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  1. Bonjour à tous, Cela fait 3 jours que je me renseigne pour monter mon serveur 1.29 en Local sur Mac. Pour se faire j'ai téléchargé le dossier STARLOCO, MAMP (Wamp version linux) et NAVICAT. J'ai dofus 1.29 avec une config d'un serveur privé voué à mourrir. Mon but étant de pouvoir profiter du jeu en Local pour le plaisir, jouer 8 comptes tranquille avec mes rate d'xp / drop etc. Avec le duty free pour être tranquille et faire le contenu avec plaisir. Dans le fichier STARLOCO que j'ai trouvé, seulement 3 fichiers sont passés sur MAC : Starloco --- Game-Master game ainsi qu'un fichier Starloco avec un fichier game zipé (je pense avoir un doublon). Seulement je débute vraiment dans tout ça et je trouve pas de topic éclairer pour MAC. j'ai tenté de suivre un tuto mais mon Navicat veut pas créer de BDD... Sur YT il n'y a rien non plus.. Toute aide me sera précieuse, j'aimerai pouvoir dépendre de mon matériel et non pas d'un serveur qui risque de bouger dans 1 Semaine.. Merci d'avance... je reste dispo pour toute question !
  2. Bonsoir comme j'ai pu voir bcp de personne on des erreur sur le WorldEditor qui ya sur l'emu d'azote se tuto va vous montré comment bien le faire fonctioné regardé bien ses simple et facile ses ici !! Photo 1 : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=987284Capture.jpg Photo 2 : Photo 3 : Photo 4 : Photo 5 : Tuto terminée si tu i arrive pas avec le tuto mp moi ton skype en pv Ne tue pas !!
  3. Bonjour à tous Je propose aujourd'hui mes services pour ajouter / modifier du contenu SQL de votre serveur dofus à partir de la 2.0. Quêtes complexes (Combat, gain d'objet...) Système des dopeuls Donjons et/ou Donjons personnalisés.. + PNJ CLEF / RECOMPENSE et Salle sortie. Donjons modulaires Interactives (zaap, récoltes, enclos, Livres pour rechercher un artisan, maisons, Phoenix ect....) Ajouts de zones non implantés et correction des monstres.. Monstres personnalisés Revalorisation d'objets (Mp pour en savoir plus) Challenges Succès Ajout d'items de toutes versions Modification des jet d'un items Gameplay personnalisé PNJ vendeurs / échangeurs / dialogues (tutoriels) Ajout des costumes (Toutes versions) et beaucoup d'autres.... Si vous avez un projet de serveur en tête, n'hésitez pas également a me contacter afin de structurer au mieux votre gameplay suivant vos désirs. Veillez a bien posséder la fonctionnalité a ajouter sur votre emulateur. Je travaille uniquement sur 2.xx et contre une rémunération. Je n'ai pas de créations sous la main, mais je peux faire une démo via Anydesk ou TeamViewer. Discord: Shadow#4044 / MP dozenofelites Ce post sera régulièrement mis à jour..
  4. Bonjour, Aujourd'hui je vous partage une petite commande que j'ai crée pour simplifier l'Administration de serveur cette commande est valable pour les emu Stump 2.X.X ! La commande qui est .grade NomDuJoueur NuméroDuGrade permet de modifier le grade d'un joueur directement en jeu, un message lui est ensuite envoyer pour lui signaler que son grade à été modifier et sera effectif après une Deco/Reco. J'ai mit en place une sécurité basique qui empêche d'attribuer un grade supérieur au siens comma ça pas de grades inexistant et pas de modo un peut trop chaud. Il est notamment possible de modifier soit même sont grade ! Voici le code : using Stump.DofusProtocol.Enums; using Stump.Server.BaseServer.Commands; using Stump.Server.WorldServer.Commands.Commands.Patterns; using Stump.Server.WorldServer.Commands.Trigger; using Stump.Server.WorldServer.Game.Actors.RolePlay.Characters; namespace Stump.Server.WorldServer.Commands.Commands { public class GradeModificator : TargetCommand { public GradeModificator() { base.Aliases = new string[] { "grade" }; base.RequiredRole = RoleEnum.Administrator; base.AddTargetParameter(false, "Defined target"); base.AddParameter<int>("NewUserGroupId", null, null, 1, true); Description = "Modifier le grade du joueur ciblé."; } public override void Execute(TriggerBase trigger) { Character[] targets = base.GetTargets(trigger); for (int i = 0; i < targets.Length; i++) { Character character = targets[i]; trigger.Reply("", new object[] { character.Name, }); int grade = (int)trigger.Get<int>("NewUserGroupId"); GameTrigger gameTrigger = trigger as GameTrigger; if (gameTrigger.Character.Account.UserGroupId < (int)trigger.Get<int>("NewUserGroupId")) { gameTrigger.Character.OpenPopup("Vous ne pouvez pas attribuer un grade supérieur au votre !"); } else { character.Account.UserGroupId = grade; character.SaveNow(); character.OpenPopup("Votre grade à étè modifié en grade : " + character.Account.UserGroupId + "\n Merci de déconnecter / reconnecter pour mettre à jour votre grade."); gameTrigger.Character.SendServerMessage("Grade du joueur " + character.Name + " modifié en grade " + (int)trigger.Get<int>("NewUserGroupId") + " !"); } } } } } Pour l'ajouter à votre émulateur il vous suffit de créer un fichier de code nommer GradeModificatorCommand.cs dans Stump.Server.WorldServer.Commands.Commands et de tout simplement y placer le code. Voila j'espère qu'elle vous sera utile et bonne émulation ! (PS : la commande n'est pas au maximum de ces possibilités libre à vous de la modifier)
  5. Tout d'abord parlons des outils nécessaires. A télécharger Langs Officiel : Télécharger Dofus 1.29 : Télécharger WampServer : Site Navicat Prenium (Crack) : Page DOE Sothink SWF Suicker : Page DOE Un émulateur Random + BDD Pourquoi c'est outils ? Il faut connaitre quelque chose de très important sur 1.29, c'est que tout le texte afficher provient d'un serveur Web, ça veut dire qu'on récupéré son contenu sur Internet. Par contre la partie gestion du jeu, elle provient du serveur qui normalement concorde avec l'affichage (donc un double informations, c'est con à moitier). Donc à WampServer qui créer un server Web Local + Serveur Base de Donnée, et Navicat Lite qui nous permet de voir cette BDD sous forme de tableau Excel. Au final Dofus 1.29 Client communique avec l'émulateur, et aussi le serveur Web, sauf que le Web et l'émulateur eu seulement le client. Que faire une fois tout installer ? Lancer WampServer Il faut ouvrir Wamp, donc la classique double clique sur l'icone. Donc la normalement, en bas à gauche ça dois êtres ça Si jamais c'est pas vert, ça veut dire que soit le serveur Web ne c'est pas ouvert ou soit votre WampServer est Broken Dans le cas ou le serveur Web n'est pas ouvert (Clique Gauche sur l'icone -> Apache -> Administration mes couilles -> Démarrer en vert = serveur Web pas ouvert), il faut donc vérifier si Skype n'est pas ouvert ça veut dire "Port 20 Occupé" est Skype l'aime bien ce port Ajouter ça BDD (Base de donnée) Breff, une fois fait aller dans Navicat est cliquer-ici (On va créer une connexion sur notre serveur BDD local) Connexion -> MySql (c'est un type de BDD) Puis la Op ! Un formulaire déjà près remplie avec la connexion Local :), donc maintenant : Ok Encore Op ! Un profile de connexion vers son serveur BDD local avec un Nom de connexion Random. Donc on va l'ouvrir. Double clique dessus Et la let's go les BDD qui sont présentes ! Mais... vous n'avez pas de BDD donc il faut la créer. Clique Droit ici -> Nouvelle base de donnée Je le dis encore Let's Go !!!!! Il manque plus qu'a donner un nom à cette "el famoso" BDD Exemple : DarckSasuke Puis un petit Ok, suffira. Alors last étape, il faut ajouter toutes les table (soit les informations sous forme de Excel, dans notre BDD pour faire fonctionner l'émulateur) Double Clique sur DarckSasuke -> Drag and Drop le fichier SQL de dans le millieu Maintenant reste plus qu'a démarrer la copie Démarrer Petit F5, et la Bdd est finalement installer Ajouter les fichier à distance pour configurer le serveur A savoir : Il faut les fichiers Langs Officiel à télécharger Maintenant il faut aller dans le dossier racine de WampServer en faisant Clique Gauche sur l'icone -> Répertoire www Maintenant créer un dossier avec le nom de votre serveur ou autre Démerde toi tu sais pas créer un dossier ? Puis il faut extraire le contenu du fichier lang télécharger précédament Encore une fois démerde toi tu sais pas extraire des fichiers ? Voila pour la partie à distance. Installer Dofus 1.29 Bah... Install dofus quoi... Coming Soon...
  6. Introduction Bonjour, J’ai vue qu’une relance du forum était en cours et j’ai donc choisi ce moment pour aider un peu. Je ferais quand j’aurais du temps libre des tutoriels sur le VB.NET ou autres. Le VB.NET Avant de commencer à parler des bonnes pratiques de programmation en VB.NET regardons de quoi il s’agit. Visual Basic .NET est un langage de programmation à la syntaxe similaire à celle de Visual Basic 6. Les Bonnes Pratiques Le Programme - Toujours bien définir votre programme : Les fonctionnalités, les limites, les interactions - Faire un diagramme : Use case, de classe, de séquence - Toujours pensez aux autres technologies, langages qui seront utilisé et comment vous allez interagir avec elles. (D’où l’utilité du Use Case) - Il faut toujours penser à simplifier votre programme au plus utiliser des Classes, Modules, créer des Fonctions, Subs dès que possible. Example : LogHandler.vb 'comme module pour logs LogWriter() LogReader() Les Noms - Il faut toujours penser à bien nommer ses variables. Il faut avoir un nom concis et qui soit intuitif. Example : RecupProchainItemArray() RecupProchainEtudiant - Il faut limiter la redondance surtout dans des propriétés de classes. Example : Livre.LivreTitre Livre.Titre - Il faut rester cohérent sur l’appellation des variables. Example : Dim Livre, Vase, television, emulateur As String Dim Livre, Vase, Television, Emulateur As String Ou Dim livre, vase, television, emulateur As String - Pensez à utiliser des noms pouvant signaler le rendue d’une fonction. Typiquement l’utilisation du mot « Est » pour dire que la fonction rendra un boolean. Example : Numerique(integer) EstNumerique(integer) Les Commentaires - Il faut toujours, toujours, toujours commenter son code ! Que ce soit pour mieux vous repérez, pour aider à la compréhension. Vous ne savez jamais qui vous aidera à debug ou résoudre un problème. - Pensez à écrire un commentaire avant chaque Fonction ou Sub expliquant son but et comment l’appeler. - Ne vous cassez pas la tête à faire des jolis commentaires avec des cadres etc… Utilisez la simplicité telle qu’une ligne vide pour séparer commentaire du code. C’est plus simple à maintenir sur de gros programmes. - S’il vous faut écrire un long commentaire pour décrire quelque chose de complexe il y a de forte chances que ce que vous avez codé soit trop complexe et pas simplifié comme il le faut. - Gardez la même ponctuation ! Soit vous mettez un point à chaque phrase soit à aucune mais pas juste au feeling ! Conseils Globaux - Pensez à indenter votre code ! Example : If … Then If … Then … Else … End If Else … End If If … Then If … Then … Else … End If Else … End If - Si vous utilisez des classes utilisez des propriétés privé et utilisez une fonction pour retourner la valeur. - Pensez à la gestion d’erreur ! Utilisez des Try Catch et utilisez du Logging pour savoir où se sont passées les erreurs chez des clients. Ressources et consommation : Tous les éléments possédant la propriété IDisposable peuvent être utilisés avec un USING qui jettera automatiquement l’élément ce qui libèrera des ressources. Pensez à limiter votre data et utilisez que le nécessaire si vous avez une base de 3 Millions de lignes récupérez les à coup de 100 000 avec une boucle. Pensez à utiliser le Garbage Collector si vous gérez beaucoup de données. Conclusion Il y a beaucoup d’autres pratiques qui peuvent être implémentées mais je pense que ceci sont celle de base qui vous pousserons à améliorer votre code. Pensez aussi à utiliser GitHub pour gérer vos projets Open Source.
  7. Bonjour, je refait mon tuto après une petite erreur de ma part et je tiens en m’excuser et à remercier les personnes qui me l'on fait remarquer.( et oui on a tous était débutant en java ) Comme personne n'a fait de tuto dessus, je pense que ça sera utile pour certains. Donc pour lever la vie qui se régénère automatiquement après chaque combat il faut : - Aller dans le fichier Fight.java faites un ctrl+f (pour faire une recherche) et cherchez : jusqu'à que vous tombez sur cette ligne (ce n'est peut être pas la même chez tout le monde tout dépend votre émulateur) : - Une image peut simplifier les choses : - Un conseil ne supprimez pas la ligne mettez la juste en commentaire comme sur le screen en mettant // devant on sait jamais si vous voulez remettre la fonction plus tard ^^ Donc voila le tuto est terminé, encore désolé pour l'erreur d'avant, cette fois ci j'ai bien testé et tout fonctionne correctement J’espère que ça vous aura aidé et un petit merci de fait pas de mal
  8. Bonjour, Je vais vous montrer dans ce tutoriel comment autoriser vos joueurs a creer leurs propres titres (payants ou pas) ! Tout d'abord, il existe deux manieres pour faire cela, soit via commande (ce que je vais partager), soit par l'envoie des packets par le core, sauf que la pluspart n'ont pas de core avec cette fonction la (je peux partager en cas de demande). Commencez par ouvrir le fichier org.icore.command.PlayerCommand.java Ensuite ajoutez ce bout de code a la fin : Maintenant, ouvrez le fichier org.icore.game.tool.Util.java et ajoutez ce code : Maintenant, la page PHP : [hide] [/hide] N'oubliez pas de configurer la connexion MySQL & de mettre le bon emplacement du fichier titles_fr_7.swf Ah, un dernier fichier est necessaire pour le fonctionnement, Creez un fichier titles.txt (Obligatoirement dans le meme fichier que titles.php), et remplacez le contenu par les titres de votre serveur (oui, si vous le faites pas, vos titres de base seront effaces), exemple : FILE_BEGIN = true; system.security.allowdomain(_parent._url); version = 7; PT = new object(); PT[1] = {pt:0, c:423643, t:"Titre que je ne veux pas supprimer"}; PT[2] = {pt:0, c:713649, t:"Autre titre que je veux garder "}; FILE_END = true; ATTENTION : il ne faut surtout pas mettre une erreur AS dans le fichier .txt sinon ca va tuer le systeme.. Voila c'est tout J'espere que ca vous plait. A la prochaine.
  9. Tuto stump 2.10 la base tu serveur ! Video ici : https://www.youtube.com/watch?v=3IKypJ3h0no Merci !
  10. Bonjour, Pour ce tuto, comme écrit dans le titre, je vais vous apprendre à créer des pnj's qui pourront vous téléporter à plusieurs endroits différents. Donc commençons, vous créer tout d'abord votre pnj comme suit: (Ne prenez pas les mêmes Id que moi car j'ai pris un pnj au hasard. ) Id des pnj's + leur nom : http://dozenofelites.com/topic/12432-tuto-stump-210-cr%C3%A9er-des-pnjs-teleporteur-pour-les-donjons/ Dans un premier temps, ouvrez npcs_templates et chercher l'id du pnj que vous voulez. Npcs_Templates : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425832089-pnjtemplates.png Ensuite, allez dans npcs_spawn, créez une nouvelle ligne et dans npcId mettez l'id de votre pnj. Npcs_Spawn : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425832244-pnjspawn.png Dans mapid mettez l'id de votre map. Dans cellid, comme vous l'aurez devinés l'id de la cellule. Dans direction, un chiffre compris entre 1 et 7 . La case Id se remplit tout seul. Puis dans npcs_action, créez une nouvelle ligne et dans npcid vous remettez l'id du pnj et dans type mettez Talk car c'est un pnj ou on ne fait que parler. Npcs_action : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425832307-pnjaction.png Dans parametre 0, il faudra mettre le dialog id qui se trouve juste à coté de l'id du pnj dans le npcs_templates (il faut prendre le premier nombre, le deuxième est le nameid du dialogue). Ensuite ouvrez npcs_replies, créez une ligne et dans type il faut mettre Teleport, dans replyId il faut mettre l'id de la réponse qui corresponds au dialogue qu'il faut aller chercher dans npcs_templates dans la colonne DialogRepliesId. Dans messageId, vous mettez id du message que vous avez pris. Dans parametre 0, il faut mettre l'id de la map de la première salle du donjon. Dans parametre 1, il faut mettre l'id de la cellule ou il sera téléporter. et enfin dans parametre 2, il faut mettre l'id de la direction dans la quelle le personnage sera après la téléportation. Et répéter cetta action juste pour le npcs_replies, en fonction du nombre de téléport que vous voulez , tout en gardant le même messageId. Npcs_Replies : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425830428-pnjreplies.png voilà c'était pas si compliqué ! Si ça ne fonctionne toujours veuillez me laisser un mp ^^.
  11. Bonjour à tous. Aujourd'hui je vais vous expliquer avec des images et sans image, comment utiliser Safa'editor. Commençons par établir ce que nous allons voir: - Créer une carte - Utiliser les modes - Et être heureux Cela peut sembler simple et effectivement ça l'est! Mais je préfère tout de même vous montrez comment utiliser les nouvelles fonctionnalités. Créer une carte: Avant d'ouvrir le logiciel, vérifiez dans la config que le lien est bien celui de votre répertoire dofus. Si vous êtes sur windows 7 ou 8, normalement c'est bon. Maintenant ouvrez le logiciel. Le tool prend moins de 4 secondes avant d'être utilisable. Vous allez voir une barre grise apparaître. Sur cette barre grise vous trouverez une feuille blanche. Cliquez dessus pour commencer à éditer une carte. Une fois le bouton cliqué, l'éditeur vous demandera le nom de la base de donné ainsi que l'id souhaité de votre carte. (Prenez un id inexistant exemple: 20000) Et vous pouvez dès maintenant commencer à éditez vos carte! (Suivez le reste du tutoriel pour en savoir plus bien sur) L'interface: L'interface est très simple: Je vais vous expliquer chaque zone identifié en rouge. Arrière plan: Je ne vous apprend rien en vous disant que ces l'arrière plan de la carte. D'après Safari (le créateur du tools) Les derniers arrière plan ne fonctionnerais pas. C'est à vérifier. Grille: Ici vous pouvez afficher et masquer la grille. Quand la grille est masquer vous ne pouvez plus éditer quoi que ce sois. C'est pour mieux voir le rendu IG. Calques: Pour créer une carte dans dofus on doit utiliser 3 calques. C'est calques sont les suivant: -sol Le joueur passent toujours par dessus. -objet 1 Le joueur passent toujours par dessus. -Objet 2 Le joueur passent par dessus seulement si il est à l'avant de la cellule. Avec l'expérience vous apprendrez à bien vous servir de ces calques et si vous avez de la difficulté je vous conseille d'aller voir mon prochain tutoriel qui sortira prochainement. Mode: C'est ici que le logiciel devient très intéressant. Il y a plusieurs mode qui vous permettent de faire des chose différentes. Mode édition: Le mode le plus simple d'entre tous. C'est dans ce mode que vous allez éditer votre carte. Ajouter ou supprimer des objets. Mode marchable: Ce mode vous permet de choisir les cellules ou le joueurs vas pouvoir marcher et ou il ne pourra pas marcher. À notez que les cellules sont tous marchable de base. Mode ligne de vue: Vous pouvez choisir si le joueur peut lancer des sort derrière une cellule ou non avec les ligne de vue. Objet interactif: À notez que seule les objet sur le calques 2 (objet 2) peuvent être interactifs. Vous allez donc pouvoir décider si la cellule est interactive ou non. Visé bien la cellule de l'objet désiré. Placement de combat: Vous pouvez décidez les cellules de combat. 1 clique = cellule A | 2 clique = cellule B | 3 clique = réinitialise la cellule À notez que les cellules sont vide de base. c'est tout pour les modes. Fichier SWF chargé: C'est la raison pour la quelle vous allez aimer utiliser ce logiciel. Il charge directement chaque images depuis votre répertoire dofus! C'est pourquoi il y a aucun décalage, il lit les maps comme Dofus les lirait. Il y a donc 11 fichier SWF que vous pouvez charger. La plus pars des items interactifs ce trouvent vers la fin. Les raccourcies: Espace: Tournez l'objet Maintenir flèche de gauche ou shift pour poser des objets en continue (attention pour ne pas remplacer les objets que vous souhaiter garder) Maintenir shift pour changer les cellules en continue dans tous les modes À notez que les raccourcies en continuent on un léger problème. Exemple si vous commencer sur la cellule 1 (en vous dirigeant vers la deux) c'est à partir de la deuxième cellule que les objets ou cellules débuteront. Exporter la map: Pour commencer, cliquez sur le bouton mentionné sur la photo plus haut. Vous pouvez faire un clique droit pour tout sélectionné (la zone swf est sélectionné par défaut). Copier les informations dans la Zone SWF, ouvrez un fichier SWF d'une map existante ou encore un fichier vierge, collez les informations (assurez vous que l'ID est bien celle que vous voulez). Ensuite sélectionnez la zone SQL et copier les informations dans un fichier avec notepad++ ou encore bloc notes et enregistrez sous l'extension SQL. NOTE IMPORTANT: Quand vous voulez reculez (dans le fichier chargé), vous devez cliquez deux fois. Bizarrement le fichier avance un coup puis recule de deux après. Si vous commencez à reculez ce serra pareille pour ré-avancer. Vous allez devoir cliquez deux fois ver l'avant. Sinon je crois avoir tout mentionné! Je ferrai prochainement un tutoriel, surement une vidéo, pour vous expliquer comment réaliser des maps jolie (selon moi) Pour les anciens utilisateurs de Safa'Editor, voici les ajout et bug fixé: - Ajout des mode suivant: Ligne de vue, cellule de combat, cellule interactive et le mode édition - Quand vous lancer le logiciel il est déjà prêt à utiliser (plus besoin de cliquer une fois sur sol) - Plus besoins de cliquer 100 fois avant d'arriver à la fin d'un fichier charger, c'est maintenant gérer comme il le faut - Quand vous changer de calques, le fichier chargé se réinitialise et vous débuter au fichier 1 - Vous pouvez masquer la grille ou l'affichez, plus de troisième option inutile Maintenant: Soyez heureux d'avoir un tools performant et gratuit, si vous êtes reconnaissant envers piou pour avoir modifié ce tools, vous pouvez lui faire un dons à cette adresse https://ws.youpass.com/box/pBpIcKDjNt/dieEUGLLRQ Amusez vous et dites moi vos commentaires sur le tutoriel, sachez que c'est mon premier tutoriel à vie ! Cordialement Sunshine
  12. Bonjour / Bonsoir a tous. Je poste ses différentes informations, car par la suite je vais vous partager plusieurs choses avec divers tutoriel. Difficulté 1~2 (de 1 a 10 ) Pré-requis : Posséder et savoir utiliser un IDE ( éclipse ou autre. ) Savoir naviguer entre les différents Package. Notions SWF, BDD. J'vais vous faire un truc totalement configurable via la config de la bdd, comme sa vous adaptez a vos besoin. A ajouter dans org.icore.objects --> Action.Java case 110://potion level try { int level = Integer.parseInt(args); int level1 = perso.get_lvl(); int level2 = perso.get_lvl()+Config.LEVELPOTION; if(level1 > (level1-Config.LEVELPOTION)) { perso.set_lvl(level); } perso.set_lvl(level2); SocketManager.GAME_SEND_ERASE_ON_MAP_TO_MAP(perso.get_curCarte(), perso.get_GUID()); SocketManager.GAME_SEND_ADD_PLAYER_TO_MAP(perso.get_curCarte(), perso); }catch(Exception e){GameServer.addToLog(e.getMessage());}; break;case 111://potion taille try { int taille = Integer.parseInt(args); int taille1 = perso.get_size(); if(taille1 == taille) { SocketManager.PACKET_POPUP(perso, "Tu a deja la taille maximale."); } perso.set_size(Config.TAILLEPOTION); SocketManager.GAME_SEND_ERASE_ON_MAP_TO_MAP(perso.get_curCarte(), perso.get_GUID()); SocketManager.GAME_SEND_ADD_PLAYER_TO_MAP(perso.get_curCarte(), perso); }catch(Exception e){GameServer.addToLog(e.getMessage());}; break; Ensuite sa se passe dans org.icore.kernel--> Config.Java Rechercher : //Rates En dessous ajoutez : public static int LEVELPOTION = 1;public static int TAILLEPOTION = 1; Puis recherchez : }else if(param.equalsIgnoreCase("START_MAP")) Au dessus ajoutez : }else if(param.equalsIgnoreCase("TAILLEPOTION")){TAILLEPOTION = Integer.parseInt(value);}else if(param.equalsIgnoreCase("LEVELPOTION")){LEVELPOTION = Integer.parseInt(value); Ajoutez maintenant dans votre config.txt de l'émulateur : //N'oubliez pas de configurer a votre guise.LEVELPOTION = 100TAILLEPOTION= 100 Ajoutez maintenant dans la console de votre BDD : -- ---------------------------- -- N'oubliez pas de configurer la colonne Args ( 22505= level & 22504 = taille ). -- ---------------------------- INSERT INTO `use_item_actions` VALUES ('22505', '110', '200'); INSERT INTO `use_item_actions` VALUES ('22504', '111', '125'); Ensuite dans vos SWF cherchez items_fr_432 tout en bas avant FILE_END = true; ajoutez : I.u[22505] = {n: "Potion de UpLevel", t: 12, d: "Cette potion permet de passer plusieurs niveaux.", ep: 1, g: 17, l: 1, wd: true, fm: true, w: 1, u: true, p: 10};I.u[22504] = {n: "Potion de UpTaille", t: 12, d: "Cette potion permet de grandir a une vitesse presque affolante.", ep: 1, g: 17, l: 1, wd: true, fm: true, w: 1, u: true, p: 10}; Exportez, lancez votre serveur, videz votre cache a l'aide de Ccleanere & enjoy
  13. Salut, Voici un mini-tuto concernant la creation d'obtention du code decimal d'une couleur sans passer par un tool. On commence par prendre la couleur qu'on veut pour notre titre d'ici : http://www.code-couleur.com/, On copie le code couleur (HTML) #XXXXX, ensuite on va sur : http://www.binaryhexconverter.com/hex-to-decimal-converter et on copie le code HTML SANS LE # et on obtient notre couleur en decimal qu'on mets sur le SWF
  14. PAYPAL Tu veux de l'argent pour acheter des BDD dofus ou bien Même un VPS facile 1- LES lien que tu va avoir besoin : + http://www.dead-surf.com/inscription-34644.html + http://www.awbarre.com/index.php?ref=23387 2- Tu dois t'inscrire sur les deux site 3- Tu dois télécharger leur launcher Qui seras dans le premier site : Dead surf http://adf.ly/yXyMU le second : AWBarre http://adf.ly/yXwxQ Simple Vous lancer LES deux et vous laissez votre PC allumer POUR + D'info Dite le dans les commentaire A+
  15. Je vous partage un petit logiciel que j'ai trouver sûr le net et qui fonctionne Lien : [hide] ==> https://www.mediafire.com/?34vnw2m9z9yuppa[/hide] Scan : http://%20https//www.virustotal.com/fr/file/42ecbd00cfff94661699c558f17996179c6ac17f55fd656784861ed1261f2553/analysis/1396379094/ Enjoy
  16. Salut all ! Je vend un tuto pour devenir très riche dans dofus, ou se faire pas mal de tune ! Le tuto et au prix de 50€ je vous le fais personnaliser via Skype ( en conversation avec micro ou écrie.) Aucun repiquer demandé... Les payements se font par Skrill ou PAYPAL. Si vous partagez le tuto je m'en fous... Les personnes à qui vous le partagez n'aurai pas les bonus du payement ! Ce tuto vos permaitra aussi d'avoir une carte bancaire "gratuite" pour tirer de l'argent facilement ou même payer sur le internet. Total de mes transactions avec cette technique en 72 jours. Exemplaire du tuto 10. Il reste 10/10.
  17. Salut à tous les Dozoniens et les Dozoniennes XD bon aujourd'hui je vous montre comme debugger le visage des personnage dofus en jeu c'est facile et vite fait : les fichiers : Visage.rar (Merci à Lucionix ) Vous aurez deux fichiers ( skins.d2p et skins_1.d2p ) , Vous les placez dans :Dofus 2.6.2 => content => gfx => spirites Y a 15 dossier , Le premier contient le Fichier .txt ou il y a les ids des visages et les autres sont des photo des visages par classe Avec le nombre du visage (1 à 8 {1 est le visage normal}) le fichier sql des visage par défaut : Visage.sql (Normalement c'est la bdd Breeds dans World mais modifier pour le visage ^^ ) MaleLook / FemaleLooK : la Morph Normal du personnage
  18. Bonjour / Bonsoir, je vous présente mon site web et sa nouvelle page nommée « tutoriels ». Pour l'instant, celle-ci s'accompagne avec 2 tutoriels seulement, elle sera complétée par la suite. Je mettrais à jour ce topic. Pour l'instant : Comment créer un pnj / npc vendeur. Comment ajouter un item sur un pnj / npc vendeur. LIEN http://aerocryx.net Screenshot :
  19. Bonjour, je cherche quelqu'un pour me faire un mini tuto pour expliquer un peu comment fonctionne un spell en ligne swf J'ai bien compris le système de level, etc, par exemple: S[3] = {n: "Attaque Naturelle", d: "L\'Attaque Naturelle occasionne des dégâts de Feu.", l1: [[[99, 2, 6, null, 0, 0, "1d5+1"]], [[99, 8, null, null, 0, 0, "0d0+8"]], 5, 1, 6, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 1, false], l2: [[[99, 3, 7, null, 0, 0, "1d5+2"]], [[99, 9, null, null, 0, 0, "0d0+9"]], 5, 1, 6, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 1, false], l3: [[[99, 4, 8, null, 0, 0, "1d5+3"]], [[99, 10, null, null, 0, 0, "0d0+10"]], 4, 1, 6, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 1, false], l4: [[[99, 5, 9, null, 0, 0, "1d5+4"]], [[99, 11, null, null, 0, 0, "0d0+11"]], 4, 1, 6, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 1, false], l5: [[[99, 7, 11, null, 0, 0, "1d5+6"]], [[99, 13, null, null, 0, 0, "0d0+13"]], 4, 1, 7, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 1, false], l6: [[[99, 9, 13, null, 0, 0, "1d5+8"]], [[99, 15, null, null, 0, 0, "0d0+15"]], 3, 1, 8, 50, 100, false, true, false, true, 0, 0, 0, 0, "PaPa", [], [18, 19, 3, 1, 41], 101, false]}; l1: (lvl 1) [[[99 (type du sort), et après , je ne comprend rien du tout, d'où vient le 2, d'où vient le 6 ??? x) Voilà donc si quelqu'un pourrait expliquer sur cet exemple (attaque naturelle) ça serait hyper sympa Pour se qui est du sql, j'ai bien compris Merci d'avance Kelvin
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