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26 résultats trouvés

  1. Client Dofus Arena 2.04 beta

    Client Dofus Arena 2.04 beta datant du 06/2007: https://mega.nz/#!2dIEgAaC!YEoUBnpVN5OqyxMSbmni7VodOo__O7GYfutbZqqtdUA
  2. Aujourd'hui, je partage plusieurs clients dofus 1. Dofus 1.16.2 du 01/2007 : https://mega.nz/#!nEI0xCqD!HLKB_KYe6bAzyP4ZhWTZfQwYCjVZLO78m9e3jhHuAqM Dofus 1.16.4 du 01/2007 : https://mega.nz/#!OMAS2ahA!-JBKJS5DEZeaitc5LX4VnXQjEccu2HIVruBfdMsGaB4 Dofus 1.17 du 02/2007 : https://mega.nz/#!iNREBYYI!MlwODzn7gCXvCRrkgesmiropu_rp80nwKQQGeAMtViA Dofus 1.18.2 du 05/2007 : https://mega.nz/#!3EAyBIaR!cZOnbc-9FspClRDem_EICVJyE45pkK-qw7kH0vA8k6s Dofus 1.19 du 06/2007 : https://mega.nz/#!PcYAlYAY!RWyszkZVNT0_c7IapV0FdHDMjDJMyeixG8rmfhOix5k Dofus 1.20 du 09/2007 : https://mega.nz/#!3BJiWIra!VQ1Ul18NeUMZdQCbO2nu5vqEUb6V3f3kFyUsdLArAuU
  3. Salut, Je revient après un longggggg moment d'absence juste pour re-partager mon core pour eratz que j'avais fais, qui permetté de faire 2/3 truc sympa. Voila, c'est tout. Autheur : Clemon Version : 3 Version Target : 1.29 Changelogs : -Mode Tactique/Créature/Anti Lag -Transfère rapide (divers) -Sauvegarde du mot de passe -Deux barre de sort -Cadran avec le pourcentage d'xp -Up des caractèristique comme sur 2.X Lien : Télécharger Cordialement, Clemon
  4. [services] client

    Bonjour. Si je crée se sujet aujourd'hui c'est pour proposer mes services divers pour dofus 1.29. Tout d'abord je ne recherche aucun projet FIXE. client : pour le client c'est un peux compliquer niveau prix car en effet ça sera à vous de fixer le prix mais attention : raisonnablement... sur le client je peux mettre le mode tactique, anti-lag, créature. Je ne fais en AUCUN cas de modification des design ! et d'adaptation de design 2.0. je suis quelqu'un des sérieux et mes clients son clean. Pour se qui est du fichier source (fla) je le vend à part du fichier swf, donc il faudra mettre une compensation de 10 euros pour la source dans le cas contraire le fichier swf sera obfu. j'ai déjà vendue des client pour deux trois serveur comme pour Anikia et kalypso. part ailleurs je dispose moi même de mon propre client personnel qui appartenais a lixorus. (screen : https://mega.nz/#F!MtIGlCqT!Iy3wuD5Y2ZktmtsogD-XyA) ATTENTION : certaines chose sur les screen ne seront pas à vendre ! en mode de payement je prend uniquement paypal et rien d'autres en payement type ''proche''. vous pouvez me contacter via discord : ?? ydainna#4830 *personne non sérieuse s'abstenir de plus je répondrais que sur discord et non via DoE.
  5. [Client]-Logo connexion

    Hé salut, j'ai une petite question je me la pose depuis un moment et j'avais jamais vu de client modifier de ce côté la ?. Je voudrait apprendre à modifier le logo de connexion DOFUS quelqu'un a une petite idée de comment faire ? https://d1.dropfile.to/img/52d6eb689ff8514ad72281b396611922.png Merci d'avance !
  6. [Partage] Client Asilya 2.43

    Salut, étant donné que plusieurs personnes recherchent le client compatible avec l'émulateur Asilya 2.43, je vous le partage (il se trouve que je l'avais sur mon PC) ... Bref, le lien : https://mega.nz/#!r0kkgAya!jD-LubKwM5zeMMnpSuUD-KNx37kStl4eC-w0DF9aY_U Un merci et un like ne tue pas
  7. FULL CLIENT 2.0 STYLE

    Bonjour à tous, Je vous partage mon client dans le style 2.0, j'essaye de créer un client se rapprochant le plus possible du style 2.0, si vous avez d'autres ressources ou idées n'hesitez pas à les partager aussi ou me contacter par mp, merci ! lien: lien Quelques screens qui font plaisir:
  8. [Partage] Client 2.42

    Salut, l'émulateur 2.42 d'Azote ayant été partagé, sans le client, et Epsilon étant passé en 2.43, il est désormais impossible de récupérer le client ... C'est pourquoi je viens partager le client 2.42 d'Azote, compatible avec l'émulateur 2.42 partagé : https://mega.nz/#!JLRUWbiA!L-JdRerlDn58JDuPmRgF-e8rzMyt2a8K0z8_7N4nxIo Un merci et un like ne feront pas de mal ... Bonne journée.
  9. Bonjour bonjour, j'ai réussi à configurer l'ému stump 2.40 malgré les nombreuses erreur que j'ai du régler et en partie grace aux membres de "dozenofelites" mais oui il y a toujours un mais, je ne peux pas me connecter avec le client 2.40 :/ . Voici deux trois screen pour expliquer le problème :
  10. Aide server TCP.

    Bonjour, J'ai créer un serveur TCP et un client TCP. La connection entre les deux est OK. Le transfert de données est aussi OK. Mon premier problème est que quand le client ce déconnecte le serveur crash, ou freeze et je ne peut pas reconnecter le client. Mon deuxième problème est que je ne peut connecter que un seule client sur mon serveur. Je peut faire quoi pour corrigé mes problèmes ? Voici le code du serveur: Sub Main() Try render.title() config.LoadConfig() database.connect() Catch ex As Exception MsgBox(ex.Message) End Try start_server() Console.Read() End Sub Public Sub start_server() Try Dim ip As IPAddress = IPAddress.Parse(config.GetItem("SERVER_IP")) Dim port As Integer = config.GetItem("SERVER_PORT") Dim serverSocket As New TcpListener(ip, port) Dim clientSocket As TcpClient serverSocket.Start() msg("Server Started on ip: " & config.GetItem("SERVER_IP") & " and on port:" & config.GetItem("SERVER_PORT")) msg("Waiting for incoming packets...") clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient() msg("Accepted connection from client") requestCount = 0 ' clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient() Try Dim networkStream As NetworkStream = clientSocket.GetStream() If networkStream.CanRead Then While (True) requestCount = requestCount + 1 get_client_data(clientSocket, networkStream) End While Else clientSocket.Close() serverSocket.Stop() start_server() End If Catch ex As Exception clientSocket.Close() serverSocket.Stop() 'render.erreur(ex.ToString) start_server() End Try clientSocket.Close() serverSocket.Stop() Catch ex As Exception render.erreur(ex.Message) End Try End Sub Sub msg(ByVal mesg As String) Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green mesg.Trim() Console.WriteLine("[" & TimeOfDay & "] >> " & mesg) End Sub Private Sub get_client_data(ByVal client As TcpClient, ByVal stream As NetworkStream) Try If stream.CanRead Then Dim bytesFrom(10024) As Byte stream.Read(bytesFrom, 0, bytesFrom.Length) Dim dataFromClient As String = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytesFrom) dataFromClient = dataFromClient.Substring(0, dataFromClient.IndexOf("$")) msg("Data from client - " + dataFromClient) If dataFromClient.Contains("|") Then Dim packet() As String = dataFromClient.Trim.Split("|") Dim packet_type As String = packet(0) Dim packet_data As String Select Case packet_type Case "TCU" 'Try connect user packet_data = packet(1) Dim usr_data() As String = packet_data.Trim.Split(";") Dim user_email As String = usr_data(0) Dim user_password As String = usr_data(1) render.status("User connection module started...") user.connect_user(user_email, user_password, client) Case "UGD" ' User get data packet_data = packet(1) Dim usr_data() As String = packet_data.Trim.Split(";") Dim user_email As String = usr_data(0) Dim user_password As String = usr_data(1) render.status("User data module started...") user.user_data(user_email, user_password, client) Case "CC" ' client confirm connection packet_data = packet(1) Dim client_info() As String = packet_data.Trim.Split(";") Dim client_v As String = client_info(0) Dim client_p As String = client_info(1) Dim iscorrect As Boolean = False Dim v_is_ok As Boolean = False Dim p_is_ok As Boolean = False If Not client_v = config.get_version Then iscorrect = False v_is_ok = False Else iscorrect = True v_is_ok = True End If If Not client_p = config.get_protocol Then iscorrect = False p_is_ok = False Else iscorrect = True p_is_ok = True End If If Not iscorrect = True Then If v_is_ok = False Then sendpacket(client, "CCr|You don't have the right client version please upgrade the client.") client.Close() ElseIf p_is_ok = False Then sendpacket(client, "CCr|Your protocol code is not the same as the server. Please update your client.") client.Close() Else sendpacket(client, "CCr|Someting went wrong, unistall and reinstall the client or update the client !") client.Close() End If Else sendpacket(client, "CCa|0") 'Connected End If Case "GSV" sendpacket(client, "GSVv|" & config.get_version) ' get server version Case "GPC" sendpacket(client, "GPCc|" & config.get_protocol) ' get protocol code Case "GUL" 'Get user list get_user_list(client) End Select Else send(client, dataFromClient) End If Else End If Catch ex As Exception render.erreur(ex.Message) ' start_server() End Try End Sub Public Sub sendpacket(ByVal client As TcpClient, ByVal mess As String) Dim networkStream As NetworkStream = client.GetStream() Dim bytesFrom(10024) As Byte Dim serverResponse As String = mess Dim sendBytes As [Byte]() = Encoding.ASCII.GetBytes(serverResponse) networkStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length) networkStream.Flush() msg(serverResponse) End Sub Et voici le code du client: Public Shared clientSocket As New TcpClient() Shared serverStream As NetworkStream Shared Sub Connect(ip As [String], port As [String]) Dim _ip As IPAddress = IPAddress.Parse(ip) clientSocket.Connect(_ip, port) ' get_data_server(clientSocket) ' get server data and parse send(clientSocket, "CC|" & config.get_version & ";" & config.get_protocol) End Sub Shared Sub send(ByVal client As TcpClient, packet As String) Dim serverStream As NetworkStream = clientSocket.GetStream() Dim outStream As Byte() = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(packet & "$") serverStream.Write(outStream, 0, outStream.Length) serverStream.Flush() get_data_server(client) End Sub Shared Sub get_data_server(ByVal client As TcpClient) Dim serverStream As NetworkStream = client.GetStream() Dim inStream(10024) As Byte serverStream.Read(inStream, 0, inStream.Length) Dim returndata As String = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(inStream) If returndata.Contains("|") Then Dim packet() As String = returndata.Trim.Split("|") Dim packet_type As String = packet(0) Dim packet_data As String Select Case packet_type Case "TCUd" ' Try connect user done ! Form1.isconnected_to_account = True Form1.Panel1.Visible = False send(client, "UGD|" & Form1.email & ";" & Form1.pass) _popup.invoke("LOGIN_IS_DONE", "You logged in succesfully !") Case "TCUdd" ' try connect user refused or error packet_data = packet(1) MsgBox("Something went wrong during the logging: " & packet_data) Case "UGDd" ' user get data done. packet_data = packet(1) Dim user_data() As String = packet_data.Trim.Split(";") Form1.name = user_data(0) Form1.last_name = user_data(1) Form1.is_staff = user_data(2) Form1.is_sub = user_data(3) Form1.set_user_info_to_layout() Case "UGDdd" ' user get data refused or error packet_data = packet(1) _popup.invoke("USER_DATA_ERROR", packet_data) Case "CCa" ' get client connect confirmation Form1.MaterialLabel2.Text = "Connected to server." Case "CCr" 'get client connect error Dim extraData As String = packet(1) Form1.MaterialLabel2.Text = "Connection to server refused" _popup.invoke("CONNECTION_REFUSED", extraData) Case "GSVv" Dim extraData As String = packet(1) Form1.MaterialLabel2.Text = Form1.MaterialLabel2.Text & " | Server version " & extraData Case "GPCc" Dim extraData As String = packet(1) Form1.MaterialLabel2.Text = Form1.MaterialLabel2.Text & " | Server protocol " & extraData Case "GULd" packet_data = packet(1) user_parser.parse(packet_data) Case "GULdd" packet_data = packet(1) _popup.invoke("USER_DATA_ERROR", packet_data) Case Else _popup.invoke("PACKET_NOT_EXIST", "This packet does not exist: " & returndata) End Select Else msg("Data from Server : " + returndata) End If End Sub Shared Sub msg(ByVal mesg As String) MsgBox(mesg) End Sub Merci pour votre aide ! Cordialement, Triconix.
  11. *Modo Tactique* *Panneau Color Change* *Panneau Nom Change* *Panneau changement Classe* *Panneau Drops Mobs* *Panneau Item VIP, Légendaire, épique et reliques* *Boutique x couverture* *Mimibot* *Mode Prestige* *Panneau Boutique* *Panneau Ornements* *Panneau Vote* *Ornements* https://paste.ofcode.org/DUXyzU26rkrvDRwJR8wFRQ#
  12. Bonjour fou de savoir s'il existe un logiciel pour récupérer les paquets échangés entre le client 1.29.1 le serveur (officiel) en temps réel (sans interceptaient tout trafic de l'ordinateur) donc pas wirecharck ou directement un db sync ou un snifer custom pour dofus
  13. Erreur Client 2.10

    Tout d'abord bonjour à tous !!! Je suis nouveau dans l'émulation et j'aimerai faire un petit serveur afin de pouvoir jouer avec mes amis J'ai pas mal modifié le client Dofus 2.10 de base MAIS j'ai un problème... Lorsque je me connecte sur mon serveur le client me met des messages d'erreurs dans une fenêtre "Adobe Air": An action script error has ocurred. Le serveur fonctionne très bien et quand je fais "Dismiss all" les erreurs ne revienne pas. Ainsi j'aimerai désactiver cette fenêtre pour ne plus qu'elle s'affiche mais je ne sais pas comment faire :/ Le but est de donner le client à mes amis sans que cette fenêtre ne s'affiche ^^ D'avance merci
  14. [Partage] • Stump 2.29 + Client 2.29

    Bonjour, J'ai décidé de vous partager Stump 2.29 avec son client respectif et fonctionnel. Rien de plus à dire concernant ce partage mis à part que les éliotrops, les alliances sont disponible (...) Contenu de l'archive : Stump 2.29 + sources, client 2.29. Mot de passe de l'archive : ThanksOphelia Lien : [Hidden Content] Bisous.
  15. A la recherche d'un client 2.29 !

    Hello dozen ! J'ai envie de faire quelques test personnel et pour cela j'aurais besoin d'un client dofus de la version 2.29 ! si vous avez par ici ou pas là un liens, ou alors perdu sur votre pc, n’hésitez pas a l'upload et a m'envoyer le lien mega Non serieux, j'ai beaucoup cherché et rien trouvé, si quelqu'un l'aurai se serai cool de le partager ! Merci les gars! Cordialement, Wiizdom -
  16. Client Dofus 2.10

    Client Dofus 2.10
  17. [SERVICE] Divers services.

    Bonjour, je me présente, A'Dev, et je vous propose des services divers à bas prix afin de me faire un peu d'argent par-ci par là. Vous trouverez ci-dessous une charte contenant un listing de nos services, celui-ci n'est pas exhaustif. Les modes de paiements sont divers, en fonction de la tâche demandé, un acompte vous sera demandé. Le client a toujours vue sur le travail terminé avant paiement final. Le paiement s'effectue après vu et approbation du travail. Une fois le paiement reçu, votre archive vous est envoyé. Les prix sont affichés pour les tâches fixes, pour le reste, il est convenu avec le client lors d'entretien. *En cas de soucis, seul les paiements via paypal peuvent être assuré d'un remboursement. Bien à vous,
  18. Bonsoir à tous ! Aujourd'hui est un grand jour, non pas la sortie de Windows 10, mais la sortie officielle de mon pack TµLife, totalement gratuit. Etant donné que je ne suis plus de l'émulation, je vous fais part de tout mon travail dans l'émulation. Il est peut-être trop tard pour partager ce pack, l'émulation est déjà trop morte, il n'y a plus de bon dev... TµLife est un pack qui contient 7,6Go de fichiers (client, updater, cms, serveur complet...) pour Dofus 1.29, le pack contient toutes les sources de chaque client, updater... Voici quelques élèments que le pack contient : Clients Dofus 1.29 :Aeternum Agora Alderia Algatron Amalica Amnezia Serveur Ankazia AskinZ Asterion AsterionServeur Azrhaa Azular Barlog AskinZ (with PHP) Crystal Disaster Djukyland Elnath Freeze HastiaWorld Heroic Horus iCore Infinites Intuition Joker Kelaria Killista Kinelya Kurly Manesia Mearaz Mylaise Naxar Neiths Overworld Platinium Sholia Skunk Soufix Sphinx Steamer Paradize Symphonia Tofukaz Warfare Wodama Wopple-Online World of Dofus Yumcore Zakari Serveurs complets :BUDLE nAi-Online Wopple-Online Projets : TµClientStabilizater : Voir utilisation process client Dofus. Redjax : Team de développeur SWF. Pacµd : Team de développeur SWF Montilier Nowel MapLive! (for Adhons) : Développez vos map en live. Loader Full Decrypt : Loader.swf décrypté. JetGenerator : Générateur de jet pour équipement. Hack4PRO : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Pro : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Gold : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Gold with Proxy : Scanneur de compte Dofus à la chaine. Datamod : Forum développeurs. DAPI : Une api de je sais plus quoi. Ctlapp Connector : API communication avec une appli. Ctlapp : API communication avec une appli. ChatDebugger : Debug le chat d'un bug (chat qui remonte je crois). AnkaSWF : Aperçu en live des SWF sur les serveurs Ankama. Adhons : Projet d'ajout de fonctionnalités par extensions. aCore : Application web de conception de client. Et bien plus encore ! [Hidden Content] ENJOY
  19. FR: PT/BR: EN/US: i18n Lien/Link: A Like il ne coûte rien!/Um Like não custa nada!/A Like it costs nothing!
  20. FR: PT/BR: EN/US: i18n Lien/Link: A Like il ne coûte rien!/Um Like não custa nada!/A Like it costs nothing!
  21. Erreur! Arrêt de la clientèle de 50%

    Bonjour les gars, généralement après je choisis un personnage le client exploite une boucle infinie (parar em 50%) Et quand vous entrez dans le jeu (après la sélection de caractères) Si vous revenez à l'écran de connexion et choisir un personnage donne erreur dans 50% ( Note: Je utilise Stump 2.10 ) Regardez les photos ci-dessous: tout ce que je laisse mon DBB et mon client
  22. SykoGame, client/serveur de jeu

    Bonsoir a tous, aujourd'hui je vous pressente un projet que je rêve d’établir depuis longtemps, et maintenant que je considérè avoir assez évolué en C#, je me lance dans un jeu vidéo il s'agit d'un mélange entre un MMORPG et un MOBA, en trois dimensions, géré; par un serveur (socket async tcp; en C#) le client est développé avec Unity3D et le serveur avec notre bien aimé VisualStudio Si quelqu'un est intéressé par ce projet je suis disponible en privé , si vous avez des conseils a donné je suis preneur! Vielle screens (ne regardez pas le code omg :3 il était vieux lui aussi ) Core: (absolument pas commencé;, je commence tout juste a bidouiller; deux trois choses)<br /> Comme vous pouvez le voir le client n'est pas très beau (mes compétences de designer sont a remettre en questions :3 sje cherche donc un graphiste qui me permetterais d'ameliorer ca (trouvé) , la connexion et la sélection personnage seront en wpf avant de basculer sous le core du client (unity) a la façon de league of legends par exemple. Update (05/02/2015) Dernière screens en date: (UI IG, temporaire) les screens plus recentes apparaitront dans le changelog. Changelog Syko Version 0.1 -Création du Projet Serveur & Client (Socket,Tcp,Stream) -Utilisation d'NStheme pour le client -Création d'une config serveur avec FileLib -Création de la connexion socket, premiere gestion de paquets (Dictionnaire <int,Action<Socket>) associé; a un énumérable de paquets pas de reflection ici. -Création d'interface concernant les Handler & Messages -Création d'un manager utilisé avec SykORM (ORM , simplification de PetaPocos très classique) -Restructure du seveur (organisation par dossier etc) -Création de SkinzRythmics -Utilisation d'un ThreadPool pour gerer les connexions entrantes -Création du packet d'authentification , de connexion et de ces deux l'handlers & envoi d'une clef protégé; par un algorythme de ma creation + hash et d'une version qui dois correspondre a celle du serveur, puis ndc et mdp dans le packet d'authentification Version 0.2 -Selection de personnage (avec un peu de difficultée; au niveau logique (avec l'ui)) 5 slots, pouvant être agrandi -AccountManager supprimé;(ce truc la) (en effet stoker les compte dans une liste de compte dans le serveur est totalement inutile, il oblige un reload des comptes (creation cms..) ce qui reduit inutilement les performances du serveur -Refonte le serveur passe passe asynchrone -ThreadPool (qui etais tres mauvais) supprimé -asynceventargs utilisé Version 0.3 -Refonte du design Client (par Multi & Fatal, merci a eux) -L'interface de connection passe en WPF -Creation de compte -Bannissement, connexion simultanée gerée grace a une liste contenant tous les connectés -Plus d'envoit de string pour les noms (items etc) (oui je sort :3) , remplacé; par un fichier .syn dans le client avec un fonctionnement de NameId a la dofus (d2i) fournis; grace a un dictionnaire int,string, classique -les sprites du client sont gerer a partir du dossier racine, modification du header image afin de creer un format de sprites relatif a Syko (a la dofus aussi ouai)<br /> Version 0.4 -Reliment du client wpf a Unity3D (liaison entre client de connection wpf et client unity3D grace a des arguments) a la maniere de League of Legend (division lolclient.exe et leagueoflegends.exe) (connnexion a Maestro blabla) -Revue entiere des bugs, des conventions c#, optimisation du code -InternalTransition client/unity revue -Creation d'une option de Benchmark Version 0.5 -Creation d'un mode Arène Le code a est reflechit et propre (par de systeme de timer comme pour le kolizeum fusop engine (beurk) etc, je suis assez fier de moi, je suis arrivé a boucler ca en une journée -Creation d'un editeur de fichier SYN (principe similaire d2i avec un header custom) Simpliste, mais pratique. -Je commence sérieusement a me mettre au core du jeu. -Refonte du Client (1) et du Serveur a l'aide de la lib SilverSock => EDIT (ca prend pas mal de temps)
  23. [Partage] client dofus 2.21.1

    le lien : https://mega.co.nz/#!nhpA0JDJ!W9dFs9yg1VdNL3Zd_dltDiRLQkr65ppNQrHbICU9fqs
  24. Je cherche un client Dofus 2.10

    Je cherche un client Dofus 2.10 j'ai essayé l'uplaucher d'arkalys mais je n'arrive pas à enregistrer la config pour me connecter à mon serveur . si quelqu'un aurai un lien de partage ou une aide pour le laucher d'arkalys je suis preneur! merci d'avance, Blub.