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  1. Bonjour, Après quelques heure de recherche, je n'ai pas trouvé comment créer des quêtes sur dofus 1.29 disons que je n'ai pas les compétence sql pour, Je recherche cette personne car, il y'a 3 quêtes a créer et c'est trois quêtes son indispensable au projet, sans celles-ci, pas de serveur , nous ouvrirons avec qu'une quête et ferons des MAJ au fur et a mesure si intéresser skype: vincent.yopeur p.s: bonne place staff donner, et peut être plus qu'une place si bon travailles <3
  2. Bonjour/soir à tous. Je suis ravis de vous présenter mon projet de serveur, Keithia. Donc sans plus attendre, la présentation ! Introduction Keithia, c'est tout d'abord une envie et une initiative personnelle. Cela doit faire plus de 5 ans que je suis dans l’émulation Dofus, et 5 ans que je vois le mêmes serveurs à quelques détails prêt. C'est pour cela que j'entame ce long projet, faire un serveur suivant une logique propre à lui-même. Le serveur se rapprochera au départ d'un serveur officiel au niveau du gameplay et des aides en jeu. Pas de pnj vendeur d'item, pas de rates d'xp, de drop ou autres élevées. En somme un serveur anka-like jusque là. Mais je compte y incorporer de gros changements tout de même, que je vous citerai dans la suite de la présentation. Concept Le système de jeu arborera de nouveaux concepts, ainsi qu'une modification du gameplay sur certains points. Ne vous en faîtes pas, vous ne serez pas non plus totalement perdu en arrivant en jeu. Dans ce qui est prévu pour le moment, voici ce qui vous attendra à l'ouverture du serveur : -L'armure : Oui c'est bien beau mais il y a déjà les résistances eau/feu/air/terre/neutre dans Dofus. Sauf que l'armure sera globale (donc pour tout les éléments), elle servira entre autre à instaurer un système d'équipements plus ou moins puissant pour un même niveau (inspiré du "commun, rare, épique" dans d'autres MMO), ainsi qu'un système de créatures "coriaces". -Une nouvelle formule de soin : Pour permettre plus de liberté aux joueurs, la puissance des soins sera dissociée de l'intelligence et une nouvelle caractéristique (les "% de soin") verra le jour. On ne sera donc plus obligé de faire un personnage de type feu pour avoir de bons soins. Il suffira de trouver des équipements spécifiques aux soigneurs. De ce fait, un personnage "full soin" pourra soigner beaucoup mieux, mais tapera beaucoup moins fort. -La puissance des équipements : Dans la description de ceux-ci nous pourrons maintenant y voir leur puissance, calculée en fonction des stats maximum de l'objet. Un objet de niveau 10 pourra avoir une puissance de 25 (à titre d'exemple) alors qu'un autre pourra avoir 55, ce dernier étant bien plus difficile à obtenir. -Les créatures coriaces : Ce seront la plupart du temps des monstres normaux ayant évolués au fil du temps si l'ont puis dire. Ils porteront le préfixe "coriace" (non sans rire ?) à la fin de leur nom et ne pourront être vaincus que par les joueurs les plus avérés, ou les mieux équipés. Bien sûr tout défi mérite récompense, ils lâcheront donc des objets ou ressources plus rares et vous feront profiter d'un gain d'expérience à s'en lécher les babines ! -L'expérience par le travail : Ce concept très simple vise à valoriser les métiers. Sur le serveur, chaque action de travail réussie vous fera gagner de l'expérience. Les métiers seront donc une alternative pour passer ses niveaux, mais elle ne sera pas forcément plus rapide et sera sûrement limitée au niveau 100 (sujet encore en réflexion). D'autres concepts sont encore entrain d'être peaufinés et ne seront donc pas instaurés dès l'ouverture. Aussi, la zone Incarnam sera maintenant une zone d'initiation au serveur. Elle comportera des pnjs et des quêtes qui vous aideront à mieux vous y retrouver une fois dans le grand bain. Histoire Comme vous le savez, sur officiel l'histoire du jeu n'était pas très envoutante. Sur Keithia vous serez conduit tout au long de votre progression par une série quêtes notées "[Histoire]" dans les dialogues de pnj. Les quêtes d'histoire seront essentielles à l'évolution sur le serveur. Elles permettront de débloquer l’accès à certaines zones, donjons ou autre fonctionnalités du jeu. Bien-sûr, le but n'est pas de faire 3 heures de quêtes avant de pouvoir rentrer dans le donjon Bouftou mais bien de donner un fil conducteur dans le monde de Keithia. Pour les avides d'aventures, il y aura de quoi s'amuser avec des quêtes facultatives qui pourront vous faire évoluer du niveau 1 au 200 et vous délivreront des équipements basiques (ou pas) nécessaire à l'évolution. Voilà pour ce qui est de l'histoire sur Keithia, elle donnera un cadre au serveur ainsi qu'aux joueurs. Plus tard après l'ouverture du serveur, des quêtes journalières, répétables et autres verront aussi le jour. Caractéristiques Hébergeur : non défini Émulateur : Crisis-emu modifié Rates (toutes) : 1 Quêtes prévues : 100 à 200 minimmum Fondateur : Borhink Scénariste : Borhink Mappeur : Borhink Assistant sql/swf : Borhink Développeur émulateur : Borhink Résumé Pour faire court, Keithia sera un serveur basé sur un scénario réfléchi. Il comportera une multitude de quêtes basique que vous aurez le choix de suivre ou non, une histoire qui sera elle quasiment indispensable. Mais surtout, il y aura de petites nouveautés qui je l'espère vous donneront de quoi vous amuser un long moment. Le serveur fera aussi appel à la communauté, l'entraide entre joueur etc.. De temps à autre les joueurs pourront s'investir dans des concours de création de quêtes qui seront récompensés à juste titre. Voir même, pourquoi pas, d'autres activités qui seront proposées par la communauté. Avancement Armure : Fait Nouvelle formule de soin : Fait Puissance des équipements : En cours Créatures coriaces : En cours L'expérience métier : Fait Quêtes d'histoire : 1 Étapes d'histoire : 10 Quêtes facultatives : 20 Nouveaux équipements : 17 Nouvelles maps : 0 Nouveaux pnjs : 18 Nouveaux dialogues : 237 Nouveaux monstres : 3 Mise à jour du 17/11/2014 : Mise à jour du 24/11/2014 : Mise à jour du 01/12/2014 :
  3. Bonjour tout le monde, Aujourd'hui, je vous presente ma premiere vente sur le site, le systeme des quetes 1.29 debug a 100%. Il n'est plus restricte pour iCore, je debugerais pour des emulateurs regulierement. Pour le moment, il est debug pour : -iCore -OnEmu Je commence par citer le contenu du pack : - Un dossier Java contenant les codes Java a installer dans votre emulateur. - Un dossier QuestCreator, contenant un tres bon tool developpe par moi meme pour vous faciliter la tache (Plus de details plus tard). - Un dossier SQL contenant les fichiers SQL a installer dans votre base de donne. - Un dossier Tutoriel contenant des videos sur l'installation du systeme et l'utilisation du logiciel QuestCreator. Quelques screens : Je vous offre aussi la possibilite de creer de nouveaux objectifs, une MAJ personnel du logiciel QuestCreator est inclus dans ce cas, le prix varie selon la difficulte du/des objectif(s). Le logiciel QuestCreator est, comme vous le voyez, un logiciel tres facile d'utilisation, avec comme interface celle des quetes sur le jeu, vous n'aurez donc a toucher aucun code SQL/SWF, vous n'avez qu'a remplir des zones de texts genre le titre etc.. Plus de details sont dans le video tutoriel dans le pack. Je tiens a preciser que l'installation du code Java est gratuite via TV. Le prix est de 30 20 Euros. Il n'est possible en aucun cas de rendre l'argent apres la vente. Un support via TV est fournit aux clients soit niveau installation soit niveau probleme. Pour toute achat, contactez moi sur skype : soufix-kenitra Bon jeu a tous. PS : Merci d'eviter les messages inutiles. PS2 : J'ecris en clavier qwerty c'est pour ca que je n'ecris pas les caracteres speciaux.
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