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  1. Bonsoir à tous, je vais vous présenter mon projet open source qui se nomme Sunshine ! Sunshine est un émulateur pour la version 2.3.7 de Dofus codé en C#. Ce qui a été fait sur l'émulateur : ( Sans rentrer dans les détails ) -Auth -> Création d'account depuis la console - Auth -> Connexion + vérification md5 des passwords - Auth -> Affichage d'un ou plusieurs serveurs - Auth -> Selection du serveur - World -> Création du personnage - World -> Création d'un build d'entitylook pour les classes - World -> Génération d'un pseudo random + vérification - World -> Déplacement in game + Changement de maps - World -> Canaux utilisables ( Privé , Général ) etc - World Gestion de l'expérience du Personnage - World Gestion grade du Personnage ( Honor, Dishonor ) - World Gestion des stats de base du Personnage Screens de l'évolution Skype : Unteraqwx Discord : Unter#9997 Lien Source : https://gitlab.com/Unteraqwx/Sunshine Client Dofus 2.3.7 : https://mega.nz/#!XR5mETwY!8bqOWLYSazZsb4dscYetPzJ-sP8bEwPuMyqm-0rUo9k Trello : https://trello.com/b/j0VZZGJi/sunshine Je n'ai pas parlé une seule fois du code parce que si vous avez des questions, j'y répondrai. PETIT SONDAGE : Est-ce que Wakfu intéresserait des personnes ? Merci de répondre dans les commentaires.
  2. Unter a stop le projet "Sunshine 2.3.7", nous avons travailler plusieurs mois sur ce projet c'est dommage que cela se finisse ainsi... Je me permet de partagé le travail effectué dessus (ça sert à rien de garder si ce n'est pas pour l'utiliser, ça peut permettre d'aider ceux qui veulent faire un ému 2.3.7). Pour résumer, notre objectif était de faire un serveur ankalike à 99% débug comme à l'époque, c'est dire retrouver un serveur quasiment identique à l'officiel 2.3.7 en 2011... Donc nous avons fait des tonnes de recherches via wayback-machine et visionné des vidéos de 2011 sur youtube pour avoir les informations dont nous avions besoin. Il faut savoir que cette version était très proche de la 1.29, en effet les dj n'étais pas modulaire, il y avait les traques et la conquête de territoire via alignement, seulement 14 classes (zob et roub en plus), c'était dans les débuts de frigost (frifri 1 et 2) donc pas de pano strigide-cheat, la plupart des maps sont des versions améliorées de la 1.29 c'est à dire que l'incarnam est identique à celui sur 1.29 ect... Nous avons mis une priorité sur les maps, notre objectif était de les débugs à 100% (mines,chemins,maisons,interactives) nous y somme à 99%, testez vous verrez (certaines transitions sont à changés, les passages de certaines zones sont bug, cela se fait via bdd mais on ne pouvais le faire car l'ému ne les prends pas en compte) Concernant les maisons, il y a .txt avec l'ENSEMBLE des intérieurs des maisons (il n'est valable que pour la 2.3.7), j'ai intégré les maisons uniques dans les tables (palais des lacs ect), pour les maisons instanciées, je ne pouvais pas car le système d'instance n'est pas présent sur l'ému. Les dj sont comme l'officiel, c'est à dire comme en 2011, ils n'étaient pas modulaire, j'ai fais des .txt explicatifs. Les temps de récolte des métiers sont comme à l'époque. Une majorité des pnj ont été placés, ect.... Il y a encore beaucoup de travail à faire sur l'émulateur/bdd pour en faire un ankalike aussi avancé qu'un starloco mais sur version 2.3. Lien du pack : https://mega.nz/#F!nQQ1GC4K!l3WpEGZMjwdwPinoC_g-qA Crédits de l'équipe qui a bossé sur le projet: Unter, Kaikina, Artyx, moi, Nairelos. Rappel l'ému, client sont dispo sur le post de Unter.
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