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13 résultats trouvés

  1. [services] client

    Bonjour. Si je crée se sujet aujourd'hui c'est pour proposer mes services divers pour dofus 1.29. Tout d'abord je ne recherche aucun projet FIXE. client : pour le client c'est un peux compliquer niveau prix car en effet ça sera à vous de fixer le prix mais attention : raisonnablement... sur le client je peux mettre le mode tactique, anti-lag, créature. Je ne fais en AUCUN cas de modification des design ! et d'adaptation de design 2.0. je suis quelqu'un des sérieux et mes clients son clean. Pour se qui est du fichier source (fla) je le vend à part du fichier swf, donc il faudra mettre une compensation de 10 euros pour la source dans le cas contraire le fichier swf sera obfu. j'ai déjà vendue des client pour deux trois serveur comme pour Anikia et kalypso. part ailleurs je dispose moi même de mon propre client personnel qui appartenais a lixorus. (screen : https://mega.nz/#F!MtIGlCqT!Iy3wuD5Y2ZktmtsogD-XyA) ATTENTION : certaines chose sur les screen ne seront pas à vendre ! en mode de payement je prend uniquement paypal et rien d'autres en payement type ''proche''. vous pouvez me contacter via discord : ?? ydainna#4830 *personne non sérieuse s'abstenir de plus je répondrais que sur discord et non via DoE.
  2. Chargement des maps

    Bonjour tout le monde, Je cherche à ouvrir un serveur dofus 1.29 de type anka'like. Je ne souhaite pas mettre se serveur en ligne, je souhaiterai qu'il tourne sans accès internet. J'utilise l'émulateur Ankalike'mu. Tout semble fonctionnel, la connexion, la création de personnage ... Seulement voila, j'ai créé mon personnage, parcouru les maps d'Incarnam sans soucis excepté un temps chargement des maps particulierement long. Arrivé à Astrub, plus rien, j'ai tenté de me téléporter un peu partout, rien ne fonctionne. Voici à quoi cela ressemble : Et quand je cherche le swf de la map 7378 dans mon dossier data/maps, j'obtiens celà : J'ai bien un fichier swf pour cette map, mais le nom du fichier est different, je suppose que c'est une histoire de version. Des idées ?
  3. Problème Sothink SWF Quicker

    Bonjour, quand je veut ouvrir Sothink SWF Quicker pour modifier mes fichiers SWF, il me dise d'installer Adobe Flash Player X or je l'ai déjà installé.. Merci
  4. [Partage] Roublard 1.29 by yeiden112

    Full share of Roublard: Contains: all artworks male and female sprites (can change colors) bombs sprites tymobot sprites spell icons mode creature on mount sprites. UPDATE! Visual update for female and Tymobot, some bugs solving on splasharts, deleted spell becouse too much bugs. link: mediafire
  5. [HELP!] Personnages Invisible !

    Bonjour et merci de lire ma question, Voila quand j’installe le pack des personnages style 2.0 à mettre dans clips/sprites, tout mes personnages deviennent invisible, je ne sais plus quoi faire j'ai testé avec plusieurs clients, avec 3 émulateurs différents et impossible de pouvoir voir les personnages ! avez-vous des idées/pistes pour m'aider ? Merci
  6. [Partage] Eliotrope 1.29 by yeiden112

    Hi! im Yeiden, and today i'm here to share my work with all of you, hope you guys like it. This pack contains Male, Female, Criature mode, and Male Female on mount. Also contains All artwork related. download from Mediafire screens here Download V2 Here. V2 includes updated artworks and sprites V1 preview: V2 preview
  7. Convertir un SWL en SWF ?

    Bonjour ! Après plusieurs heures de recherche sur Google, je n'ai trouvé aucun site expliquant clairement comment convertir un fichier swl en swf, ni même expliquer à quoi servait le swl... J'espère qu'ici, quelqu'un pourra m'éclairer un peu plus. Merci d'avance, Sultan
  8. Salut tout le monde! Après avoir partagé la rentrée du Donjon Pirate , puisque , j'ai fini les 4 salles de combat , je les partage. Screens : Rentrée - Maison des Pirates : Cliquez ici Salle 1- Maison des Pirates : Cliquez ici Salle 2 - Maison des Pirates : Cliquez ici Salle 3 - Maison des Pirates : Cliquez ici Salle 4 - Plage du Capitain Pirate Cliquez ici Sortie - Plage du Capitain Cliquez ici ID des maps : Entrée - ID : 15631589 Salle 1 - ID : 15631590 Salle 2 - ID : 15631591 Salle 3 - ID : 15631592 Salle 4 - ID : 15631593 Sortie - ID : 15631594 Lien (n'oubliez pas de lire le .txt) : [Hidden Content] Monsieur le Singe : "Monstres non spawnés , spawnez les vous même."
  9. [Tutoriel] Entropy 2.29

    Salut tout le monde, voici un tutoriel pour ouvrir un serveur sous Entropy 2.29 Commencez par télécharger le fichier qui va rendre votre client Dofus compatible avec l'émulateur : Télécharger le fichier (DofusInvoker.swf) : A mettre dans : Dofus/app [Hidden Content] Télécharger la BDD (SQL) : A exécuter dans votre database [Hidden Content] Télécharger l'émulateur : Lancer entropy.exe [Hidden Content] Lancez votre émulateur puis créez un compte via la BDD. Lancez votre Dofus , connectez-vous et amusez-vous bien Un merci ne tue pas
  10. Salut tout le monde ! J'espère que vous allez tous bien . Bon, aujourd'hui , je vous apporte une map pour entrée donjon pirate (les maps du donjon arrivent bientôt !) Placez le fichier "swf" dans votre client Dofus Exécutez le fichier SQL dans votre database. Screen : Cliquez ici Lien : (N'oubliez pas de lire : "lisez important + dedicasse.txt") [Hidden Content] - Remarque : Vous pouvez également utiliser la map pour autres donjons. Un merci ne tue pas
  11. Bonsoir à tous ! Aujourd'hui est un grand jour, non pas la sortie de Windows 10, mais la sortie officielle de mon pack TµLife, totalement gratuit. Etant donné que je ne suis plus de l'émulation, je vous fais part de tout mon travail dans l'émulation. Il est peut-être trop tard pour partager ce pack, l'émulation est déjà trop morte, il n'y a plus de bon dev... TµLife est un pack qui contient 7,6Go de fichiers (client, updater, cms, serveur complet...) pour Dofus 1.29, le pack contient toutes les sources de chaque client, updater... Voici quelques élèments que le pack contient : Clients Dofus 1.29 :Aeternum Agora Alderia Algatron Amalica Amnezia Serveur Ankazia AskinZ Asterion AsterionServeur Azrhaa Azular Barlog AskinZ (with PHP) Crystal Disaster Djukyland Elnath Freeze HastiaWorld Heroic Horus iCore Infinites Intuition Joker Kelaria Killista Kinelya Kurly Manesia Mearaz Mylaise Naxar Neiths Overworld Platinium Sholia Skunk Soufix Sphinx Steamer Paradize Symphonia Tofukaz Warfare Wodama Wopple-Online World of Dofus Yumcore Zakari Serveurs complets :BUDLE nAi-Online Wopple-Online Projets : TµClientStabilizater : Voir utilisation process client Dofus. Redjax : Team de développeur SWF. Pacµd : Team de développeur SWF Montilier Nowel MapLive! (for Adhons) : Développez vos map en live. Loader Full Decrypt : Loader.swf décrypté. JetGenerator : Générateur de jet pour équipement. Hack4PRO : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Pro : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Gold : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Gold with Proxy : Scanneur de compte Dofus à la chaine. Datamod : Forum développeurs. DAPI : Une api de je sais plus quoi. Ctlapp Connector : API communication avec une appli. Ctlapp : API communication avec une appli. ChatDebugger : Debug le chat d'un bug (chat qui remonte je crois). AnkaSWF : Aperçu en live des SWF sur les serveurs Ankama. Adhons : Projet d'ajout de fonctionnalités par extensions. aCore : Application web de conception de client. Et bien plus encore ! [Hidden Content] ENJOY
  12. [Crack] Sothink SWF Quicker v5.6

    Bonjour, voici un lien pour Sothink SWF Quicker v5.6 avec le crack inclus. Installation : Le lien : [Hidden Content] virustotal (0/55) du crack : https://www.virustotal.com/en/file/eda793b0b11c432e9e8da23e43235d2d1faeefb64d9fc1ac92c33fed0c56cdc7/analysis/1436364017/ Bon amusement ! Guiedo.
  13. [Tutoriel 1.29] Adaptations diverses

    Ce sujet regroupera plusieurs tutoriels concernant l'adaptations des fichiers de Dofus 2.0 sur la version 1.29, c'est à dire, l'adaptations de monstres, d'items, de tiles, etc... Sommaire : 1/ Introduction et outils 2/ La décompilation 3/ Adaptation d'item classique 4/ Adaptation d'item avancé 5/ Adaptation de tile 6/ Adaptation de monstre 1/ Introduction et outils Tout d'abord, avant de commencer les tutoriels cités ci-dessus, il vous faudra téléchargez certains logiciels ( Ceux que je cite ne sont pas obligatoire mais seront ceux utilisé durant les tutoriels ), voici la liste : - Un décompilateur d2p, Tenk'Unpacker par exemple, il nous permettra de récupérer tout les fichiers dont nous aurons besoin à la bonne réalisation des tutoriels, pour le télécharger, je vous invite à effectuer une recherche ( quel est ce mot ? ) sur Google. - Un logiciel de décompilation SWF, Trillix Flash Decompiler notamment, il vous évitera d'ouvrir un par un les fichiers décompilé et nous fera gagner du temps. - Un deuxième logiciel de décompilation ( non obligatoire mais recommandé, la raison sera donné plus tard ), JPEXS Flash Decompiler. - Un logiciel de retouche photo, Photoshop étant celui le plus prédisposé pour les tutoriels. ( utilisé que dans le tutoriel concernant la décompilation et l'adaptation des tiles 2.0 ) - Un logiciel d'édition SWF, Sothink SWF Quicker. 2/ La décompilation a/ La théorie Patientez encore un peu, je vais vous expliquer comment fonctionne le décompilateur. Rien de compliqué, une fois le logiciel télécharger, si il n'est pas dans un dossier, je vous invite à en créer un et le placer dedans. Vous devriez avoir deux logiciels Tenk, voici leurs fonctions et utilisations : - Tenk'Unpacker, le logiciel de décompilation en lui-même, voici son interface : Simple et épuré ( que demande le peuple ? ), passons, le bouton parcourir permet d'indiquer au logiciel le chemin d'accès du fichier au format d2p à décompiler, puis le bouton extraire lance la décompilation. Le logiciel placera les fichiers décompilés dans un dossier data, lors de la décompilation des skins et sprites, vous obtiendrez des fichiers en format swl, c'est là qu'intervient TenkSwl. - TenkSwl, comme son nom l'indique, il est en liaison avec les fichiers de format swl, ce logiciel convertit les fichiers swl en fichier swf, il placera les fichiers swf dans un dossier data2 ( il récupérer obligatoirement les fichiers swl dans le dossier nommé data ). Cependant lors de la décompilation, il se peut que des fichiers "sautent" et ne soient pas convertis, le logiciel JPEXS nous permet de convertir manuellement ces fichiers. b/ La pratique On va décompiler quelque chose d'inutile dans nos tutoriels mais qui peut s'avérer utile dans l'émulation 2.0, je vous invite donc à lancer Tenk'Unpacker. Grâce à la fonction parcourir rendez-vous dans le dossier : app/content/gfx/monsters de votre dossier Dofus2 Vous devriez obtenir quelque chose comme ceci : Décompilez les fichiers monsters_X.d2p présent dans ce répertoire : Une fois la décompilation finis, fermez Tenk et ouvrez le dossier data crée par le logiciel, félicitations vous venez d'obtenir les ID des mobs Dofus 1.29 ainsi que 2.0 associé à leurs apparences, rien d'extraordinaire en soit mais ce n'est qu'un début. 3/ Adaptation d'item classique Tout d'abord, qu'est-ce que j'entends par classique ? Par ce terme j'entends les items ne requierant pas de modifications dans les sprites du jeu, c'est à dire les anneaux, Dofus, bottes, ressources, etc... Rendez vous dans le dossier app/content/gfx/items dans votre dossier Dofus 2 On observe deux types de fichiers : - bitmap, ce sont les items en format png, ils nous seront d'une grande utilité car ils permettent de répérer directement les items que nous convoitons ( Gollum sort de mon corps ! ). - vector, ce sont les items en format swf. Décompilez dans un premier temps, les fichiers bitmap, renommez le dossier data afin d'éviter de mélanger les png avec les swf ( rien ne vous oblige à le faire mais je vous le conseil ). Puis les fichiers vector. Les noms des png et des swf sont identiques, c'est à dire que le Dofus Nébuleux en swf sera celui portant l'id 23016 : Il ne vous reste plus qu'à récupérer ses swf et les placer dans votre dossier clips/items de Dofus 1.29 puis dans les types que vous voulez ( 23 pour un Dofus par exemple ) 4/ Adaptation d'item avancé Si vous n'avez pas suivi le précédent tutoriel, je vous invite à la faire, il définit ma notion d'item classique ou avancé. Tout d'abord, répétez l'étape 3/ afin de récupérer l'image de votre équipement. Avant de commencer, il faut savoir que le jeu gère 5 rotations, les voici : Notre item devra donc gérer ces 5 rotations ( exceptés capes et boucliers qui eux en utilisent seulement 2 : L et R ). Si vous avez de la jugeote, vous avez deviné les mots : - Left - Right - Back - Front - Side Dans cette partie, je vais adapter un familier et une coiffe de la MàJ 2.29. Je commence donc par récupérer leurs SWF : Maintenant on attaque le plus chiant, récupérer les fichiers contenant les rotations, pour cela munissez-vous du décompilateur d2p, avant de décompilez, il faut savoir que les fichiers sont regroupés en 2 groupes dans "app/content/gfx/sprites" : - Bones ( familiers / mobs / pnj's ) - Skins ( coiffes / capes / boucliers ) Décompilez donc les bons fichiers, il n'y a pas de méthode miracle, il faut ouvrir les fichiers jusqu'à trouver le bon. Dans mon cas, les rotations du familiers sont dans le fichier 3312.swf dans Bones, et la coiffe dans le fichier 3237.swf dans Skins. On va commencer en douceur par la coiffe, ouvrez le fichier contenant les rotations de celle-ci avec Sothink SWF Quicker. Creez un nouveau movie clip, dans la library, clique droit -> New Symbol -> Movie Clip : Dans Movie, à la dixième case du Layer 1, clique droit -> Insert frame, puis séparer cette "case" en 5 case ( Clique droit -> Clear Frames ) : Dans chaque case, faîtes glissez une seule rotation : Les cases devraient se griser, bien maintenant on définit la rotation pour chaque position. Entrez la lettre ( F ; R ; L ; B ; S ) dans la case Frame Label : On positionne toutes les rotations à ces cordonnées : X = 0 ; Y = 11 dans Transform. ( ne vous fiez pas au screen ) On fixe la taille à 66,7 % : Courage plus qu'une étape, Clique droit sur le Movie Clip -> Copy. Ouvrez maintenant le fichier aX.swf correspondant à votre équipement dans le dossier "clips/sprites/accessories/" de Dofus 1.29 : - a1 = Coiffes - a2 = Capes - a3 = Familiers - a4 = Armes, Boucliers. Dans notre cas, ce sera le a1.swf. Dans Library, Clique droit -> Paste : On recherche notre Movie Clip ( en principe il est tout en bas ), Clique droit -> Linkage -> Export for runtime sharing puis dans la case Identifier, rentrez type_nameswf donc pour nous, on rentre 16_16471 : Puis cliquez sur Exporter, voilà votre item est prêt à l'emploi : Je ne ferai pas le familier, la manipulation est la même, excepté le fait qu'un familier doit avoir 5 rotations de plus ( WL ; WR ; WB ; WF ; WS ), ce sont les rotations du familier lors d'un déplacement, rien de compliqué, je vous laisse faire . ( les cordonnées sont à 0 ; 0 pour les familiers ). A noter que les capes sont divisés en 2 parties, réunissez les lors de l'insertion des rotations dans les cases. Voici les aX après insertion des items : https://mega.co.nz/#!DUpwTSaI!D0nCe2YeuX650a36bBWj5hid4YavpMOJjLksni5kLF8 Récapitulatif des coordonnées : - coiffe (0;11) - cape (0;0), seulement le haut - familier (0;0) - bouclier (0;0) 5/ Adaption de tiles Voir ce sujet :