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7 résultats trouvés

  1. [PARTAGE] Ému 2.42/ Uplauncher / CMS

    Yo! Après la mise en vente (ou je me suis fais insulté par la plupart de la communauté) j’ai longuement réfléchis. J’ai décidé de DONNER mon pack pour les nouveaux qui ont des difficultés à trouver un émulateur stable. Il existe toujours mieux, mais je pense que ce pack est une bonne base pour les nouveaux dans l’émulation. Par conséquent, ce partage annonce officiellement mon arrêt dans l’émulation. Je remercie toutes les personnes m’ayant aidé, et tous les joueurs de mes serveurs. @OxiZone @Atlas Merci pour tout Le lien ( il contient le client et tout le reste avec tous les sql) : https://mega.nz/#!pUAQgCYA!guF7o3lF1uhYl8UdCShr0iw4dozah58EeglfCpYcdd0 ÉMULATEUR Je propose un émulateur VERSION 2.42, celui-ci est stable, pas de mauvaise surprise. Il est composé de : - Classe debug 90 % - Système traque à la 1.29 VIA un PNJ - 10 Prestiges VIA un PNJ - PNJ ach/vente des items comme l'officiel - Forgemagie fonctionnel dans les ateliers - IA stable - Sytème de DROP identique à l'officiel - Orbre dropable les monstres du jeu Pleins d'autres fonctions à découvrir en jeu. CMS ( mon bébé) Ce CMS est tous simplement un des meilleurs. C'est un CMS compatible de la 2.0 à la 2.45 ( Il change des Azote de merde) Je fournis ce CMS avec un boutique qui transfère automatiquement les PB. La boutique supporte dédipass Dédipass ( Oui elle fonctionne avec les SP Dofus, nous avons trouvé un moyens de les niqu*r) C'est un CMS codé en PhP voici quelque fonctionnalité : - MODE VIP ( merci bb Atlas) - Classement - News - Page Staff - Bouton direct pour rejoindre Facebook / Discord - Rapide / simple à configurer - Inscription avec Capchat - Slider modifiable facilement - Simple d'utilisation Pleins d'autres options à découvrir ! Uplauncher Le Uplauncher est EXACTEMENT le même que l'officiel. Du design au fonctionnement. Il n'utilise pas les vieux .txt, avec lui fini les .zip. Il vérifie directement les tous fichiers à la source ( A VERIFIER!) ps: désolé pour les fautes d'orthographes. PEACE ! <3 MON DISCORD : Incruste #2675 Mon paypal : [email protected] ( si vous voulez faire un don mdr ) PS : Je fais un peu de pub pour le projet projet BAC de @Atlas : avec mon groupe nous avons créé un antivol android nommé TheftBuster et qui est totalement gratuit, sans publicité, stable et efficace, tu peux le trouver sur le Play Store facilement donc n'hésites pas à aller voir et à le noter ça me ferait plaisir, tu peux aussi en parler à ton entourage ?
  2. [SERVICE] UpLauncher sur mesure !

    Bonjour, Je vous propose, de faire votre UpLauncher sur mesure est de vous donnez un prix pour votre UpLauncher, je peut vous faire 2 type de MàJ: -Via un dossier Dofus -Via un système de version Précédente réalisations:
  3. Après l'échec ou plutôt l'abandon de mon ancien projet, du même genre que je trouvais pas fameux avec mes compétences et en vb.net :x d'il y a quelque années => Qui été pas ouf du tout... J'ai décider, de renouveler l’expérience se coup si en c#, avec beaucoup plus de connaissance et surtout beaucoup plus modulable. Le but final est d'avoir une interface 100% modulable, enfin êtres au plus proche du 100%. Une fois une version alpha, fini je mettrais l'application en test, jusqu'a avoir une version stable. Commençons par quelque explication, cet application lira un fichier de se genre. Donc un fichier XML, qui sera sur le serveur dit fils, en l’occurrence le serveur de la personne, qui contiendra, le fichier XML, le fichier de vérification des images et le dossier des images. Schéma Si il y a un serveur "fils", il y a aussi un serveur parent qui servira pour les MàJ, de l'application en elle même. Pour les curieux, voila à quoi ressemble l'application sans aucun désign. Mais une fois lancer, si vous avez une config, de faite sa ressemblera à se que vous avec configurer(le refresh ses pour le mode débug) Pour se que sa intéresse dans l'avancement, vous pouvez voir ici le dernier débug Maintenant vous avez aussi un petit "TUTO" des fonctions présente. Prochaine étapes: -Ajout plus de temps d'événement différent -Ajouter plus d'action -Ajouter plus de changement désign Voila, à quoi ressemble mon projet pour le moment, j’attends vos retour sur mon projet. Merci, d'avoir prit votre temps pour jeter un coup d’œil.
  4. [VENTE] Unique Design Uplauncher 2.0/1.29

    Bien le bonjours à tous, la plus pars de vous connaissent mon travail concernant les Uplauncher et tout mes autres travaux, donc je suis ici pour Re-proposer mes services VB.NET. Prix : UNIQUE DESIGN, d'autre sont disponible publiquement. ICI Sans Source : 15€ Source : 25€ Source + System SQL (News + changement de link) : 30€ Uplauncher de qualité et proffesionnal. Skype : riaddaima.
  5. [Updater] Vente Updater

    Updater Voila cela fait maintenant un moment que je travail sur mon Updater pour dofus 1.29 coder en vb.net. Je me decide donc de le vendre. Screen: - Pendant la mise à jour: - Si jamais vous n'êtes pas connecté à internet: - Si jamais le Serveur de mise à jour est indisponible: - Notify Icon + menu + Notification: Les fonctionnalités: -Telechargement automatique des mises à jour au lancement du programme. -Décompresse les fichier de mise à jour (Fichier de type .zip). -Vide le cache à la fin de chaque mise à jour. -Menu dans la notify Icon contenant des bouton pour vider le cache. -Bouton Vote et Gagne -Bouton Jouer pour lancer Dofus. -Possibilté de changer l'image de fond et l'image des bouton quand l'on veut via le serveur. -La couleur de la bar de progression et des messages change en fonction de la couleur dominante de l'image de fond. -Capable de gérer n'importe qu'elle taille de fichier zip. -Testé et Fonctionne sur tout windows 32 & 64bit il est très fluide il ne bug pas lors du Unzip (pas comme j'ai pu voir sur certain Updater) -Nouveauté : Ajout d'un système qui affiche en temps réelle si le serveur est En Ligne ou Hors Ligne Screen : Il suffit de me demander pour changer les images de base dans les sources du programme. Taille des images: 713x290 Pour l'image de fond 355x102 Pour le logo 355x102 Pour le logo (Hover) quand on passe sont curseur deçus (car c'est un bouton qui mène au site) 119x145 Pour le bouton jouer 119x145 Pour le bouton jouer (Hover) quand on passe sont curseur deçus 213x31 Pour le bouton vote & gagne 213x31 Pour le bouton vote & gagne (Hover) quand on passe sont curseur deçus 16x16 Pour l'icone a mettre dans la notifyicon Et il me faut également une icone (.ico). Nouvelle Version disponible codé en C# avec la possibilité de pourvoir lancé dofus 2 avec le son! Prix et infos: Prix: 10€ sans source. Après je peux vous créer moi même les images pour votre serveur ainsi que les icones mais ce sera pour 15€. Ajouter tes moi sur skype si vous avez envie de négocier. Je ne compte pas vendre les sources. Skype: Unre4lgh0st
  6. Ce tutoriel ne vient pas de moi j'ai juste dû copier coller le texte, la source vient de ~ Netwolf /C# Dev/, je vais mettre le lien de la source à la fin. Bonjour/Bonsoir à tous. Tutoriel fait par demande de kiraxel. Section Programmation -> .Net Framework -> C# -> [Tuto]Demandez, et je le ferai. Note: Ce tutoriel étant majoritairement des bouts de codes expliqués, il n'y aura pas d'images, simplement parce qu'il n'est pas destiné à des gens qui viennent juste d'installer Visual Studio ou leur IDE favori. Ce tutoriel est destiné aux intermédiaires (Plus ou moins, pas vraiment besoin de grandes connaissances, le tutoriel est bien guidé, mais je préfère que vous compreniez tout ) et a pour but de créer un Uplauncher, avec une mise à jour automatique (Avec barre de pourcentage) et des news. Pour cela, nous allons d'abord créer notre projet que l'on va nommer UplauncherTuto. Mettez-y : - Un Listbox (Pour contenir les news). [Nom : lbNews] - Un bouton Jouer. [Nom : btnPlay] - Un bouton Site. [Nom : btnSite] - Une barre de progrès. (Progressbar) [Nom : progressBar] Nous n'allons pas parler de design cette fois-ci, mais seulement du code behind. I ) Mise à jour Automatique Bref! Commençons. D'abord, allez vers la méthode créée au début, et rajoutez-y : Code : btnPlay.Enabled = false; // L'utilisateur ne peut plus cliquer sur jouer jusqu'à ce qu'on remet cette valeur à true. Bien, maintenant, l'utilisateur ne peut pas cliquer sur jouer avant qu'on ne vérifie la version actuelle, et la version du client. Ajoutez une directive using : Code : using System.Net; using System.IO; Et une variable string private pour toute la classe : Code : private string VersionActuelle; Nous allons créer une méthode, plus précisément une bool : Code : private bool VerifyVersion() { StreamReader VersionReader = new StreamReader("ULDATA/version.txt"); string VersionClient = VersionReader.ReadToEnd(); // Lit le fichier version.txt dans le dossier ULDATA (Uplauncher Data) } Pour l'instant, on peut lire la version du client. Maintenant, on doit lire la version actuelle, ce qui requiert une nouvelle méthode pour garder un code propre. Code : private string ReadRemoteTextFile(string Url) { Uri uri = new Uri(Url); // Nouvelle URI à partir du paramètre, Url. WebRequest wRequest = WebRequest.Create(uri); // On crée une requête. WebResponse wResponse = wRequest.GetResponse(); // Sa réponse. Stream ResponseStream = wResponse.GetResponseStream(); // En stream. StreamReader sReader = new StreamReader(ResponseStream); // Un "lecteur" de stream.. string Temp = sReader.ReadToEnd(); // Qui lit le stream et nous donne le string. return Temp; } Voilà. Cette func nous retourne un string qui est le contenu du fichier texte. Continuons ensuite avec VerifyVersion, en y ajoutant : Code : VersionActuelle = ReadRemoteTextFile("http://www.votresite.com/maj/version.txt"); // Lien à modifier if(VersionActuelle == VersionClient) return true; else return false; OK. Nous avons fait, désormais, la vérification de la version. Il nous manque une chose : Le téléchargement en soi! Alors, nouvelle méthode encore une fois. Code : private void Download(string Url, string DownloadTo) { WebClient wClient = new WebClient(); // On crée un WebClient, qui se chargera du téléchargement. wClient.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(UpdateProgressChange); // On lui ajoute le handler de l'évènement. wClient.DownloadFileCompleted += new System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler(UpdateDone); // L'autre évènement (Complétion) wClient.DownloadFileAsync(new Uri(Url), DownloadTo); // On commence le téléchargement depuis l'URI spécifiée, et le fichier sera mis dans le chemin DownloadTo. } Vous allez sûrement me demander où se trouve UpdateProgressChange et UpdateDone. Et bien, les voilà! UpdateProgressChange : C'est là où on modifie la barre de progrès. Code : private void UpdateProgressChange(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e) { progressBar.Value = e.ProgressPercentage; // Simple! } Maintenant, UpdateDone : C'est là où on notifie le joueur que la mise à jour est terminée, et qu'il peut désormais jouer. Mais aussi, on modifie le fichier version.txt. Code : private void UpdateDone(object sender, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e) { MsgBox.Show("Mise à jour terminée! Vous pouvez désormais jouer.", "Notification"); // Message. btnPlay.Enabled = true; // Vous vous souvenez de ça? On le remet à true. //NOTE : Si vous avez un .rar à télécharger, et vous voulez l'extraire, utiliser SharpZipLib. Je ne ferai pas de tuto pour l'instant sur cela. File.Delete("ULDATA/version.txt"); StreamWriter sWriter = File.CreateText("ULDATA/version.txt"); sWriter.Write(VersionActuelle); } Et voilà! Mise à jour finie. Passons aux NEWS. II ) News Requis : MySql.Data.Dll - Ajout d'une référence à MySql.Data.Dll [Google it] D'abord, ajoutons une directive using : Code : using MySql.Data.MySqlClient; Et ensuite, nous allons ajouter une variable string private pour toute la classe : Code : //A placer juste après le { de class. private string TheConnectionString = "Server=AddresseServeur;Database=NomDeLaBDDNews;Uid=NomdUtilisateur;Pwd=MotDePass​e;"; Oui, vous devez entrer l'addresse de votre serveur, le nom de la BDD, le nom d'utilisateur, et le mot de passe. Bref. Avançons. Une autre méthode : Code : private List<string> ReadNews() { string SqlText = "SELECT * FROM nom_table"; // Texte de la commande SQL, List<string> Templist; // String list dont on aura besoin. MySqlConnection SqlConnection = new MySqlconnection(TheConnectionString); MySqlCommand SqlCommand = new MySqlCommand(SqlText, SqlConnection); MySqlDataReader result = SqlCommand.ExecuteReader(); while (Result.Read()) { Templist.Add((string)Result["titre"]); // Ajoute, dans la liste, le titre. "titre" à changer. } return Templist; } OK. Plus qu'une seule chose... Revenons à la première, toute première méthode, celle générée par Visual Studio à la création de projet, et ajoutons-y, au tout début : Code : List<string> DataSrc = ReadNews(); lbNews.DataSource = DataSrc; // Ca, c'est pour les news! ^ Ajoutez, après btnPlay.Enabled = false, ceci : Code : if (VerifyVersion()) btnPlay.Enabled = true; // Version actuelle, OK! else Download("lien", "maj.rar"); // Télécharger si la version n'est pas actuelle Bien! Mise à jour, et news terminés entièrement. III ) Trucs Maintenant, plus qu'à double-cliquer sur Jouer, et double-cliquer sur Site. Ca nous donnera les méthodes pour l'évènement clic de chacun. Pour celui de jouer, on ajoute : Code : System.Diagnostics.Process.Start("dofus.exe"); Et pour celui de Site, on ajoute : Code : System.Diagnostics.Process.Start("http://www.votreserveur.com/"); Maintenant, pour la méthode de début, on ajoute avant tout ce qu'il y a écrit : Code : btnPlay.Click += new EventHandler(btnPlay_Click); btnSite.Click += new EventHandler(btnSite_Click); ET! On aura fini, notre Uplauncher. Voilà, j'espère que le tutoriel est compréhensible Soucre : http://funky-emu.net/showthread.php?tid=29728
  7. Uplauncher , CMS

    Bonjour à tous , aujourd'hui comme il est dit dans mon titre : je recherche une personne qui pourrait me faire un CMS pour stump 2.10 , rémunéré bien sûr et aussi une autre personne " codeur " pour pouvoir me coder un uplauncher avec mise à jours en passant par le ftp en ce qui concerne le download du client . Pour me contacter passer en privée pour mon avoir mon skype , merci à tous .