expliquer mais j’espère que vous aurez compris mon problème ! Cordialement, Oliwoo.
  5. Bonjour Dozen! Je viens ici aujourd'hui pour vous demandez un peu d'aide par rapport a mon émulateur (Stump, merci Bouh2). J'ai un probleme avec ma formule de replies qui permet de exo un item. J'arrive a exo un item sans soucis, mais le probleme est que je n'arrive pas a voir si l'item possède déjà un exo: if (basePlayerItem.Effects.Exists(x => x.EffectId == effect)) Ceci me permet de regarder si l'item posséde l'exo du replies ( on va dire exo PO pour cette exemple). Donc si le mec a un exo PO sur son item et qu'il essaye de l'exo une nouvelle fois PO, ça ne fonctionnera pas, pour l'instant tout vas bien. MAIS si le mec essaye de exo son item PA, je ne sais pas comment repérer si son item a déjà un exo PO ou PM. J'ai essayé avec cette condition : if (basePlayerItem.Effects.Exists(x => x.EffectId == effect) && basePlayerItem.Effects.Exists(x => x.EffectId == EffectsEnum.Effect_AddAP_111) && (basePlayerItem.Effects.Exists(x => x.EffectId == EffectsEnum.Effect_AddMP_128))) Mais ça ne fonctionne pas non plus. Cela ne sert à rien de venir pour dire ton code c'est de la merde, je suis complètement débutant, je demande juste un petit peu d'aide ! Merci pour vos réponses Cordialement.
  6. Je suis à la recherche d'un programmeur pour me aider sur mon serveur, vous voulez un contact intéressant par skype: lordtaish (Note: pas besoin de parler portugais, si vous avez parlé pour google traducteur)
  7. Erreur débile, Sujet résolu, Merci Kot.
  8. Hello dozen, Je cherche un développeur sérieux pour m'accompagner durant la construction d'un serveur 2.29 encore jamais vu. Il devra s'occuper de faire 4 voir 5 refontes de classes, dans un temps plutôt restreint, Il sera rémunéré a la tâche, après une démonstration. Il devra créer une formule dont je ne parlerai pas en publique pour garder l'idée et ne pas se la faire prendre . La rémunération dépendra de votre rigueur, de votre rapidité et de la propreté du code, c'est un projet qui demandera beaucoup de travaux et d'organisation. Si vous avez des questions, go privée ou en commentaire, Et si vous êtes intéressé n’hésitez pas a me mp. Cordialement, Wiizdom -
  9. Code pour les équipements rapide de skeezr
  10. salut tlm , je veux des source de plusieur plugin svp ! dragodindes.dll monti.dll Spellmax , parcho Grade 10 et le code pour ajouter un sort a quelqu'un et merci ^^
  11. Bonjour, Aujourd'hui je vous annonce un projet qui me tient à **ur depuis un moment mais je commence seulement maintenant. Il s'agit d'un émulateur Dofus 1.29.1 développé en C#, du nom de AlkadiaSharp. Vous me direz "Encore un émulateur inutile, qui va couler". Je vous répondrais que non, laissez moi vous expliquer pourquoi dans le reste de ce post. I - Pourquoi C# et non Java ou C++ ? J'ai décidé de faire l'émulateur en C#, car les émulateurs Java c'est bien, mais sont tous basées sur Ancestra, ce que je trouve dommage, car Ancestra est certes complet, pas mal débogue, mais pas du tout optimisé et surtout bourré de failles. Ça a pour effet que il en fait un émulateur gourmand en RAM, qui a du mal à supporter une certaine population active et conséquente. II - Je suis d'accord, mais pourquoi ne pas reprendre Ancestra et l'optimiser ? Je préfère partir de zéro, ce qui permettra de tout revoir beaucoup plus facilement, de tout restructurer. Et je tient à préciser que le C# est certes un dérivé du Java qu'a développé Microsoft au tout début avec FSharp (presque voir plus du tout utilisé) qui a ensuite donné vie au C#. Ce qui fait donc du C#, un langage plus ou moins similaire que Java, mais demandant moins de RAM. Après comme tout langage, il faudra l'optimiser, j'en suis conscient. De plus, je commence tout de suite en faisant de la POO au lieu de tout faire à l'arrache et tout refaire en POO ensuite. III - Au final, ça vas pas changer grand chose, il sera juste moins gourmand. Je n'ai pas encore tout dit ! L'émulateur aura une interface graphique. Mais attention, pas n'importe laquelle. L'interface sera donc accessible sur la machine dans laquelle vous avez lancé le serveur, mais aussi de n'importe où ! Je m'explique. Il y aura deux logiciels. Un qui lance le serveur, avec l'interface graphique. Un autre qui aura exactement la même interface, mais se connecte simplement à l'émulateur pour y récupérer les données et donc pouvoir gérer le serveur de n'importe où sans pour autant devoir utiliser un logiciel de RDP. IV - Et de cette interface, on pourra faire quoi exactement ? Vous pourrez ajouter des monstres, maps, items en temps réel, sans avoir besoin de redémarrer le serveur. Vous pourrez aussi dé / bannir, dé / mute, accorder des droits etc .. Tout ça en temps réel, sans avoir à redémarrer quoi que ce soit. Il y aura aussi n système de mise en pause du serveur. Concrètement, ça servira à pouvoir mettre le serveur en pause (logique), ce qui donc ne déconnecte personne, mais ils ne peuvent temporairement plus jouer. Tout ce qu'ils font est envoyé au serveur, mais le serveur ne les traites pas, tout en ayant gardé les précédentes données pour pouvoir remettre en marche le serveur, là où il en était. Cela pourrai avoir son utilité au fait que, s'il y a une suspicion de triche, attaque ou autre, le serveur ne prend rien en compte, ce qui empêche tout de continuer. Vous pourrez donc vérifier ce que vous voulez, sans arrêter le serveur, juste le mettre en pause, ce qui évite une perte de données pour les joueurs, qui plus est, étaient en combat par exemple. Sachez que je commence à peine l'émulateur, donc il est très loin d'être fini ! De plus j’apprends en même temps, puis je suis des études, donc ça mettra du temps, mais je le ferai, ça c'est sûr ! J'espère vraiment arriver à faire tout ce que je veux faire. L'émulateur ne sera je pense, pas open-source, j'y réfléchirai plus tard, mais sachez qu'il y aura toutes les fonctionnalités d'un serveur 1.29.1 ! Donc ce qui retire tout ce qu'il y a dans la 2.0, sauf ce qui peux être mis car ne change en rien le jeu. J'y réfléchirai plus tard, mais il n'y aura pas de Kolizeum etc .. ce sera un émulateur 100% 1.29.1. Sur ce, j'attends vos retours sur ce que vous en pensez. Les gens qui sont là pour trolls seront priés de ne pas commenter. Cordialement, Traktool.
  12. Sasem

    Sasem DNS

    Re DOE Voici encore un petit partage toujours et encore en c# pour ne pas changer .. Cette fois si c'est un tools permettant de revolver les IP des site internet (dns) rapide,efficace et assez sympathique je dirais ! Il m'as pris moins de temps que l'autre mais pas mal quand même au final ! VirusScan : ici Téléchargement :
  13. codeur trouvé
  14. Bonjour à tous je suis nouveau dans l'émulation 2.0 je passe tout les jours voir les nouveautés sur le forum , je me fais discret ^^ et aujourd'hui je souhaite apprendre un peu plus que les bases dans la programmation du C# pour pouvoir à mon tour " développer " dans l'émulation 2.0 et aider les nouveaux mais pour cela je souhaiterai connaître Stump ainsi que ses bases donc je voudrai savoir qui pourrait m'apprendre davantage dans l'émulation ? je ne cherche pas une personne qui me donne du code et " démerde toi " , je cherche à savoir son principe et son fonctionnement et je pourrai bien sûr rémunérer la personne qui voudra bien m'aider. " C'est en forgeant qu'on devient forgeron " Mon skype ; Ludo70290
  15. Bonsoir , quand un joueurs Up lvl 100 ou 160 ou 200 il reçois un ornement mais Si il Sauvegarde pas l'Ornement disparue , Mais j'ai crée un plugin si tes lvl 100 ou plus tu peux tape Ig .ornment100 et aussi a 160 et 200 et d'autre commande a découvrir Lien : https://mega.co.nz/#!Hs0FTK6B!I5ytuUXLlUvew7YmekbSej85clOmRJAT1JU3Kn6Pja8 Et Bonne nuit
  16. Bonjour, j'ai crée ce sujet pour savoir si il était possible de reconstituer touts les dossiers et les fichiers sources .cs depuis un fichier dll non obfusqué ? sans devoir le faire à la main ^^
  17. Teaser

    WorkirEmu - 2.0

    Hello all Depuis plusieurs jour je me tatte à faire un nouveau projet (dont un émulateur 2.0 compatible avec la version 2.10) Le projet à pour but de m'améliorer et d’accroître mes connaissances en c# Le projet commence désormais dès se soir, je ne peux pas encore poster de bout de code ou même de ScreenShots car je n'est pas encore vraiment commencer (rien d'intéressent pour l'instant). Comme Orm je vais surement utilisé nhibernate (c'est pas forcément le meilleurs choix je sais ...) J'actualiserais et posterais des Screenshots chaque jours pour vous tenir au courant de l'évolutions ! Ne vous attendez pas à quelque chose d'exceptionnelle se sera le premier (qui sera surement Open Source par la suite, pour que les autres développeurs mette la main à la patte si il le souhaite) Je demanderais de ne pas commenter pour ne rien dire, j'accepte tous bon conseils
  18. Bonjour, Je propose actuellement mes services en vb.net/java/c#, je peux faire tout type de programme, ou je peux aider, pour ce qui est du java, c'est seulement pour des émulateurs, je ne demande jamais les sources quand ce sont des émulateurs privés. VB.net : Je développe tout type d'application, toute demande sera retenue même les plus complexes. Je dev' surtout des Uplauncher avec des mises à jours automatiques. C# : C'est exactement comme le VB.net, je développe de tout. Java : Emulateur, ajout de tout ce que vous voulez, amélioration et ajout de packets pour vos cores modifiés. Le prix : Généralement 5/10€, c'est en fonction de la demande. Cordialement, Babouche.
  19. Hey Tous le Monde aujourd'hui j'ai trouver sur youtube une technique pour modifier la form C# pour qu'il devient plus stylé : 1- Nouveau Projet > Windows Forms 2- Vous été dans l'interface de votre Form 3- 2 clics Sur la form et vous été rédiger vers l'espace De code 4- Ajouter des référence a votre projet 5- Parcourir 6- Modifier Votre Code
  20. Bonjour à vous, devant faire un petit projet pour une épreuve de ma formation en développement, j'ai réalisé aujourd'hui (et oui, j'ai commencé aujourd'hui) un ORM open-sources pour les langages .NET. Il utilise bien sûr Reflexion et est axé pour le moment pour MySQL. Il ne gère pour le moment que les types int/string des types de notre cher géant. Il est prévu d'être amélioré durant les prochains jours pour d'autres nouveaux types de données, d'autres serveurs, et d'avoir une documentation rédigée en anglais (merci la formation ). Il est développé pour .NET 4.5.1 et est disponible depuis une simple petite librairie. Il est protégé par les lois de la GPU Public License, donc pensez à lire avant de faire une connerie :3. J'attends bien sûr les retours de développeurs voulant se pencher sur le sujet. Voici les sources sur GitHub : https://github.com/Gh0ster/TinySQL Amicalement, Shaak/Ghost.
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