Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'swf'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Administration
    • Les News
    • Suggestions
  • The Troll Zone Motherfucker!
    • Moins de 15 ans
    • 15-18 ans
    • 18-25 ans
    • +25 ans
    • Joke box
    • Discord
  • Communauté
    • Discussions générales
    • Emulations
    • Demande de débanissement
  • Section VIP
    • Devenez membre VIP !
    • Emulations
  • Gaming
    • Battle Royal
    • FPS
    • Autres
  • Informatique
    • Discussions générales
    • Programmation
    • Graphisme
    • Téléchargement
  • Media Zone
  • Services & Commerce
  • Corbeille
  • A trier
  • Orochisme's Sujets

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests

Found 23 results

  1. Designed (not created) by me for Dofus 1.29 Contains: *Sprites *Relative artworks *Class Symbols Does not Contains Spell Icons. Download from here https://www.mediafire.com/file/c53nmpkn6d5gc7m/oleoista_Sprites.rar/file Have Fun.
  2. PACK Maxi's Elementales - Incluye: Maxi Fuego. Maxi Agua. Maxi Viento. Maxi Tierra. Utilidades: Mob's , Npc. Link: [glow=green,3,300][move]https://www.mediafire.com/file/bjiu83ayht0b11p/Maxis_2.0_By_Timby.rar/file[/move] Más Screens En el .Rar Maxi Aire Preview: Contraseña: Ninguna. Gracias Por Entrar al Post. Atte:Timby
  3. ydainna

    [services] client

    Bonjour. Si je crée se sujet aujourd'hui c'est pour proposer mes services divers pour dofus 1.29. Tout d'abord je ne recherche aucun projet FIXE. client : pour le client c'est un peux compliquer niveau prix car en effet ça sera à vous de fixer le prix mais attention : raisonnablement... sur le client je peux mettre le mode tactique, anti-lag, créature. Je ne fais en AUCUN cas de modification des design ! et d'adaptation de design 2.0. je suis quelqu'un des sérieux et mes clients son clean. Pour se qui est du fichier source (fla) je le vend à part du fichier swf, donc il faudra mettre une compensation de 10 euros pour la source dans le cas contraire le fichier swf sera obfu. j'ai déjà vendue des client pour deux trois serveur comme pour Anikia et kalypso. part ailleurs je dispose moi même de mon propre client personnel qui appartenais a lixorus. (screen : https://mega.nz/#F!MtIGlCqT!Iy3wuD5Y2ZktmtsogD-XyA) ATTENTION : certaines chose sur les screen ne seront pas à vendre ! en mode de payement je prend uniquement paypal et rien d'autres en payement type ''proche''. vous pouvez me contacter via discord : ?? ydainna#4830 *personne non sérieuse s'abstenir de plus je répondrais que sur discord et non via DoE.
  4. Bonsoir à tous ! Aujourd'hui est un grand jour, non pas la sortie de Windows 10, mais la sortie officielle de mon pack TµLife, totalement gratuit. Etant donné que je ne suis plus de l'émulation, je vous fais part de tout mon travail dans l'émulation. Il est peut-être trop tard pour partager ce pack, l'émulation est déjà trop morte, il n'y a plus de bon dev... TµLife est un pack qui contient 7,6Go de fichiers (client, updater, cms, serveur complet...) pour Dofus 1.29, le pack contient toutes les sources de chaque client, updater... Voici quelques élèments que le pack contient : Clients Dofus 1.29 :Aeternum Agora Alderia Algatron Amalica Amnezia Serveur Ankazia AskinZ Asterion AsterionServeur Azrhaa Azular Barlog AskinZ (with PHP) Crystal Disaster Djukyland Elnath Freeze HastiaWorld Heroic Horus iCore Infinites Intuition Joker Kelaria Killista Kinelya Kurly Manesia Mearaz Mylaise Naxar Neiths Overworld Platinium Sholia Skunk Soufix Sphinx Steamer Paradize Symphonia Tofukaz Warfare Wodama Wopple-Online World of Dofus Yumcore Zakari Serveurs complets :BUDLE nAi-Online Wopple-Online Projets : TµClientStabilizater : Voir utilisation process client Dofus. Redjax : Team de développeur SWF. Pacµd : Team de développeur SWF Montilier Nowel MapLive! (for Adhons) : Développez vos map en live. Loader Full Decrypt : Loader.swf décrypté. JetGenerator : Générateur de jet pour équipement. Hack4PRO : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Pro : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Gold : Scanneur de compte Dofus à la chaine. H4D Gold with Proxy : Scanneur de compte Dofus à la chaine. Datamod : Forum développeurs. DAPI : Une api de je sais plus quoi. Ctlapp Connector : API communication avec une appli. Ctlapp : API communication avec une appli. ChatDebugger : Debug le chat d'un bug (chat qui remonte je crois). AnkaSWF : Aperçu en live des SWF sur les serveurs Ankama. Adhons : Projet d'ajout de fonctionnalités par extensions. aCore : Application web de conception de client. Et bien plus encore ! [hide] # J'aime Te-µser et je veux télécharger le pack maintenant # [/hide] ENJOY
  5. Bonjour, voici un lien pour Sothink SWF Quicker v5.6 avec le crack inclus. Installation : Le lien : [hide]http://adf.ly/1562256/sothink-swf-quicker-v56[/hide] virustotal (0/55) du crack : https://www.virustotal.com/en/file/eda793b0b11c432e9e8da23e43235d2d1faeefb64d9fc1ac92c33fed0c56cdc7/analysis/1436364017/ Bon amusement ! Guiedo.
  6. Salut tout le monde, voici un tutoriel pour ouvrir un serveur sous Entropy 2.29 Commencez par télécharger le fichier qui va rendre votre client Dofus compatible avec l'émulateur : Télécharger le fichier (DofusInvoker.swf) : A mettre dans : Dofus/app [hide] Cliquez ici [/hide] Télécharger la BDD (SQL) : A exécuter dans votre database [hide] Cliquez ici Sources : Origin [/hide] Télécharger l'émulateur : Lancer entropy.exe [hide] Cliquez ici Sources : Skinz [/hide] Lancez votre émulateur puis créez un compte via la BDD. Lancez votre Dofus , connectez-vous et amusez-vous bien Un merci ne tue pas
  7. Bonjour tout le monde, Je cherche à ouvrir un serveur dofus 1.29 de type anka'like. Je ne souhaite pas mettre se serveur en ligne, je souhaiterai qu'il tourne sans accès internet. J'utilise l'émulateur Ankalike'mu. Tout semble fonctionnel, la connexion, la création de personnage ... Seulement voila, j'ai créé mon personnage, parcouru les maps d'Incarnam sans soucis excepté un temps chargement des maps particulierement long. Arrivé à Astrub, plus rien, j'ai tenté de me téléporter un peu partout, rien ne fonctionne. Voici à quoi cela ressemble : Et quand je cherche le swf de la map 7378 dans mon dossier data/maps, j'obtiens celà : J'ai bien un fichier swf pour cette map, mais le nom du fichier est different, je suppose que c'est une histoire de version. Des idées ?
  8. Bonjour, quand je veut ouvrir Sothink SWF Quicker pour modifier mes fichiers SWF, il me dise d'installer Adobe Flash Player X or je l'ai déjà installé.. Merci
  9. Bonjour et merci de lire ma question, Voila quand j’installe le pack des personnages style 2.0 à mettre dans clips/sprites, tout mes personnages deviennent invisible, je ne sais plus quoi faire j'ai testé avec plusieurs clients, avec 3 émulateurs différents et impossible de pouvoir voir les personnages ! avez-vous des idées/pistes pour m'aider ? Merci
  10. Full share of Roublard: Contains: all artworks male and female sprites (can change colors) bombs sprites tymobot sprites spell icons mode creature on mount sprites. UPDATE! Visual update for female and Tymobot, some bugs solving on splasharts, deleted spell becouse too much bugs. link: mediafire
  11. Hi! im Yeiden, and today i'm here to share my work with all of you, hope you guys like it. This pack contains Male, Female, Criature mode, and Male Female on mount. Also contains All artwork related. download from Mediafire screens here Download V2 Here. V2 includes updated artworks and sprites V1 preview: V2 preview
  12. Guest

    [FR] - Dossier Langs

    Salut le peuple. Etant le dossier le plus important pour la conception d'un bon serveur Dofus digne de ce nom, je partage ce maigre pack contenant tous les fichiers langs, uniquement en français étant donné que ce sont les plus utiles. Lien : http://puu.sh/2agfA A l'intérieur de ce .rar se trouve un simple tutoriel expliquant la démarche à suivre pour faire la redirection swf de sa config. En cas de problème, la section Demandes d'aide est à votre disposition.
  13. Ce sujet regroupera plusieurs tutoriels concernant l'adaptations des fichiers de Dofus 2.0 sur la version 1.29, c'est à dire, l'adaptations de monstres, d'items, de tiles, etc... Sommaire : 1/ Introduction et outils 2/ La décompilation 3/ Adaptation d'item classique 4/ Adaptation d'item avancé 5/ Adaptation de tile 6/ Adaptation de monstre 1/ Introduction et outils Tout d'abord, avant de commencer les tutoriels cités ci-dessus, il vous faudra téléchargez certains logiciels ( Ceux que je cite ne sont pas obligatoire mais seront ceux utilisé durant les tutoriels ), voici la liste : - Un décompilateur d2p, Tenk'Unpacker par exemple, il nous permettra de récupérer tout les fichiers dont nous aurons besoin à la bonne réalisation des tutoriels, pour le télécharger, je vous invite à effectuer une recherche ( quel est ce mot ? ) sur Google. - Un logiciel de décompilation SWF, Trillix Flash Decompiler notamment, il vous évitera d'ouvrir un par un les fichiers décompilé et nous fera gagner du temps. - Un deuxième logiciel de décompilation ( non obligatoire mais recommandé, la raison sera donné plus tard ), JPEXS Flash Decompiler. - Un logiciel de retouche photo, Photoshop étant celui le plus prédisposé pour les tutoriels. ( utilisé que dans le tutoriel concernant la décompilation et l'adaptation des tiles 2.0 ) - Un logiciel d'édition SWF, Sothink SWF Quicker. 2/ La décompilation a/ La théorie Patientez encore un peu, je vais vous expliquer comment fonctionne le décompilateur. Rien de compliqué, une fois le logiciel télécharger, si il n'est pas dans un dossier, je vous invite à en créer un et le placer dedans. Vous devriez avoir deux logiciels Tenk, voici leurs fonctions et utilisations : - Tenk'Unpacker, le logiciel de décompilation en lui-même, voici son interface : Simple et épuré ( que demande le peuple ? ), passons, le bouton parcourir permet d'indiquer au logiciel le chemin d'accès du fichier au format d2p à décompiler, puis le bouton extraire lance la décompilation. Le logiciel placera les fichiers décompilés dans un dossier data, lors de la décompilation des skins et sprites, vous obtiendrez des fichiers en format swl, c'est là qu'intervient TenkSwl. - TenkSwl, comme son nom l'indique, il est en liaison avec les fichiers de format swl, ce logiciel convertit les fichiers swl en fichier swf, il placera les fichiers swf dans un dossier data2 ( il récupérer obligatoirement les fichiers swl dans le dossier nommé data ). Cependant lors de la décompilation, il se peut que des fichiers "sautent" et ne soient pas convertis, le logiciel JPEXS nous permet de convertir manuellement ces fichiers. b/ La pratique On va décompiler quelque chose d'inutile dans nos tutoriels mais qui peut s'avérer utile dans l'émulation 2.0, je vous invite donc à lancer Tenk'Unpacker. Grâce à la fonction parcourir rendez-vous dans le dossier : app/content/gfx/monsters de votre dossier Dofus2 Vous devriez obtenir quelque chose comme ceci : Décompilez les fichiers monsters_X.d2p présent dans ce répertoire : Une fois la décompilation finis, fermez Tenk et ouvrez le dossier data crée par le logiciel, félicitations vous venez d'obtenir les ID des mobs Dofus 1.29 ainsi que 2.0 associé à leurs apparences, rien d'extraordinaire en soit mais ce n'est qu'un début. 3/ Adaptation d'item classique Tout d'abord, qu'est-ce que j'entends par classique ? Par ce terme j'entends les items ne requierant pas de modifications dans les sprites du jeu, c'est à dire les anneaux, Dofus, bottes, ressources, etc... Rendez vous dans le dossier app/content/gfx/items dans votre dossier Dofus 2 On observe deux types de fichiers : - bitmap, ce sont les items en format png, ils nous seront d'une grande utilité car ils permettent de répérer directement les items que nous convoitons ( Gollum sort de mon corps ! ). - vector, ce sont les items en format swf. Décompilez dans un premier temps, les fichiers bitmap, renommez le dossier data afin d'éviter de mélanger les png avec les swf ( rien ne vous oblige à le faire mais je vous le conseil ). Puis les fichiers vector. Les noms des png et des swf sont identiques, c'est à dire que le Dofus Nébuleux en swf sera celui portant l'id 23016 : Il ne vous reste plus qu'à récupérer ses swf et les placer dans votre dossier clips/items de Dofus 1.29 puis dans les types que vous voulez ( 23 pour un Dofus par exemple ) 4/ Adaptation d'item avancé Si vous n'avez pas suivi le précédent tutoriel, je vous invite à la faire, il définit ma notion d'item classique ou avancé. Tout d'abord, répétez l'étape 3/ afin de récupérer l'image de votre équipement. Avant de commencer, il faut savoir que le jeu gère 5 rotations, les voici : Notre item devra donc gérer ces 5 rotations ( exceptés capes et boucliers qui eux en utilisent seulement 2 : L et R ). Si vous avez de la jugeote, vous avez deviné les mots : - Left - Right - Back - Front - Side Dans cette partie, je vais adapter un familier et une coiffe de la MàJ 2.29. Je commence donc par récupérer leurs SWF : Maintenant on attaque le plus chiant, récupérer les fichiers contenant les rotations, pour cela munissez-vous du décompilateur d2p, avant de décompilez, il faut savoir que les fichiers sont regroupés en 2 groupes dans "app/content/gfx/sprites" : - Bones ( familiers / mobs / pnj's ) - Skins ( coiffes / capes / boucliers ) Décompilez donc les bons fichiers, il n'y a pas de méthode miracle, il faut ouvrir les fichiers jusqu'à trouver le bon. Dans mon cas, les rotations du familiers sont dans le fichier 3312.swf dans Bones, et la coiffe dans le fichier 3237.swf dans Skins. On va commencer en douceur par la coiffe, ouvrez le fichier contenant les rotations de celle-ci avec Sothink SWF Quicker. Creez un nouveau movie clip, dans la library, clique droit -> New Symbol -> Movie Clip : Dans Movie, à la dixième case du Layer 1, clique droit -> Insert frame, puis séparer cette "case" en 5 case ( Clique droit -> Clear Frames ) : Dans chaque case, faîtes glissez une seule rotation : Les cases devraient se griser, bien maintenant on définit la rotation pour chaque position. Entrez la lettre ( F ; R ; L ; B ; S ) dans la case Frame Label : On positionne toutes les rotations à ces cordonnées : X = 0 ; Y = 11 dans Transform. ( ne vous fiez pas au screen ) On fixe la taille à 66,7 % : Courage plus qu'une étape, Clique droit sur le Movie Clip -> Copy. Ouvrez maintenant le fichier aX.swf correspondant à votre équipement dans le dossier "clips/sprites/accessories/" de Dofus 1.29 : - a1 = Coiffes - a2 = Capes - a3 = Familiers - a4 = Armes, Boucliers. Dans notre cas, ce sera le a1.swf. Dans Library, Clique droit -> Paste : On recherche notre Movie Clip ( en principe il est tout en bas ), Clique droit -> Linkage -> Export for runtime sharing puis dans la case Identifier, rentrez type_nameswf donc pour nous, on rentre 16_16471 : Puis cliquez sur Exporter, voilà votre item est prêt à l'emploi : Je ne ferai pas le familier, la manipulation est la même, excepté le fait qu'un familier doit avoir 5 rotations de plus ( WL ; WR ; WB ; WF ; WS ), ce sont les rotations du familier lors d'un déplacement, rien de compliqué, je vous laisse faire . ( les cordonnées sont à 0 ; 0 pour les familiers ). A noter que les capes sont divisés en 2 parties, réunissez les lors de l'insertion des rotations dans les cases. Voici les aX après insertion des items : https://mega.co.nz/#!DUpwTSaI!D0nCe2YeuX650a36bBWj5hid4YavpMOJjLksni5kLF8 Récapitulatif des coordonnées : - coiffe (0;11) - cape (0;0), seulement le haut - familier (0;0) - bouclier (0;0) 5/ Adaption de tiles Voir ce sujet :
  14. Bonjour ! Après plusieurs heures de recherche sur Google, je n'ai trouvé aucun site expliquant clairement comment convertir un fichier swl en swf, ni même expliquer à quoi servait le swl... J'espère qu'ici, quelqu'un pourra m'éclairer un peu plus. Merci d'avance, Sultan
  15. Salut tout le monde ! J'espère que vous allez tous bien . Bon, aujourd'hui , je vous apporte une map pour entrée donjon pirate (les maps du donjon arrivent bientôt !) Placez le fichier "swf" dans votre client Dofus Exécutez le fichier SQL dans votre database. Screen : Cliquez ici Lien : (N'oubliez pas de lire : "lisez important + dedicasse.txt") [hide] Cliquez ici [/hide] - Remarque : Vous pouvez également utiliser la map pour autres donjons. Un merci ne tue pas
  16. Hi, Lien : Sothink SWF Quicker v.5.4.40795 - CRACK Mot de passe : dozenofelites.com
  17. Salut tout le monde! Après avoir partagé la rentrée du Donjon Pirate , puisque , j'ai fini les 4 salles de combat , je les partage. Screens : Rentrée - Maison des Pirates : Cliquez ici Salle 1- Maison des Pirates : Cliquez ici Salle 2 - Maison des Pirates : Cliquez ici Salle 3 - Maison des Pirates : Cliquez ici Salle 4 - Plage du Capitain Pirate Cliquez ici Sortie - Plage du Capitain Cliquez ici ID des maps : Entrée - ID : 15631589 Salle 1 - ID : 15631590 Salle 2 - ID : 15631591 Salle 3 - ID : 15631592 Salle 4 - ID : 15631593 Sortie - ID : 15631594 Lien (n'oubliez pas de lire le .txt) : [hide] Cliquez ici (6.3 Mo) [/hide] Monsieur le Singe : "Monstres non spawnés , spawnez les vous même."
  18. SWF EN TOUT GENRE Pour ce partage, les fichiers seront hébergés sur un ftp, où vous pourrez les visualiser avant de les télécharger. => Le lien : http://doe-files.alwaysdata.net/ Comment télécharger ? Clique droit sur le fichier désiré, enregistrer le fichier de ce lien sous Télécharger http://www.httrack.com/ et faire copie du website avec ce programme (Pour tout télécharger) Quelques détails Un fichier sur ce ftp est à vous ? Et vous interdisez le partage ? Contacter moi en privé pour le retrait de celui-ci Les fichiers présent sur ce swf ne sont pas tous fruit de mon travail, c'est un mélange de plusieurs dev depuis plusieurs années et des fichiers de ankama PS : Je recherche un ftp free qui accepte plus que 10mo car pour de gros fichier c'est chaud.
  19. Bonjour / Bonsoir a tous. Je poste ses différentes informations, car par la suite je vais vous partager plusieurs choses avec divers tutoriel. Difficulté 1~2 (de 1 a 10 ) Pré-requis : Posséder et savoir utiliser un IDE ( éclipse ou autre. ) Savoir naviguer entre les différents Package. Notions SWF, BDD. J'vais vous faire un truc totalement configurable via la config de la bdd, comme sa vous adaptez a vos besoin. A ajouter dans org.icore.objects --> Action.Java case 110://potion level try { int level = Integer.parseInt(args); int level1 = perso.get_lvl(); int level2 = perso.get_lvl()+Config.LEVELPOTION; if(level1 > (level1-Config.LEVELPOTION)) { perso.set_lvl(level); } perso.set_lvl(level2); SocketManager.GAME_SEND_ERASE_ON_MAP_TO_MAP(perso.get_curCarte(), perso.get_GUID()); SocketManager.GAME_SEND_ADD_PLAYER_TO_MAP(perso.get_curCarte(), perso); }catch(Exception e){GameServer.addToLog(e.getMessage());}; break;case 111://potion taille try { int taille = Integer.parseInt(args); int taille1 = perso.get_size(); if(taille1 == taille) { SocketManager.PACKET_POPUP(perso, "Tu a deja la taille maximale."); } perso.set_size(Config.TAILLEPOTION); SocketManager.GAME_SEND_ERASE_ON_MAP_TO_MAP(perso.get_curCarte(), perso.get_GUID()); SocketManager.GAME_SEND_ADD_PLAYER_TO_MAP(perso.get_curCarte(), perso); }catch(Exception e){GameServer.addToLog(e.getMessage());}; break; Ensuite sa se passe dans org.icore.kernel--> Config.Java Rechercher : //Rates En dessous ajoutez : public static int LEVELPOTION = 1;public static int TAILLEPOTION = 1; Puis recherchez : }else if(param.equalsIgnoreCase("START_MAP")) Au dessus ajoutez : }else if(param.equalsIgnoreCase("TAILLEPOTION")){TAILLEPOTION = Integer.parseInt(value);}else if(param.equalsIgnoreCase("LEVELPOTION")){LEVELPOTION = Integer.parseInt(value); Ajoutez maintenant dans votre config.txt de l'émulateur : //N'oubliez pas de configurer a votre guise.LEVELPOTION = 100TAILLEPOTION= 100 Ajoutez maintenant dans la console de votre BDD : -- ---------------------------- -- N'oubliez pas de configurer la colonne Args ( 22505= level & 22504 = taille ). -- ---------------------------- INSERT INTO `use_item_actions` VALUES ('22505', '110', '200'); INSERT INTO `use_item_actions` VALUES ('22504', '111', '125'); Ensuite dans vos SWF cherchez items_fr_432 tout en bas avant FILE_END = true; ajoutez : I.u[22505] = {n: "Potion de UpLevel", t: 12, d: "Cette potion permet de passer plusieurs niveaux.", ep: 1, g: 17, l: 1, wd: true, fm: true, w: 1, u: true, p: 10};I.u[22504] = {n: "Potion de UpTaille", t: 12, d: "Cette potion permet de grandir a une vitesse presque affolante.", ep: 1, g: 17, l: 1, wd: true, fm: true, w: 1, u: true, p: 10}; Exportez, lancez votre serveur, videz votre cache a l'aide de Ccleanere & enjoy
  20. la voix

    Licens AME

    Bonjour aujourd'hui je met en vente des licens d'AME (astria map editor) en vente pour 40 euros. Il n'y en aura pas beaucoup (10 environ). Vous pouvez voir les fonction de l'editeur sur: http://ame.astria-serv.com je précise que cette vente est une VRAIS vente et non une vente de personne malhonnête qui tente d’escroquer. Vous pouvez contacter via skype: zano-quentin je précise aussi que les sources sont toujours en vente pour 150 euros (prix fixe) a un lot limiter aussi. cordialement ydainna.
  21. Bonjour, je cherche quelqu'un pour me faire un mini tuto pour expliquer un peu comment fonctionne un spell en ligne swf J'ai bien compris le système de level, etc, par exemple: S[3] = {n: "Attaque Naturelle", d: "L\'Attaque Naturelle occasionne des dégâts de Feu.", l1: [[[99, 2, 6, null, 0, 0, "1d5+1"]], [[99, 8, null, null, 0, 0, "0d0+8"]], 5, 1, 6, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 1, false], l2: [[[99, 3, 7, null, 0, 0, "1d5+2"]], [[99, 9, null, null, 0, 0, "0d0+9"]], 5, 1, 6, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 1, false], l3: [[[99, 4, 8, null, 0, 0, "1d5+3"]], [[99, 10, null, null, 0, 0, "0d0+10"]], 4, 1, 6, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 1, false], l4: [[[99, 5, 9, null, 0, 0, "1d5+4"]], [[99, 11, null, null, 0, 0, "0d0+11"]], 4, 1, 6, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 1, false], l5: [[[99, 7, 11, null, 0, 0, "1d5+6"]], [[99, 13, null, null, 0, 0, "0d0+13"]], 4, 1, 7, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 1, false], l6: [[[99, 9, 13, null, 0, 0, "1d5+8"]], [[99, 15, null, null, 0, 0, "0d0+15"]], 3, 1, 8, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 101, false]}; l1: (lvl 1) [[[99 (type du sort), et après , je ne comprend rien du tout, d'où vient le 2, d'où vient le 6 ??? x) Voilà donc si quelqu'un pourrait expliquer sur cet exemple (attaque naturelle) ça serait hyper sympa Pour se qui est du sql, j'ai bien compris Merci d'avance Kelvin
  22. salut J'ai dé-compiler le fichier "assets" de Dofus et je l'ai modifier à l'aide de Flash Decompiler Trillix Seulement maintenant je veux recompiler mes fichiers pour r'avoir un fichiers "assets" ( le mien) en .swf Merci de vos réponses, Xkslash
  23. Bonjour, J'ai un problème avec les fichiers SWF que Décompile Tenk Unpacker.. http://i.imgur.com/5wAUIhy.png Le fait de donner cette erreur dans tous les fichiers que Décompile Tenk Unpacker. Merci
×
×
  • Create New...