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  1. Bonjour à tous, J'aimerais créer un petit tool qui intégrit entre l'emulateur et le client, en gros un sniffeur de packet qui n'enregistre que les packets des maps. Donc voici la partie du code qui sniffe le packet : //byteData = les packets reçus MemoryStream ms1 = new MemoryStream(byteData); BinaryReader bin = new BinaryReader(ms1); byte header = bin.ReadByte(); byte service = bin.ReadByte(); int length = bin.ReadInt16(); short s1 = bin.ReadInt16(); short s2 = bin.ReadInt16(); byte s3 = bin.ReadByte(); byte protocol = bin.ReadByte(); short checksum = bin.ReadInt16(); int srcip = bin.ReadInt32(); int dst = bin.ReadInt32(); if (getStrIp(dst).Equals("213.248.126.84")) //l'adresse du serveur du jeu { using (StreamWriter fileWriter = new StreamWriter(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop) + @"\Packets.txt", true)) fileWriter.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "] Paquet reçu : " + bin.ReadInt32() ); } Normalement ca doit me fournir l'id de la map (selon ce que j'ai compris après avoir analyser Stump) Mais ca ne donne pas l'id de la map ca donne un entier du genre 37494920017 Une idée s'il vous plaît ? Merci d'avance
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