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  1. Aujourd'hui, je tenais a vous présenter le projet démarré par Sorrow (LuaxY) adressé aux développeurs ou plus simplement aux curieux qui cherchent a comprendre le fonctionnement de Dofus 2.x. Il s'agit d'un wiki ayant pour but d'expliquer en détails chaque brique qui compose Dofus (2.x), ce qui vous permettra de créer toute sorte de choses autour du jeu (bot, serveur, modules, scripts, modification client, etc.) Comme son nom l'indique, OpenDofus a pour but de favoriser le partage des connaissance et se base sur un esprit communautaire, le projet est pour l'instant a ces débuts mais c'est a vous de le faire évoluer! https://github.com/OpenDofus/wiki
  2. Bonjour, Voici un module pour les adeptes de NodeJs pour Dofus 2.0. Ce que l'on peut trouver: CustomDataWrapper MessageReceiver ProtocolTypeManager Toutes les énumerations Toutes les classes message et type Démonstration var Protocol = require('d2protocol'); var ByteArray = require('bytearray2'); var AccessoryPreviewErrorEnum = Protocol.AccessoryPreviewErrorEnum; // access all enum like this // serialize Message var buff = new ByteArray(); var wrapper = new Protocol.CustomDataWrapper(buff); var message = new Protocol.IdentificationMessage(); message.key = [24,32,1,5,45,78]; message.salt = 'hello d2protocol'; message.pack(wrapper); // deserialize wrapper.position = 0; var message_p = Protocol.MessageReceiver.parse(wrapper); // message_p.key => [24,32,1,5,45,78] // message_p.salt => hello d2protocol Pour plus d'information rendez vous sur https://github.com/Snapizz/d2protocol.
  3. Bonjour a tous ,j'ai remarqué qu'un émulateur league of legends avait été partagé sur doe, codé en c++ (ouiinn) , il est open source sur github, et j'aimerais contacter le fondateur, ou si quelqun si connait un peu et pourrais me fournir un peu d'aide sur la facon dont obtenir le protocol league of legends ( ce genre de truc => lass LoadScreenInfo : public Packet { public: LoadScreenInfo(const std::vector<ClientInfo*>& players) : Packet(PKT_S2C_LoadScreenInfo) { //Zero this complete buffer buffer << (uint32)6; // blueMax buffer << (uint32)6; // redMax uint32 currentBlue = 0; for(ClientInfo* player : players) { if(player->getTeam() == TEAM_BLUE) { buffer << player->userId; currentBlue++; } } for(int i = 0; i < 6-currentBlue; ++i) { buffer << (uint64)0; } buffer.fill(0, 144); uint32 currentPurple = 0; for(ClientInfo* player : players) { if(player->getTeam() == TEAM_PURPLE) { buffer << player->userId; currentPurple++; } } for(int i = 0; i < 6-currentPurple; ++i) { buffer << (uint64)0; } buffer.fill(0, 144); buffer << currentBlue; buffer << currentPurple; } , je suis preneur, tout ceci pour un petit projet de test, rien de tres sérieux
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